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Recensione della versione EA di "Stormgate" 8 punti: il "debutto" dei veterani di Blizzard

2024-08-05

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Ad essere onesti, la mia esperienza con "Storm Gate" in questi giorni è stata un po' oltre le mie aspettative.

Questo non solo perché sono un vecchio giocatore di "StarCraft 2" (di seguito denominato "StarCraft 2"), ma il Frost Giant Studio che ha sviluppato "Storm Gate" è quasi tutto realizzato da "persone che hanno partecipato al programma "StarCraft 2". Ancora più importante, in quest'era di declino dei giochi RTS, ci sono ancora persone che scelgono di andare contro la versione e continuano a scegliere questa categoria di nicchia e hardcore. Questo comportamento stesso è considerato coraggioso. .



Oltre ai sentimenti, la qualità di "Storm Gate" in termini di gameplay mi ha sorpreso ancora di più. Essendo un piccolo studio che necessita di crowdfunding ed è molto più piccolo di Blizzard, Frost Giant non solo ha costruito completamente la struttura del gameplay di "Storm Gate", ma l'esperienza reale di questi gameplay è anche paragonabile a quella di "StarCraft 2". Quasi la stessa cosa .

Tuttavia, per il piccolo Frost Giant Studio, perfezionare il gameplay principale strato dopo strato significa anche che abbandoneranno la loro attenzione su altri aspetti del gioco. Questa non è solo una serie di insoddisfazioni causate dalla strategia di "Storm Gate" di dividere i contenuti del gioco per la vendita, ma anche una recensione negativa causata dal relativo "allungamento del cavallo" a livello artistico. Il costo attuale di alcuni giochi costosi e una "skin" non proprio bella sono diventati i maggiori difetti di questo gioco.



Essendo un gioco ancora in fase EA, queste carenze di "Storm Gate" non sono fatali. Finché Frost Giant riuscirà a trattare e risolvere seriamente questi problemi in futuro, credo che questo gioco diventerà un gioco RTS con un grande potenziale.

Come StarCraft 2, ma non del tutto

Dall'annuncio del piano per "Storm Gate", non è difficile vedere l'idea progettuale del team Frost Giant: mantenere la struttura principale del gameplay di "StarCraft 2" apportando allo stesso tempo modifiche moderne.

Similmente a "StarCraft 2", la modalità di gioco di "Storm Gate" è divisa in tre parti: campagna, PVE e PVP. Il design della parte campagna sostanzialmente continua lo stile di molti giochi RTS come "Warcraft 3" e "StarCraft 2". I giocatori devono giocare a livelli con stili diversi guidati dalla storia, e nel processo continuano a familiarizzare con i diversi livelli Gameplay di gara per prepararti a giocare in altre modalità principali in seguito.



L'attuale "Storm Gate" contiene solo due capitoli per un totale di sei battaglie, tutte storie della forza "Vanguard". Tuttavia, i Frost Giants hanno anche chiarito che continueranno ad aggiungere storie di battaglie nei capitoli successivi per renderlo più completo. In termini di trama, "Storm Gate" adotta un modello molto classico e familiare di "Two Idiots" con cui i giocatori hanno fin troppo familiarità.

Il padre del protagonista della storia, Amara, scomparve durante la ventennale invasione del "Demone del Fuoco", Amara continuò a inseguirlo e alla fine trovò un potente artefatto e lo usò per ucciderlo il grande demone Tuttavia, allo stesso tempo, questo artefatto ha anche gettato Amara in un pantano di vendetta, e alla fine si è ritorto contro l'artefatto...



In termini di gameplay, la campagna "Storm Gate" ripristina sostanzialmente l'esperienza di gioco della campagna "StarCraft 2". Puoi controllare il "Wushuang" di Amara in determinati livelli, oppure puoi condurre un'operazione seria. Allo stesso tempo, puoi anche sperimentare l'"Esercitazione difensiva" e l'"Esercitazione difensiva" che una volta apparivano in "StarCraft 2" "Prendi alcuni punti. ricaricare" e altre scene classiche.

