uutiset

"Stormgate" EA -version arvostelu 8 pistettä: Blizzard-veteraanien "debyytti"

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ollakseni rehellinen, kokemukseni "Storm Gatesta" näinä päivinä on ylittänyt hieman odotukseni.

Tämä ei johdu vain siitä, että olen vanha pelaaja "StarCraft 2:sta" (jäljempänä "StarCraft 2"), mutta "Storm Gaten" kehittänyt Frost Giant Studio on melkein kaikki "StarCraftiin osallistuneiden ihmisten tekemiä". 2" -projekti. Vielä tärkeämpää on, että tänä RTS-pelien taantuman aikakaudella on edelleen ihmisiä, jotka päättävät vastustaa versiota ja valitsevat edelleen tämän markkinaraon ja kovan luokan. Tätä toimintaa itsessään pidetään rohkeana. .



Tunteiden lisäksi "Storm Gaten" pelattavuuden laatu yllätti minut vielä enemmän. Pienenä studiona, joka vaatii joukkorahoitusta ja on paljon pienempi kuin Blizzard, Frost Giant ei ole vain rakentanut täysin "Storm Gaten" pelikehystä, vaan myös näiden pelien todellinen kokemus on verrattavissa "StarCraft 2" -peliin. Melkein sama. .

Pienelle Frost Giant Studiolle ydinpelin kerros kerrokselta hiominen tarkoittaa kuitenkin myös sitä, että he luopuvat keskittymisestä pelin muihin osiin. Tämä ei ole vain sarja tyytymättömyyttä, joka johtuu "Storm Gaten" strategiasta jakaa pelin sisältö myyntiin, vaan myös negatiivinen arvostelu, jonka aiheutti suhteellinen "haarojen venyttely" taiteen tasolla. Joidenkin kalliiden pelien tämänhetkiset kustannukset ja ei niin hyvännäköinen "skin" ovat tulleet tämän pelin suurimmista puutteista.



Koska peli on vielä EA-vaiheessa, nämä "Storm Gaten" puutteet eivät ole kohtalokkaita niin kauan kuin Frost Giant pystyy käsittelemään ja ratkaisemaan nämä ongelmat tulevaisuudessa, uskon, että tästä pelistä tulee suuren potentiaalin omaava RTS.

Kuten StarCraft 2, mutta ei aivan

"Storm Gate" -suunnitelman julkistamisen jälkeen ei ole vaikea nähdä Frost Giant -joukkueen suunnitteluideaa: säilytä "StarCraft 2" -pelin ydinkehys ja tee siihen moderneja muutoksia.

Kuten "StarCraft 2", "Storm Gate" -pelitila on jaettu kolmeen osaan: kampanja, PVE ja PVP. Kampanjaosan suunnittelu jatkaa pohjimmiltaan monien RTS-pelien, kuten "Warcraft 3" ja "StarCraft 2" tyyliä. Pelaajien tulee pelata tasoja eri tyyleillä tarinan ohjaamana ja samalla jatkaa eri tasojen tutustumista Kilpapeli valmistautuaksesi pelaamaan muita ydintiloja myöhemmin.



Nykyinen "Storm Gate" sisältää vain kaksi lukua, joissa on yhteensä kuusi taistelua, jotka kaikki ovat tarinoita "Vanguard"-joukosta. Frost Giants on kuitenkin myös tehnyt selväksi, että he jatkavat taistelutarinoiden lisäämistä seuraavissa luvuissa tehdäksesi siitä täydellisemmän. Juonen suhteen "Storm Gate" käyttää hyvin klassista ja tuttua "Two Idiots" -mallia, jonka pelaajat ovat aivan liian tuttuja.

Tarinan päähenkilön Amaran isä katosi kaksikymmentä vuotta kestäneen "Fire Demonin" hyökkäyksen aikana. Pysäyttääkseen demonin Amara jatkoi sen takaamista ja löysi lopulta voimakkaan esineen ja käytti sitä tappaakseen. iso demoni, mutta samaan aikaan tämä esine myös syöksyi Amaran koston suohon, ja artefakti kostautui lopulta...



Pelin kannalta "Storm Gate" -kampanja palauttaa periaatteessa "StarCraft 2" -kampanjan pelikokemuksen. Voit ohjata Amaran "Wushuangia" tietyillä tasoilla tai voit suorittaa vakavan operaation. Samalla voit kokea "Defensive Drill" ja "Defensive Drill" jotka kerran ilmestyivät "StarCraft 2:ssa". ladata" ja muita klassisia kohtauksia.

