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'스톰게이트' EA 버전 리뷰 8점: 블리자드 베테랑들의 '데뷔'

2024-08-05

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솔직히 말해서 요즘 '스톰 게이트'를 접한 경험은 기대를 조금 넘어섰습니다.

이는 제가 '스타크래프트 2'(이하 '스타크래프트 2') 출신의 구플레이어일 뿐만 아니라, '스톰 게이트'를 개발한 프로스트 자이언트 스튜디오는 거의 모두 '스타크래프트'에 참여한 사람들이 만든 것이기 때문입니다. 2" 프로젝트. 더 중요한 것은 RTS 게임이 쇠퇴하는 이 시대에도 여전히 버전에 반대하고 계속해서 틈새 하드코어 카테고리를 선택하는 사람들이 있다는 것입니다. 이러한 행동 자체가 용기 있는 것으로 간주됩니다. .



느낌 외에도 "Storm Gate"의 게임 플레이 품질이 더욱 놀랐습니다. 크라우드 펀딩이 필요한 소규모 스튜디오로 블리자드보다 훨씬 작은 Frost Giant는 "Storm Gate"의 게임 플레이 프레임워크를 완벽하게 구축했을 뿐만 아니라 이러한 게임 플레이의 실제 경험도 "스타크래프트 2"와 거의 동일합니다. .

그러나 소규모 Frost Giant Studio의 경우 핵심 게임플레이를 계층별로 다듬는 것은 게임의 다른 측면에 집중하지 않는다는 것을 의미하기도 합니다. 이는 '스톰 게이트'의 게임 콘텐츠를 분할 판매 전략으로 인한 불만의 연속일 뿐만 아니라, 아트 수준에서 상대적인 '가랑이 스트레칭'으로 인한 부정적인 평가이기도 하다. 일부 값비싼 게임의 현재 비용과 그다지 좋지 않은 "스킨"이 이 게임의 가장 큰 단점이 되었습니다.



아직 EA 단계인 게임으로서 "Storm Gate"의 이러한 단점은 치명적이지 않습니다. Frost Giant가 향후 이러한 문제를 진지하게 처리하고 해결할 수 있다면 이 게임은 큰 잠재력을 가진 RTS 게임이 될 것이라고 믿습니다.

StarCraft 2와 비슷하지만 완전히는 아님

'스톰 게이트' 계획이 발표된 이후 '스타크래프트 2'의 핵심 게임플레이 프레임워크를 유지하면서 현대적으로 조정한다는 프로스트 자이언트 팀의 디자인 아이디어를 쉽게 확인할 수 있습니다.

"스타크래프트 2"와 마찬가지로 "스톰 게이트"의 게임 모드는 캠페인, PVE, PVP의 세 부분으로 나뉩니다. 캠페인 부분의 디자인은 기본적으로 "워크래프트 3" 및 "스타크래프트 2"와 같은 많은 RTS 게임의 스타일을 이어갑니다. 플레이어는 스토리에 따라 다양한 스타일로 레벨을 플레이해야 하며, 그 과정에서 계속해서 다양한 레벨에 익숙해져야 합니다. .나중에 다른 핵심 모드 플레이를 준비하기 위해 게임 플레이를 경주하세요.



현재의 "Storm Gate"에는 총 6개의 전투가 포함된 2개의 챕터만 포함되어 있으며, 모두 "Vanguard" 세력의 스토리입니다. 그러나 Frost Giants는 이후 챕터에서도 전투 스토리를 계속 추가할 것임을 분명히 했습니다. 더 완벽하게 만들기 위해. 줄거리 측면에서 "Storm Gate"는 플레이어 모두에게 너무 친숙한 매우 고전적이고 친숙한 "Two Idiots" 템플릿을 채택합니다.

이야기의 주인공인 아마라의 아버지는 20년에 걸친 '불의 악마'의 침입 중에 사라졌다. 아마라는 악마를 막기 위해 계속해서 쫓아다녔고, 마침내 강력한 유물을 발견하고 그것을 이용해 살인을 하게 된다. 그러나 동시에 이 아티팩트는 아마라를 복수의 수렁에 빠뜨리고 결국 아티팩트에 의해 역효과를 낳게 되는데...