Sebbene non possa essere direttamente equiparato alla battaglia di "StarCraft 2", indipendentemente dalla performance artistica, gli attuali livelli per giocatore singolo di "Storm Gate" hanno portato classici che sono molto simili all'esperienza di battaglia RTS di "StarCraft 2", ha tutto ciò che una battaglia RTS dovrebbe avere, e questo basta. Perché per un gioco RTS, le modalità PVP e PVE sono il gameplay principale.



Essendo una delle prime forme di giochi RTS, il fulcro della modalità PVP è sempre stato l'utilizzo di vari mezzi per sconfiggere gli avversari. Quindi nel PVP di "Storm Gate", ciò che devi fare è molto diverso dagli altri giochi RTS: costruire truppe, ricognizione, espansione, attacco/difesa.

Vale la pena ricordare che nel design della mappa, il gioco ha aggiunto alcune posizioni occupabili simili ai "campi neutrali". Dopo aver sconfitto i mostri selvaggi in difesa, i giocatori possono occuparli e ottenere l'accesso ad aree come visione, potenziamenti della velocità di movimento, ecc. e risorse e altri diversi vantaggi. Tuttavia, anche se ci sono alcuni cambiamenti nel design della mappa, ciò non influenzerà la soglia e il gameplay della modalità PVP. Per giocare bene in modalità PVP sono ancora necessarie una grande quantità di pratica, reazioni rapide, tattiche appropriate e procedure operative. Capacità di base".



Anche un'altra modalità cooperativa nata dal gameplay con lo stesso nome in "StarCraft 2" ha ereditato la logica di gioco di "StarCraft 2". I giocatori devono scegliere uno dei comandanti con stili diversi e collaborare con altri due compagni di squadra per completare livelli tra cui difesa, avanzamento e persino MOBA.



Se hai sperimentato la modalità cooperativa in StarCraft 2, la modalità cooperativa di Stormgate sarà quasi semplice per te.

Che si tratti di "La notte dei morti" in cui attacchi durante il giorno e difendi di notte, o che tu debba avanzare e attaccare il convoglio nemico contemporaneamente a "Raccogliere il ferro in un esercito", puoi vedere questi "StarCraft 2" livelli di cooperazione in "Storm Gate" "Replica". Allo stesso tempo, i suggerimenti di attacco del nemico, l'attivazione del meccanismo della mappa e la combinazione di unità IA, la modalità cooperativa di "Storm Gate" sono quasi ritagliate da "StarCraft 2" uno a uno. Finché hai un po' di familiarità con la costruzione e il gameplay di ciascun comandante, i giocatori veterani possono iniziare rapidamente e godersi ancora una volta il divertimento di schiacciare i nemici con varie combinazioni di unità in modalità cooperativa.



Soglia inferiore

Naturalmente, Frost Giant tiene conto anche dei giocatori che non hanno esperienza nelle modalità cooperative. A tal fine, hanno aggiunto alcuni design appositamente per aiutare i giocatori nel gioco. Ad esempio, oltre al tutorial, la modalità cooperativa ha un totale di otto difficoltà per fornire ai giocatori opzioni di sfida progressive e un'altra che personalmente ritengo è il più grande Il cambiamento è che il gioco aggiunge un'opzione ausiliaria chiamata "Computer Partner" nella modalità cooperativa. Per dirla semplicemente, dopo aver attivato questa opzione, l'IA eseguirà automaticamente cinque tipi di operazioni meccaniche che devono essere eseguite ripetutamente per il giocatore, tra cui la produzione di agricoltori e truppe, l'assegnazione della raccolta, il mantenimento della popolazione e la costruzione di edifici, in base alle tue impostazioni.



Sebbene nella mia esperienza di gioco reale, questo "compagno computer" abbia occasionalmente avuto problemi con la distribuzione non uniforme dei lavoratori, la costruzione eccessiva di edifici e l'espansione, in generale, questa opzione è ancora molto utile per la maggior parte del tempo. Sia che tu abiliti solo alcune opzioni o le apra tutte senza pensare, puoi ridurre il carico operativo per il giocatore, consentendo più energia per gestire il campo di battaglia frontale.