Vaikka sitä ei voida suoraan rinnastaa "StarCraft 2" -kampanjaan, "Storm Gate" -pelin nykyiset yksinpelitasot ovat taiteellisesta esityksestä huolimatta tuoneet klassikoita, jotka ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin "StarCraft 2" RTS-taistelukokemus. kaikki mitä RTS-taistelussa pitää olla, ja se riittää. Koska RTS-pelissä PVP- ja PVE-tilat ovat pelin ydin.



Yhtenä RTS-pelien varhaisimmista muodoista PVP-tilan ydin on aina ollut yksi, ja se on käyttänyt erilaisia ​​keinoja vastustajien päihittämiseen. Joten "Storm Gaten" PVP:ssä sinun täytyy tehdä hyvin erilainen kuin muissa RTS-peleissä: joukkojen rakentaminen, tiedustelu, laajennus, hyökkäys/puolustus.

On syytä mainita, että peli on lisännyt kartan suunnitteluun joitain "neutraalien leirien" kaltaisia ​​miehitettyjä paikkoja Voitettuaan puolustavat villit hirviöt, pelaajat voivat miehittää ne ja päästä sellaisille alueille, kuten näkö-, liikenopeusharrastajat, ja muita erilaisia ​​etuja. Vaikka kartan suunnittelussa on joitain muutoksia, tämä ei vaikuta PVP-tilan kynnykseen ja pelattavuuteen. PVP-tilan pelaamiseen tarvitaan edelleen paljon harjoittelua, nopeaa reagointia, asianmukaista taktiikkaa ja toimintatapoja." Perustaidot".



Toinen yhteistyötila, joka syntyi samannimisestä "StarCraft 2" -pelin pelistä, peri myös "StarCraft 2:n" pelilogiikan. Pelaajien on valittava yksi komentaja, jolla on eri tyylejä, ja tehtävä yhteistyötä kahden muun joukkuetoverin kanssa saavuttaakseen tasoja, mukaan lukien puolustus, eteneminen ja jopa MOBA.



Jos olet kokenut yhteistyötilan StarCraft 2:ssa, Stormgaten yhteistyötila on sinulle lähes vaivaton.

Olipa kyseessä "Night of the Dead", jossa hyökkäät päivällä ja puolustat yöllä tai sinun täytyy edetä ja hyökätä vihollisen saattueeseen samaan aikaan kuin "Gathering an Iron Army", voit nähdä nämä "StarCraft 2" -yhteistyöt. tasot "Storm Gate" "Replica". Samaan aikaan vihollisen hyökkäyskehotteet, karttamekanismin laukaisu ja AI-yksiköiden yhdistelmä, "Storm Gate" -yhteistyötila on melkein veistetty "StarCraft 2:sta" yksi vastaan. Niin kauan kuin olet hieman perehtynyt kunkin komentajan rakenteeseen ja pelaamiseen, veteraanipelaajat voivat nopeasti päästä alkuun ja nauttia jälleen kerran vihollisten murskaamisesta erilaisilla yksikköyhdistelmillä yhteistyötilassa.



Alempi kynnys

Tietysti Frost Giant ottaa huomioon myös pelaajat, joilla ei ole kokemusta yhteistyötiloista. Tätä varten he ovat lisänneet joitain malleja pelaajien auttamiseksi. Esimerkiksi opetusohjelman lisäksi yhteistyötilassa on yhteensä kahdeksan vaikeutta tarjota pelaajille progressiivisia haastevaihtoehtoja on suurin Muutos on, että peli lisää yhteistyötilassa apuvaihtoehdon nimeltä "Computer Partner". Yksinkertaisesti sanottuna, kun tämä vaihtoehto on kytketty päälle, tekoäly suorittaa automaattisesti viisi erilaista mekaanista toimintoa, jotka on suoritettava toistuvasti pelaajalle, mukaan lukien viljelijöiden ja joukkojen tuottaminen, keräyksen jakaminen, väestön ylläpitäminen ja rakennusten rakentaminen, asetustesi perusteella.



Vaikka todellisen pelikokemukseni mukaan tällä "tietokonekumppanilla" oli toisinaan ongelmia työntekijöiden epätasaisen jakautumisen, rakennusten ylirakentamisen ja laajentamisen kanssa, yleensä tämä vaihtoehto on edelleen erittäin hyödyllinen suurimman osan ajasta. Otatpa käyttöön vain muutaman vaihtoehdon tai avaat ne kaikki ajattelematta, se voi vähentää pelaajan toimintataakkaa ja antaa enemmän energiaa rintaman taistelukentän ohjaamiseen.

