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Revisão da versão EA de "Stormgate" 8 pontos: "estreia" dos veteranos da Blizzard

2024-08-05

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Para ser honesto, minha experiência com “Storm Gate” atualmente tem sido um pouco além das minhas expectativas.

Isso não ocorre apenas porque sou um jogador antigo de “StarCraft 2” (doravante denominado “StarCraft 2”), mas o Frost Giant Studio que desenvolveu “Storm Gate” é quase todo feito por “pessoas que participaram do “StarCraft Projeto 2". Mais importante ainda, nesta era de declínio dos jogos RTS, ainda há pessoas que optam por ir contra a versão e continuam a escolher este nicho e categoria hard-core. Este comportamento em si é considerado corajoso.



Além dos sentimentos, a qualidade de “Storm Gate” em termos de jogabilidade me surpreendeu ainda mais. Como um pequeno estúdio que requer crowdfunding e é muito menor que a Blizzard, Frost Giant não apenas construiu completamente a estrutura de jogo de “Storm Gate”, mas a experiência real desses jogos também é comparável à de “StarCraft 2” Quase a mesma .

No entanto, para o pequeno Frost Giant Studio, polir a jogabilidade central, camada por camada, também significa que eles abandonarão o foco em outros aspectos do jogo. Esta não é apenas uma série de insatisfação causada pela estratégia de "Storm Gate" de dividir o conteúdo do jogo para venda, mas também uma crítica negativa causada pelo relativo "alongamento da virilha" no nível artístico. O custo atual de alguns jogos caros e uma “skin” não tão bonita se tornaram as maiores deficiências deste jogo.



Como um jogo ainda em fase EA, essas deficiências de "Storm Gate" não são fatais, desde que o Frost Giant possa tratar e resolver seriamente esses problemas no futuro, acredito que este jogo se tornará um jogo RTS com grande potencial.

Como StarCraft 2, mas não exatamente

Desde o anúncio do plano para “Storm Gate”, não é difícil ver a ideia de design da equipe Frost Giant: manter a estrutura de jogo central de “StarCraft 2” enquanto faz ajustes modernos nela.

Semelhante ao “StarCraft 2”, o modo de jogo do “Storm Gate” é dividido em três partes: campanha, PVE e PVP. O design da parte da campanha basicamente continua o estilo de muitos jogos RTS, como "Warcraft 3" e "StarCraft 2". Os jogadores precisam jogar níveis com estilos diferentes impulsionados pela história e, no processo, continuar a se familiarizar com os diferentes níveis. . Corra no jogo para se preparar para jogar outros modos principais mais tarde.



O atual “Storm Gate” contém apenas dois capítulos com um total de seis batalhas, todas histórias da força “Vanguarda”. No entanto, os Gigantes de Gelo também deixaram claro que continuarão a adicionar histórias de batalha nos capítulos subsequentes. para torná-lo mais completo. Em termos de enredo, “Storm Gate” adota um modelo muito clássico e familiar de “Dois Idiotas” com o qual os jogadores estão familiarizados.

O pai do protagonista da história, Amara, desapareceu durante a invasão de vinte anos do "Demônio do Fogo". Para deter o demônio, Amara continuou a persegui-lo e finalmente encontrou um artefato poderoso e o usou para matar. o grande demônio, no entanto, ao mesmo tempo, este artefato também mergulhou Amara em um atoleiro de vingança e acabou saindo pela culatra do artefato...



Em termos de jogabilidade, a campanha “Storm Gate” basicamente restaura a experiência de jogo da campanha “StarCraft 2”. Você pode controlar o “Wushuang” de Amara em certos níveis ou pode conduzir uma operação séria. Ao mesmo tempo, você também pode experimentar o “Exercício Defensivo” e o “Exercício Defensivo” que uma vez apareceram em “StarCraft 2” “Ganhe alguns pontos. para recarregar" e outras cenas clássicas.

Embora não possa ser diretamente equiparado à batalha de “StarCraft 2”, independentemente do desempenho artístico, os atuais níveis single-player de “Storm Gate” trouxeram clássicos que são muito semelhantes à experiência de batalha RTS de “StarCraft 2”, tem tudo o que uma batalha RTS deveria ter, e isso é o suficiente. Porque para um jogo RTS, os modos PVP e PVE são a jogabilidade central.



Como uma das primeiras formas de jogos RTS, o núcleo do modo PVP sempre foi o mesmo, usando vários meios para derrotar os oponentes. Portanto, no PVP de “Storm Gate”, o que você precisa fazer é muito diferente de outros jogos RTS: construir tropas, reconhecimento, expansão, ataque/defesa.

Vale ressaltar que no design do mapa, o jogo adicionou alguns locais ocupáveis ​​semelhantes aos “campos neutros”. Após derrotar os monstros selvagens defensores, os jogadores podem ocupá-los e obter acesso a áreas como visão, buffs de velocidade de movimento, e recursos e outros benefícios diferentes. No entanto, embora haja algumas mudanças no design do mapa, isso não afetará o limite e a jogabilidade do modo PVP. Uma grande quantidade de prática, reações rápidas, táticas apropriadas e procedimentos operacionais ainda são necessários para jogar bem o modo PVP. Habilidades básicas".



