uutiset

Lyhyt katsaus "World of Warcraftin" paluuseen: Onko se edelleen sitä mitä haluat sen olevan?

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Esipuhe

En mene uutisten yksityiskohtiin, ”World of Warcraftin” kansallinen palvelin on palannut.

Mitä jos piilotamme nykyisen ajankohdan ja muutamme sen tavalliseksi "uusi versio julkaistaan ​​pian" -ajankohdaksi?

Toimistotyöntekijät pitävät lomaa vain voidakseen kokea uuden version sisällöstä mahdollisimman pian.

Suuret palvelimet ovat täynnä, ja tuhansien ihmisten jonot ovat yleisiä ruuhka-aikoina.

AFK:n pitkäaikainen joukkuetoveri heräsi yhtäkkiä henkiin ryhmäkeskusteluissa erilaisissa sosiaalisissa ohjelmistoissa.

Näyttää siltä, ​​​​että "World of Warcraft" on aina ollut täällä, se vain avasi uuden version eikä koskaan lähtenyt.


Iso stressitesti?

Palataan ajassa taaksepäin "World of Warcraftin" huippuhetkiin, olipa kyseessä ensimmäinen kerta, kun tapasimme vanilja-aikakaudella, tai jokainen suuri versiopäivitys siihen asti, kun klassinen palvelin julkaistiin...

Tästä pelistä ei koskaan puutu jonotuksen aihetta, eikä siitä puutu kohtauksia ylikansoituksesta kaikkialla pelissä. Tuolloin pelaajat eivät yhdistäneet sanaa "Yin Soldier" "World of Warcraftiin" ollenkaan.

Nykyään "World of Warcraft" on palannut kansalliselle palvelimelle, mutta ajat ovat muuttuneet Neteasesta Thunderfireen. Kirjoittaja ei epäile "Warcraftin palaamisen kansalliselle palvelimelle" tuomaa pelaajien vaikutusta, mutta tällä kertaa Internetistä tulvii kaikenlaisia ​​epäilyksiä.

Jossain määrin sen voidaan sanoa myös Lei Huon "karmaksi": liian paljon synkkää historiaa on jäänyt taakse ja hahmon luonne pelaajien mielissä on hetkeksi peruuttamaton.

Puhutaanpa itse nykytilanteesta: Tekijän kokemuksen mukaan jono virallisella palvelimella ei todellakaan ole hämärä. Loppujen lopuksi, kun tiimi päätti paeta Hopeakäteen, aina kylän palvelimella hengannut kirjailija koki suurissa kaupungeissa jonotuksen kauhun.


Mutta samaan aikaan, jos palaat kirjoittajan alkuperäisen kylän palvelimelle, kuten JK- tai Si-palvelimelle, voit mennä suoraan ilman, että sinun tarvitsee kärsiä jonosta. Jos todella haluat luottaa alamaailman sotilaisiin luomaan väärää vaurautta, sinun ei tarvitse ottaa kiinni muutamaa suurta palvelijaa ja tappaa heitä kaikkia.

Palvelimen avauspäivänä 1. päivänä näytti siltä, ​​että he olivat ennakoineet kansallisen palvelimen paluuta "superlaajaan stressitestiin". Kansallinen palvelin omaksui strategian palvelimen avaamiseksi etukäteen, aikomalla välttää suuren määrän pelaajia sisääntulon lyhyessä ajassa avaamalla palvelimen klo 6.00.


Mutta itse asiassa jopa ensimmäisenä päivänä tapahtui odottamattomia "toimintaonnettomuuksia", kuten palvelinten kaatumisia ja ostoskeskusten katkoksia. Lisäksi päivään kuului myös erilaisia ​​"pelaajien hahmojen siirtämistä taisteluryhmiin" operaatioita, joten ei ole yllättävää, että pelaajien on odotettava noin tunnin sinistä palkkia latausliittymässä.