게임플레이 측면에서 'Storm Gate' 캠페인은 기본적으로 '스타크래프트 2' 캠페인의 게임 내 경험을 복원합니다. 특정 레벨에서 아마라의 '우솽'을 조종할 수도 있고, 본격적인 작전을 수행하는 동시에 '스타크래프트2'에 등장했던 '방어훈련'과 '방어훈련'도 체험해 볼 수 있다. 재충전" 및 기타 고전적인 장면.

"스타크래프트 2" 캠페인과 직접적으로 동일시할 수는 없지만, 예술적인 성능과는 상관없이 현재 "스톰 게이트"의 싱글 플레이어 레벨은 "스타크래프트 2" RTS 전투 경험과 매우 유사한 고전적인 요소를 가져왔습니다. RTS 전투에 필요한 모든 것, 그것으로 충분합니다. RTS 게임의 경우 PVP 및 PVE 모드가 핵심 게임 플레이이기 때문입니다.



RTS 게임의 초기 형태 중 하나인 PVP 모드의 핵심은 항상 다양한 수단을 사용하여 상대를 물리치는 것이었습니다. 따라서 "Storm Gate"의 PVP에서 해야 할 일은 군대 건설, 정찰, 확장, 공격/방어 등 다른 RTS 게임과 매우 다릅니다.

맵 디자인에서 게임이 "중립 캠프"와 유사한 몇 가지 점령 가능한 위치를 추가했다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 플레이어는 방어하는 야생 몬스터를 물리친 후 이를 점령하고 시야, 이동 속도 버프, 및 기타 다양한 혜택을 제공합니다. 다만, 맵 디자인에 일부 변화가 있더라도 PVP 모드의 문턱과 게임 플레이에는 영향을 미치지 않을 것입니다. PVP 모드를 잘 플레이하려면 여전히 많은 연습과 빠른 반응, 적절한 전술과 작전 절차가 필요합니다." 기본 기술".



'스타크래프트2'의 동명의 게임플레이에서 탄생한 또 다른 협동 모드 역시 '스타크래프트2'의 게임플레이 로직을 계승했다. 플레이어는 다양한 스타일을 가진 사령관 중 한 명을 선택하고 다른 두 명의 팀원과 협력하여 방어, 발전, MOBA 등의 레벨을 완료해야 합니다.



StarCraft 2의 협동 모드를 경험했다면 Stormgate의 협동 모드는 거의 쉬울 것입니다.

낮에 공격하고 밤에 방어하는 '망자의 밤'이든, '철군집결'과 동시에 적 호송대를 전진시켜 공격해야 하는 등 이런 '스타크래프트2' 협력을 볼 수 있다. "Storm Gate" "Replica"의 레벨. 동시에 적의 공격 프롬프트, 맵 메커니즘의 발동, AI 유닛의 조합, '스톰 게이트'의 협력 모드는 '스타크래프트 2'를 1:1로 거의 조각해 냈습니다. 각 사령관의 구성과 게임 플레이에 조금만 익숙해지면 베테랑 플레이어도 빠르게 시작할 수 있으며 협동 모드에서 다양한 유닛 조합으로 적을 분쇄하는 재미를 다시 한 번 즐길 수 있습니다.



하한치

물론 Frost Giant는 협동 모드 경험이 없는 플레이어도 고려합니다. 이를 위해 그들은 게임에서 플레이어를 돕기 위해 특별히 몇 가지 디자인을 추가했습니다. 예를 들어, 협동 모드에는 플레이어에게 점진적인 도전 옵션을 제공하기 위한 총 8가지 난이도가 있으며, 제가 개인적으로 생각하는 또 다른 난이도도 있습니다. 가장 큰 변화는 협동 모드에 '컴퓨터 파트너'라는 보조 옵션이 추가된다는 점이다. 간단히 말하면, 이 옵션을 켜면 AI는 농부와 병력 생산, 수집 할당, 인구 유지, 건물 건설 등 플레이어를 위해 반복적으로 수행해야 하는 5가지 유형의 기계적 작업을 자동으로 수행합니다. 귀하의 설정에 따라.



실제 게임 경험상 이 "컴퓨터 동반자"는 일꾼의 불균일한 분포, 건물의 과도한 건설 및 확장 등의 문제가 가끔 발생했지만 일반적으로 이 옵션은 여전히 ​​대부분의 경우 매우 유용합니다. 몇 가지 옵션만 활성화하든, 아무 생각 없이 모두 열어두든, 플레이어의 작전 부담을 줄여 전방 전장을 운영하는 데 더 많은 에너지를 허용할 수 있습니다.