Outro modo cooperativo que nasceu da jogabilidade de mesmo nome em “StarCraft 2” também herdou a lógica de jogabilidade de “StarCraft 2”. Os jogadores precisam escolher um dos comandantes com estilos diferentes e cooperar com outros dois companheiros de equipe para completar níveis, incluindo defesa, avanço e até MOBA.



Se você já experimentou o modo cooperativo em StarCraft 2, o modo cooperativo de Stormgate será quase fácil para você.

Quer seja “Night of the Dead”, onde você ataca durante o dia e defende à noite, ou você precisa avançar e atacar o comboio inimigo ao mesmo tempo que “Gathering Iron into an Army”, você pode ver estes “StarCraft 2” níveis de cooperação em "Storm Gate" "Replica". Ao mesmo tempo, os avisos de ataque do inimigo, o acionamento do mecanismo do mapa e a combinação de unidades de IA, o modo cooperativo de "Storm Gate" é quase esculpido em "StarCraft 2" um a um. Desde que você esteja um pouco familiarizado com a construção e jogabilidade de cada comandante, os jogadores veteranos podem começar rapidamente e mais uma vez aproveitar a diversão de esmagar inimigos com diversas combinações de unidades no modo cooperativo.



Limite inferior

Claro, Frost Giant também leva em consideração jogadores que não têm experiência em modos cooperativos. Para isso, adicionaram especialmente alguns designs para ajudar os jogadores no jogo. Por exemplo, além do tutorial, o modo cooperativo tem um total de oito dificuldades para oferecer aos jogadores opções de desafio progressivo e outra que eu pessoalmente acho; A maior mudança é que o jogo adiciona uma opção auxiliar chamada “Computer Partner” no modo cooperativo. Simplificando, depois que esta opção for ativada, a IA executará automaticamente cinco tipos de operações mecânicas que precisam ser realizadas repetidamente para o jogador, incluindo a produção de agricultores e tropas, alocação de coleta, manutenção da população e construção de edifícios. com base em suas configurações.



Embora na minha experiência de jogo real, este “companheiro de computador” ocasionalmente tivesse problemas com distribuição desigual de trabalhadores, construção excessiva de edifícios e expansão, em geral, esta opção ainda é muito útil na maioria das vezes. Quer você habilite apenas algumas opções ou abra todas elas sem pensar, isso pode reduzir a carga operacional do jogador, permitindo mais energia para operar o campo de batalha frontal.

Existem muitos designs semelhantes em "Storm Gate" que podem aliviar o limite operacional. Por exemplo, o jogo não adota diretamente o mecanismo "ofensivo e defensivo" que requer múltiplas atualizações para unidades em "StarCraft 2" e apenas fornece aprimoramento de atributos. Em vez disso, ele faz com que a maioria das unidades dependa de melhorias mecânicas, como o desbloqueio de novas habilidades. , aumentando a velocidade de ataque, etc. A atualização da eficácia do combate não apenas garante força, mas também faz a diferença.

Ao mesmo tempo, as habilidades ou atualizações da maioria das unidades de nível médio e baixo no jogo são definidas para modos de lançamento automáticos passivos ou comutáveis. Apenas unidades individuais de nível médio e unidades de alto nível precisam usar habilidades com frequência, o que significa. ao mesmo tempo, os limites superior e inferior do jogo foram expandidos, permitindo que jogadores novos e antigos aproveitem o jogo.



Além disso, o jogo também integra diretamente todos os botões de seleção de edifícios nos cinco botões QWERT. Em "Storm Gate", você só precisa pressionar esses cinco botões para controlar todos os envios de tropas e edifícios de pesquisa com um clique. lotes. Essas simplificações no design ou na operação não apenas reduzem a quantidade geral de operações do jogo para os jogadores, mas também diminuem o limite, tornando mais propício a entrada de novos jogadores.



Integração e otimização do mecanismo

Depois de falar sobre as mudanças operacionais de “Storm Gate”, a seguir vem a outra parte central do jogo, unidades e corridas. Existem atualmente três raças em “Storm Gate”. Eles são os “Pioneiros” compostos por humanos, os “Demônios de Fogo” cheios de poder demoníaco e a “Frota Celestial” com um senso de tecnologia (doravante denominada “Frota Celestial”. "). ").

Em termos de expressão artística, estas três raças serão mais tendenciosas para os Terranos, Zergs e Protoss (Protoss) em “StarCraft 2”. As tropas “Vanguarda” são compostas principalmente por infantaria de carne e osso e várias tropas mecanizadas. demônios e monstros retorcidos, e o "Clã do Céu", que possui alta tecnologia, mas é forçado a vagar, contrasta fortemente com as outras duas tribos.