"Storm Gate" -sovelluksessa on monia samanlaisia ​​​​malleja, jotka voivat helpottaa toimintakynnystä. Peli ei esimerkiksi käytä suoraan "hyökkäävää ja puolustavaa" mekanismia, joka vaatii useita päivityksiä "StarCraft 2" -pelin yksiköille ja tarjoaa vain ominaisuuksia. Sen sijaan se järjestää useimmat yksiköt luottamaan mekaanisiin parannuksiin, kuten uusien taitojen avaamiseen , hyökkäysnopeuden lisääminen jne. Taistelutehokkuuden parantaminen ei ainoastaan ​​takaa voimaa, vaan myös vaikuttaa.

Samanaikaisesti useimpien pelin keskitason ja matalan tason yksiköiden taidot tai päivitykset on asetettu passiivisiin tai vaihdettaviin automaattisiin casting-tiloihin. Vain yksittäisten keskitason yksiköiden ja korkean tason yksiköiden on käytettävä taitoja usein, mikä tarkoittaa samalla pelin ylä- ja alarajoja on laajennettu, jolloin uudet ja vanhat pelaajat voivat nauttia pelistä.



Lisäksi peli integroi kaikki rakennuksen valintapainikkeet suoraan viiteen QWERT-painikkeeseen "Storm Gatessa" sinun tarvitsee vain painaa näitä viittä painiketta hallitaksesi kaikkia joukkojen lähetyksiä ja tutkimusrakennuksia yhdellä napsautuksella erissä. Nämä suunnittelun tai toiminnan yksinkertaistukset eivät ainoastaan ​​vähennä pelaajien pelitoimintojen kokonaismäärää, vaan alentavat myös kynnystä, mikä helpottaa uusien pelaajien liittymistä.



Mekanismien integrointi ja optimointi

Kun puhutaan "Storm Gaten" toiminnallisista muutoksista, seuraavaksi on pelin toinen ydinosa, yksiköt ja kilpailut. "Storm Gatessa" on tällä hetkellä kolme rotua. Ne ovat "Pioneerit", jotka koostuvat ihmisistä, "Tulidemonit", jotka ovat täynnä demonista voimaa, ja "Taivaanlaivasto", jolla on tekniikkaa (jäljempänä "taivaallinen laivasto". ").").

Taiteellisen ilmaisun suhteen nämä kolme rotua ovat enemmän suuntautuneita terraneisiin, zergeihin ja protoseihin (Protoss) "StarCraft 2:ssa". kierretyt demonit ja hirviöt, ja "Taivasklaani", jolla on korkeaa teknologiaa, mutta joka on pakotettu vaeltamaan ympäriinsä, on jyrkkä vastakohta kahdelle muulle heimolle.



Pelityylin suhteen et näe vain "StarCraft 2":n vaikutusta näissä kolmessa kilpailussa, vaan löydät myös monia klassisia malleja muista RTS-peleistä. "Warcraft 3:sta johdetun "villin hirviöleirin" lisäksi kaikkien rotujen "paneelitaidot" ovat peräisin "StarCraft 2:n" yhteistyötilasta ja "etujoukkojen" puolustusrakennuksen "postista". Toiminto on melkein sama kuin monitoimitorni "Red Alert 3:ssa" Jalkaväen tyypistä riippuen vartijalla voi olla erilaisia ​​rooleja jalkaväen hoitamisesta näkymättömäksi rakennusten korjaamiseen.



Samoin sen lisäksi, että "Celestial Clan" perii "StarCraft 2:n" ominaisuudet, kuten protoss-yksiköiden korkean laadun ja tarpeen kutsua rakennuksia tietyllä alueella, "Celestial Clan" lisää myös "energiakentän", joka on samanlainen kuin "sähkö". " Red Alert -järjestelmä. Yksikkö voi täydentää energiaa solmurakennuksissa, ja sitä käytetään taitojen heittämiseen ja taistelutehokkuuden parantamiseen. Rakennukset ja paneelitaidot vaativat myös energiaa, ja ne tuovat erilaisia ​​taktisia keinoja taivaanklaanin joukkoihin villien hirviöleirien raivaamisesta teleportaatioportaalien perustamiseen.