Lei Huo, joka näyttää olevan hyvin valmistautunut, on saattanut aliarvioida "World of Warcraftin" painon.

Juuri oikea eve-versio

Tälle palvelimen avaukselle valittu versio on versio 11.0 "Battle for the Center of the Earth" aattona. Kun palvelin avataan 1. päivänä, pelaajat voivat kokea 11.0:n virallisen version elokuun viimeisellä viikolla, ja salainen valtakunta ja raid avataan syyskuun alussa.


Version valinta 11.0:n aattona jättää pelaajille yli kolmen viikon puskurijakson. Kirjoittaja uskoo, että kansallista palvelinta on selvästi harkittu.

Toisaalta noin kolme viikkoa on tarpeeksi aikaa kiinalaisille palvelinpelaajille kokea suurin osa "Lost 10.0":n sisällöstä: mukaan lukien uusi juoni, uusi ryhmäversio ja palaavan lahjakkuuspuujärjestelmä, jotka ovat "ydintä" Warcraftin uuden version sisältö. Pelin kokeminen riittää joillekin pelaajille, jotka eivät ole jatkaneet Warcraft-uraansa ulkomaisilla palvelimilla, kuntouttamaan ja herättämään toimintamuistinsa.


Tämä oikea trendi on tullut Warcraftiin...

Toisaalta kansallisen palvelimen 14 päivän ilmaisella peliajalla tämä eve-versio riittää suodattamaan pois käyttäjät, jotka vahvistavat jatkavansa pelaamista ja maksamista 11.0:n julkaisun jälkeen. Itse asiassa Warcraftin pelattavuus on "viimeistetty" nykyaikaiselle Warcraftille 7.0:sta lähtien. Pelattavuuden kannalta näyttää siltä, ​​että 11.0-versiolla on vaikea tehdä valtava läpimurto. Ei ole huono asia seuloa pelaajat mahdollisimman aikaisin.

Itse Eve-versiosta ei ole paljon sanottavaa: itse Eve-versio on siirtymäversio. Uusi kehitysjärjestelmä, uusi sankarilahjajärjestelmä 11.0:ssa ja uusi Great Secret Realm -peli eivät ole vielä verkossa, puhumattakaan uudesta juonesta ja ryhmäkirjasta. Kaiken kaikkiaan se on versio, joka on suunnattu siihen, että pelaajat voivat tutustua World of Warcraftiin uudelleen.


Tästä taustasta tulee mieleen tapaus WLK:n aattona nostalgisessa palvelimessa: se on myös versio, jota ei voi kokea keskeytyksen vuoksi, ja se on myös "paluu" -lipun alla - kotimaiset Warcraft-soittimet näyttävät olevan määrätty käymään läpi vertailujakson kuoppainen peliura?

Ehkä suurin kohokohta on se, että Warcraft on vanhana pelinä myös aktiivisesti omaksumassa verkkopelien rytmiä uudella aikakaudella. Aloittelevana oppaana Exile Islandin kokemus on parempi kuin kaupungin muinaisen version kokemus ratsastus ja lentäminen avautuvat automaattisesti tason kanssa ja ovat käytettävissä koko kartalla, mikä eliminoi paljon juoksukarttoja, jotka vaikuttavat hieman hidasta tällä hetkellä (vaikka aiemmin Warcraft on ylpeä kaikenlaisista etsinnöistä)...


yksi kysymys

Normaalisti tämän varhaisen käyttöönoton kokemuksen pitäisi olla valmis palvelimen käynnistyspäivänä, mutta palvelimen julkaisupäivänä kirjoittaja oli tasoittamassa edistymistä, joten se viivästyi. Ehkä Warcraft on sellainen peli, että et voi sanoa, mikä siinä on hyvää, mutta aina on jotain, mitä se ei voi korvata.

Joten, valitsetko "World of Warcraftin" virallisen palvelimen vai nostalgisen palvelimen?