Esistono molti progetti simili in "Storm Gate" che possono facilitare la soglia operativa. Ad esempio, il gioco non adotta direttamente il meccanismo "offensivo e difensivo" che richiede più aggiornamenti per le unità in "StarCraft 2" e fornisce solo miglioramenti degli attributi. Invece, fa sì che la maggior parte delle unità faccia affidamento su miglioramenti meccanici come lo sblocco di nuove abilità , aumentando la velocità di attacco, ecc. L'aggiornamento dell'efficacia del combattimento non solo garantisce forza, ma fa anche la differenza.

Allo stesso tempo, le abilità o i potenziamenti della maggior parte delle unità di medio e basso livello nel gioco sono impostati su modalità di lancio automatico passive o commutabili. Solo le singole unità di medio e alto livello devono utilizzare le abilità frequentemente, il che significa allo stesso tempo, i limiti superiore e inferiore del gioco sono stati ampliati, consentendo ai nuovi e vecchi giocatori di godersi il gioco.



Inoltre, il gioco integra direttamente tutti i pulsanti di selezione degli edifici nei cinque pulsanti QWERT. In "Storm Gate", devi solo premere questi cinque pulsanti per controllare tutte le spedizioni di truppe e gli edifici di ricerca con un clic e condurre la ricerca e la produzione lotti. Queste semplificazioni nella progettazione o nel funzionamento non solo riducono la quantità complessiva di operazioni di gioco per i giocatori, ma abbassano anche la soglia, rendendo più favorevole l’adesione di nuovi giocatori.



Integrazione e ottimizzazione dei meccanismi

Dopo aver parlato dei cambiamenti operativi di "Storm Gate", passiamo ora all'altra parte centrale del gioco, alle unità e alle razze. Attualmente ci sono tre razze in "Storm Gate". Sono i "Pioneers" composti da umani, i "Fire Demons" pieni di potere demoniaco e la "Flotta Celestiale" con un senso della tecnologia (di seguito denominata "Flotta Celestiale". "). ").

In termini di espressione artistica, queste tre razze saranno più sbilanciate verso i terrestri, gli zerg e i protoss (Protoss) in "StarCraft 2". Le truppe "Vanguard" sono composte principalmente da fanteria in carne e ossa e varie truppe meccanizzate demoni e mostri contorti, e lo "Sky Clan", che possiede un'alta tecnologia ma è costretto a vagare, è in netto contrasto con le altre due tribù.



In termini di stile di gioco, non solo puoi vedere l'influenza di "StarCraft 2" in queste tre gare, ma puoi anche trovare molti design classici di altri giochi RTS. Oltre al "campo dei mostri selvaggi" derivato da "Warcraft 3", le "abilità del pannello" possedute da tutte le razze derivano dalla modalità cooperativa di "StarCraft 2" e dalla "postazione" di difesa della forza "avanguardia"; La funzione è quasi la stessa della torretta multifunzionale in "Red Alert 3". A seconda del tipo di fanteria di stanza, la sentinella può svolgere una varietà di ruoli, che vanno dal curare la fanteria, renderla invisibile alla riparazione degli edifici.



Allo stesso modo, oltre ad ereditare le caratteristiche di "StarCraft 2" come l'alta qualità delle unità protoss e la necessità di evocare edifici entro un raggio specifico, il "Celestial Clan" aggiunge anche un "campo energetico" simile al "campo elettrico" " sistema di Allarme Rosso. L'unità può ripristinare l'energia negli edifici dei nodi per lanciare abilità e migliorare l'efficacia del combattimento. Anche gli edifici e le abilità dei pannelli richiedono energia e apportano una varietà di mezzi tattici alle truppe del Clan del Cielo, dall'eliminazione degli accampamenti di mostri selvaggi alla creazione di portali di teletrasporto.



In breve, anche se il gran numero di razze e i diversi meccanismi possono creare confusione nelle persone che iniziano per la prima volta, in sostanza, la maggior parte dei meccanismi di queste tre razze derivano da quelli classici e interessanti del precedente design RTS. Devi solo giocare alcuni giochi in campagne e cooperazione e, con i vari design a bassa soglia menzionati sopra, "Storm Gate" non solo fa sentire i vecchi giocatori familiari, ma consente anche ai nuovi giocatori di sperimentare i vantaggi di questi design classici. Si può dire che il divertimento che porta prende due piccioni con una fava.