"Storm Gate"에는 작동 임계값을 완화할 수 있는 유사한 디자인이 많이 있습니다. 예를 들어, 게임은 "스타크래프트 2"에서 유닛에 대해 여러 업그레이드가 필요한 "공격 및 방어" 메커니즘을 직접 채택하지 않고 속성 강화만 제공하며, 대신 대부분의 유닛이 새로운 기술 잠금 해제와 같은 기계적 강화에 의존하도록 준비합니다. , 공격 속도 증가 등. 전투 효율성의 업그레이드는 힘을 보장할 뿐만 아니라 변화를 가져옵니다.

동시에 게임 내 대부분의 중저급 유닛의 스킬이나 업그레이드는 패시브 또는 전환 가능한 자동 시전 모드로 설정되어 있습니다. 개별 중급 유닛과 고레벨 유닛만 스킬을 자주 사용하면 됩니다. 동시에 게임의 상한과 하한이 확장되어 신규 및 기존 플레이어가 게임을 즐길 수 있습니다.



또한 게임은 또한 모든 건물 선택 버튼을 5개의 QWERT 버튼에 직접 통합합니다. "Storm Gate"에서는 이 5개의 버튼만 누르면 한 번의 클릭으로 모든 병력 파견 및 연구 건물을 제어하고 연구 및 생산을 수행할 수 있습니다. 배치. 이러한 설계 또는 운영의 단순화는 플레이어의 전반적인 게임 운영 양을 줄일 뿐만 아니라 임계값을 낮추어 새로운 플레이어가 참여하는 데 더 도움이 됩니다.



메커니즘 통합 및 최적화

"Storm Gate"의 운영 변경 사항에 대해 이야기한 후 다음은 게임의 또 다른 핵심 부분인 유닛과 종족입니다. 현재 '스톰 게이트'에는 인간으로 구성된 '파이오니어', 마성의 힘이 넘치는 '파이어 데몬', 기술 감각을 지닌 '천공의 함대' 세 종족이 존재한다. ").").

예술적 표현 면에서 이 세 종족은 '스타크래프트 2'에서 테란, 저그, 프로토스(프로토스)에 더 편향될 것이다. '뱅가드' 부대는 주로 살과 피를 흘린 보병과 다양한 기계화 부대로 구성된다. 뒤틀린 악마와 괴물, 그리고 높은 기술을 갖고 있지만 어쩔 수 없이 떠돌게 되는 '천공족'의 모습은 다른 두 부족과는 극명한 대조를 이룬다.



게임 플레이 스타일 측면에서 이 세 종족에서 "스타크래프트 2"의 영향을 볼 수 있을 뿐만 아니라 다른 RTS 게임의 클래식 디자인도 많이 찾을 수 있습니다. '워크래프트 3'에서 파생된 '야생 괴물 캠프'에 더해, 모든 종족이 보유하는 '패널 스킬'은 '스타크래프트 2'의 협동 모드와 '선봉대' 부대의 방어 건물인 '포스트'에서 파생됐다. 이 기능은 '레드얼럿3'의 다기능 포탑과 거의 동일하다. 주둔하는 보병의 종류에 따라 보초는 보병 처리부터 건물 수리까지 다양한 역할을 할 수 있다.



마찬가지로, '천공의 일족'은 프로토스 유닛의 높은 품질, 특정 범위 내의 건물을 소환해야 하는 필요성 등 '스타크래프트 2'의 특징을 계승하는 것 외에도 '전기 에너지장'과 유사한 '에너지장'도 추가합니다. " Red Alert 시스템입니다. 유닛은 노드 건물에 에너지를 보충하여 스킬을 시전하고 전투 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 건물과 패널 스킬에도 에너지가 필요하며 야생 몬스터 캠프를 소탕하는 것부터 천상의 부족 부대에 다양한 전술적 수단을 제공합니다. 순간이동 포털을 구축하는 것입니다.