Em termos de estilo de jogo, você não só pode ver a influência de “StarCraft 2” nessas três corridas, mas também pode encontrar muitos designs clássicos de outros jogos RTS. Além do "acampamento de monstros selvagens" derivado de "Warcraft 3", as "habilidades de painel" possuídas por todas as raças são derivadas do modo cooperativo de "StarCraft 2" e do "posto" de construção defensiva da força de "vanguarda"; A função é quase a mesma da torre multifuncional em "Red Alert 3". Dependendo do tipo de infantaria estacionada, a sentinela pode desempenhar uma variedade de funções, desde tratar a infantaria, tornando-a invisível, até reparar edifícios.



Da mesma forma, além de herdar as características de “StarCraft 2” como a alta qualidade das unidades protoss e a necessidade de invocar edifícios dentro de um alcance específico, o “Celestial Clan” também adiciona um “campo de energia” semelhante ao “eletricidade "Sistema de Alerta Vermelho. A unidade pode reabastecer energia em edifícios de nós é usada para lançar habilidades e melhorar a eficácia do combate. Edifícios e habilidades de painel também requerem energia e trazem uma variedade de meios táticos para as tropas do Clã Sky, desde limpar acampamentos de monstros selvagens para estabelecer portais de teletransporte.



Em suma, embora o grande número de corridas e diferentes mecanismos possam deixar as pessoas confusas quando começam, em essência, a maioria dos mecanismos destas três corridas são derivados dos clássicos e interessantes do design RTS anterior. Você só precisa jogar alguns jogos em campanhas e cooperação, e com os vários designs de baixo limite mencionados acima, “Storm Gate” não apenas faz com que os jogadores antigos se sintam familiarizados, mas também permite que novos jogadores experimentem os benefícios desses designs clássicos. Pode-se dizer que a diversão que isso traz mata dois coelhos com uma cajadada só.

Deficiências e problemas

Depois de falar sobre os pontos brilhantes de “Storm Gate”, é hora de falar sobre alguns dos problemas mais proeminentes deste jogo.

A primeira é a questão do preço de venda antes de entrar no jogo. Depois que a versão EA for lançada oficialmente em 13 de agosto, “Storm Gate” se tornará um jogo gratuito e aberto a todos os jogadores. Se quiser jogar todo o conteúdo do jogo de 31 de julho a 13 de agosto, você precisa primeiro gastar 298 yuans para adquirir a qualificação de entrada antecipada, os três últimos níveis da campanha e os três comandantes do modo cooperativo, e depois gastar 50 yuan no jogo Somente quando você comprar o quinto comandante cooperativo você estará pronto.



Embora eu possa entender a motivação dos Frost Giants para dividir o conteúdo do jogo e vendê-lo, e eles deixaram claro que continuarão a atualizar o conteúdo da campanha e do modo cooperativo no futuro, mas por enquanto existem apenas 6 níveis de single -campanha de jogadores e 5 comandantes cooperativos (um dos quais é Para "Storm Gate" (gratuito) e modo PVP, o custo de experiência de quase 350 yuans pode ser um pouco alto.

Outro conteúdo que afeta a experiência de todos e também é criticado pela comunidade é a expressão artística. "Storm Gate" adota um estilo de arte semelhante a um desenho animado. Quando o jogador joga do ponto de vista de Deus, uma vez que os personagens e unidades não podem ser vistos claramente, isso não afetará a experiência neste momento. , Quando a câmera do jogo é puxada para baixo na frente dos personagens e efeitos de cena como chuva e fogo são adicionados, toda a imagem mostra uma “sensação plástica” indescritível.



Quer você compare com “StarCraft 2” há mais de dez anos ou com os principais trabalhos no mercado hoje que também usam estilos de arte de desenho animado, a arte de “Storm Gate” ainda tem muito espaço para melhorias, além de questões como o protagonista feminina de pele escura, avatares 2D e interface de usuário rudimentar tornaram-se as maiores deficiências deste jogo.

Embora eu entenda que buscar gráficos em um jogo RTS parece colocar a carroça na frente dos bois, mas para "Storm Gate" que quer atrair mais jogadores, essa "skin" não tão bonita e o preço um tanto caro, Todos eles, sem dúvida, reduziram a “pontuação de primeira impressão” dos jogadores. Talvez o Frost Giant corrija esses problemas no futuro, mas a julgar pelas atuais "críticas mistas" de "Storm Gate" na loja Steam, este jogo ainda tem um longo caminho a percorrer.



Conclusão

Como um jogo de teste criado por "veteranos de Star Wars", o lançamento da versão EA de "Stormgate" não representa apenas que o Frost Giant Studio usou seu próprio amor e experiência para completar o desenvolvimento de "Star Wars 2" do zero. Ao mesmo tempo, o surgimento de "Storm Gate" também adicionou uma nova lenha para a maioria dos entusiastas de StarCraft e até mesmo para todo o campo de jogos RTS. No que diz respeito à experiência atual, considere-o um representante de "StarCraft". 2". A refeição não foi problema algum.

No entanto, como uma versão EA, o jogo ainda apresenta alguns problemas de arte e preço, que têm um impacto considerável na experiência real. Porém, acredito que com uma estrutura de jogo completa, Frost Giant é totalmente capaz de melhorá-los antes do lançamento da versão oficial. Quanto à qualidade da versão oficial final, só o tempo a testará.