Lyhyesti sanottuna, vaikka nämä monet rodut ja erilaiset mekanismit voivat saada ihmiset tuntemaan olonsa hämmentyneeksi, kun he aloittavat ensimmäisen kerran, suurin osa näiden kolmen rodun mekanismeista on johdettu aiemman RTS:n klassisista ja mielenkiintoisista mekanismeista. Sinun tarvitsee pelata vain muutamia pelejä kampanjoissa ja yhteistyössä, ja yllä mainituilla erilaisilla matalan kynnyksen malleilla "Storm Gate" ei vain saa vanhoja pelaajia tuntemaan olonsa tutuksi, vaan antaa myös uusille pelaajille mahdollisuuden kokea näiden klassisten mallien edut. Sen tuoman hauskuuden voidaan sanoa tappavan kaksi kärpästä yhdellä iskulla.

Puutteita ja ongelmia

Kun puhuimme "Storm Gaten" loistavista kohdista, on aika puhua joistakin tämän pelin näkyvimmistä ongelmista.

Ensimmäinen on kysymys myyntihinnasta ennen peliin tuloa. EA-version virallisen julkaisun jälkeen 13. elokuuta "Storm Gate" muuttuu ilmaiseksi peliksi, joka on avoin kaikille pelaajille. Jos haluat pelata koko pelin sisällön 31. heinäkuuta - 13. elokuuta, sinun on ensin käytettävä 298 yuania ostaaksesi varhaisen pääsyn pätevyyden, kampanjan kolme viimeistä tasoa ja kolme yhteistyötilan komentajaa ja sitten 50 yuan pelissä Vasta kun ostat viidennen osuuskunnan komentajan, olet valmis.



Vaikka ymmärrän Frost Giantsin motivaation pelisisällön jakamiseen ja myyntiin, ja he ovat tehneet selväksi, että he jatkavat kampanja- ja yhteistyötilan sisällön päivittämistä tulevaisuudessa, mutta toistaiseksi singleä on vain 6 tasoa. -pelaajakampanja ja 5 osuuskuntapäällikköä (joista yksi on For "Storm Gate" (ilmainen) ja PVP-tila, lähes 350 yuanin kokemus voi olla hieman liian korkea.

Toinen sisältö, joka vaikuttaa kaikkien kokemuksiin ja jota myös yhteisö kritisoi, on taiteellinen ilmaisu. "Storm Gate" omaksuu sarjakuvamaisen taiteen tyylin, kun pelaaja pelaa peliä Jumalan näkökulmasta, koska hahmoja ja yksiköitä ei voida nähdä selvästi, se ei vaikuta kokemukseen tällä hetkellä , Kun pelikamera vedetään alas hahmojen eteen ja siihen lisätään kohtaustehosteita, kuten sade ja tuli, koko kuvassa näkyy sanoinkuvaamaton "plastinen tunne".



Verrataanpa sitä yli kymmenen vuoden takaiseen StarCraft 2:een tai markkinoiden valtavirtateoksiin, joissa käytetään myös sarjakuvataidetyyliä, "Storm Gaten" taiteessa on vielä paljon parantamisen varaa, sekä ongelmia, kuten tummaihoisesta naispäähenkilöstä, 2D-avatareista ja karkeasta käyttöliittymästä on tullut tämän pelin suurimmat puutteet.

Vaikka ymmärränkin, että grafiikan tavoittelu RTS-pelissä näyttää olevan kärryjen asettamista hevosen edelle, mutta "Storm Gate":lle, joka haluaa houkutella lisää pelaajia, tämä ei niin hyvännäköinen "iho" ja hieman kallis hinta, Kaikki heistä ovat epäilemättä alentaneet pelaajien "ensivaikutelmaa". Ehkä Frost Giant korjaa näitä ongelmia tulevaisuudessa, mutta Steam-kaupan "Storm Gaten" nykyisten "sekaarvostelujen" perusteella tällä pelillä on vielä paljon kuljettavana.



Johtopäätös

"Star Wars -veteraanien" luomana kokeilupelinä "Stormgaten" EA-version julkaisu ei edusta vain sitä, että Frost Giant Studio on käyttänyt omaa rakkauttaan ja kokemustaan ​​täydentääkseen "Star Wars 2" -pelin kehitystä tyhjästä Samaan aikaan "Storm Gate" on lisännyt uusia polttopuita suurimmalle osalle StarCraft-harrastajista ja jopa koko RTS:n pelikentästä, mitä tulee nykyiseen kokemukseen 2" ateria ei ollut ongelma ollenkaan.

EA-versiona pelissä on kuitenkin edelleen joitain taide- ja hinnoitteluongelmia, joilla on huomattava vaikutus todelliseen kokemukseen. Uskon kuitenkin, että täydellisellä pelikehyksellä Frost Giant pystyy parantamaan näitä täysin ennen virallisen version julkaisua. Mitä tulee lopullisen virallisen version laatuun, sen testaa vain aika.