간단히 말해서, 이러한 많은 종족과 다양한 메커니즘은 사람들이 처음 시작할 때 혼란을 느낄 수 있지만 본질적으로 이 세 종족의 메커니즘은 대부분 이전 RTS 디자인의 고전적이고 흥미로운 메커니즘에서 파생되었습니다. 캠페인과 협력을 통해 몇 가지 게임만 플레이하면 되며 위에서 언급한 다양한 낮은 임계값 디자인을 통해 "Storm Gate"는 기존 플레이어에게 친숙함을 느낄 뿐만 아니라 새로운 플레이어도 이러한 클래식 디자인의 이점을 경험할 수 있습니다. 그것이 가져다주는 재미는 일석이조라고 할 수 있다.

단점과 문제점

"Storm Gate"의 장점에 대해 이야기한 후에는 이 게임의 가장 두드러진 문제점에 대해 이야기할 차례입니다.

첫 번째는 게임 진입 전 판매가격 문제이다. 8월 13일 EA 버전이 공식 출시된 후 "Storm Gate"는 무료 게임이 되어 모든 플레이어에게 공개됩니다. 7월 31일부터 8월 13일까지 게임의 모든 콘텐츠를 플레이하려면 먼저 298위안을 지출해 조기 입장 자격, 캠페인의 마지막 3개 레벨, 협동 모드 사령관 3명을 구매한 후 50위안을 지출해야 합니다. 5번째 협력사령관을 구매해야만 게임이 완료됩니다.



프로스트 자이언츠가 게임 콘텐츠를 분할해 판매하려는 동기를 이해할 수 있고 앞으로도 캠페인과 협동 모드 콘텐츠를 계속 업데이트할 것임을 분명히 밝혔지만 현재로서는 싱글 레벨이 6개밖에 없습니다. -플레이어 캠페인 및 5명의 협력 사령관(그 중 하나는 "Storm Gate"(무료) 및 PVP 모드의 경우 약 350위안의 경험 비용이 다소 높을 수 있습니다.

모든 사람의 경험에 영향을 미치고 커뮤니티에서 비판을 받는 또 다른 콘텐츠는 예술적 표현입니다. "Storm Gate"는 만화 같은 아트 스타일을 채택합니다. 플레이어가 신의 관점에서 게임을 플레이할 때 캐릭터와 유닛이 명확하게 보이지 않기 때문에 이때의 경험에는 영향을 미치지 않습니다. , 게임 카메라를 캐릭터 앞으로 내리고 비, 불 등의 장면 효과를 추가하면 그림 전체가 형언 할 수없는 '조형적인 느낌'을 보여줍니다.



10여년 전의 "스타크래프트 2"나 카툰 아트 스타일을 사용하는 오늘날 시장의 주류 작품과 비교해도 "스톰 게이트"의 아트는 여전히 개선의 여지가 많습니다. 검은 피부의 여주인공과 2D 아바타, 투박한 UI가 이 게임의 가장 큰 단점이 됐다.

RTS 게임에서 그래픽을 추구하는 것은 말보다 카트를 앞세우는 것처럼 보인다는 것을 이해하지만, 더 많은 플레이어를 끌어들이고 싶은 "Storm Gate"의 경우 이 별로 좋지 않은 "스킨"과 다소 비싼 가격, 모두 플레이어의 '첫인상 점수'를 낮추는 것은 의심할 여지가 없습니다. 아마도 Frost Giant는 앞으로 이러한 문제를 조정할 것이지만 현재 Steam 상점의 "Storm Gate"에 대한 "혼합 리뷰"로 판단하면 이 게임은 아직 갈 길이 멀습니다.



결론

"스타워즈 베테랑"이 만든 평가판 게임인 "Stormgate"의 EA 버전 출시는 Frost Giant Studio가 자신의 사랑과 경험을 사용하여 "스타워즈 2"의 개발을 처음부터 완료했음을 나타냅니다. 동시에, "Storm Gate"의 등장은 대다수의 스타크래프트 매니아들에게, 심지어 전체 RTS 게임 분야에 새로운 장을 더해주었습니다. 2". 식사는 전혀 문제가 되지 않았습니다.

그러나 EA 버전으로서 이 게임에는 여전히 일부 아트 및 가격 문제가 있어 실제 경험에 상당한 영향을 미칩니다. 그러나 저는 완전한 게임 플레이 프레임워크를 갖춘 Frost Giant가 공식 버전이 출시되기 전에 이러한 기능을 완벽하게 개선할 수 있다고 믿습니다. 최종 공식 버전의 품질은 시간이 지나서야 테스트될 것입니다.