Carenze e problemi

Dopo aver parlato degli aspetti positivi di "Storm Gate", è tempo di parlare di alcuni dei problemi più importanti di questo gioco.

Il primo è la questione del prezzo di vendita prima di entrare in gioco. Dopo il rilascio ufficiale della versione EA il 13 agosto, "Storm Gate" diventerà un gioco gratuito e aperto a tutti i giocatori. Se vuoi giocare a tutti i contenuti del gioco dal 31 luglio al 13 agosto, devi prima spendere 298 yuan per acquistare la qualificazione per l'accesso anticipato, gli ultimi tre livelli della campagna e i tre comandanti in modalità cooperativa, quindi spenderne 50 yuan nel gioco Solo quando acquisterai il quinto comandante cooperativo avrai finito.



Anche se posso capire la motivazione dei Frost Giants nel dividere il contenuto del gioco e venderlo, e hanno chiarito che continueranno ad aggiornare i contenuti della campagna e della modalità cooperativa in futuro, ma per ora ci sono solo 6 livelli di modalità singola campagna a due giocatori e 5 comandanti cooperativi (uno dei quali è Per "Storm Gate" (gratuito) e la modalità PVP, il costo in esperienza di quasi 350 yuan potrebbe essere un po' troppo alto.

Un altro contenuto che influenza l’esperienza di tutti ed è anche criticato dalla community è l’espressione artistica. "Storm Gate" adotta uno stile artistico simile a quello dei cartoni animati. Quando il giocatore gioca dal punto di vista di Dio, poiché i personaggi e le unità non possono essere visti chiaramente, in questo momento ciò non influenzerà l'esperienza. Tuttavia, quando avvio la trama , Quando la telecamera del gioco viene abbassata davanti ai personaggi e vengono aggiunti effetti scenici come pioggia e fuoco, l'intera immagine mostra un'indescrivibile "sensazione di plastica".



Sia che lo si confronti con "StarCraft 2" di più di dieci anni fa o con le opere mainstream oggi sul mercato che utilizzano anche stili artistici da cartone animato, l'arte di "Storm Gate" ha ancora molto margine di miglioramento, oltre a problemi come il La protagonista femminile dalla pelle scura, gli avatar 2D e l'interfaccia utente rozza sono diventati i maggiori difetti di questo gioco.

Anche se capisco che perseguire la grafica in un gioco RTS sembra come mettere il carro davanti ai buoi, ma per "Storm Gate" che vuole attirare più giocatori, questa "skin" non così bella e il prezzo un po' caro, Tutti hanno indubbiamente abbassato il "punteggio della prima impressione" dei giocatori. Forse Frost Giant risolverà questi problemi in futuro, ma a giudicare dalle attuali "recensioni contrastanti" di "Storm Gate" sul negozio Steam, questo gioco ha ancora molta strada da fare.



Conclusione

Essendo un gioco di prova creato dai "veterani di Star Wars", il lancio della versione EA di "Stormgate" non significa solo che Frost Giant Studio ha utilizzato il proprio amore e la propria esperienza per completare lo sviluppo di "Star Wars 2" da zero Allo stesso tempo, l'emergere di "Storm Gate" ha anche aggiunto una nuova legna da ardere alla maggior parte degli appassionati di StarCraft e persino all'intero campo dei giochi RTS. Per quanto riguarda l'esperienza attuale, lo considerano un rappresentante di "StarCraft 2". Il pasto non è stato affatto un problema.

Tuttavia, essendo una versione EA, il gioco presenta ancora alcuni problemi grafici e di prezzo, che hanno un impatto considerevole sull'esperienza reale. Tuttavia, credo che con una struttura di gioco completa, Frost Giant sia pienamente in grado di migliorarla prima del rilascio della versione ufficiale. Per quanto riguarda la qualità della versione ufficiale finale, solo il tempo la metterà alla prova.