berita

Ulasan versi EA "Stormgate" 8 poin: "debut" veteran Blizzard

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Sejujurnya, pengalaman saya dengan "Storm Gate" akhir-akhir ini sedikit di luar ekspektasi saya.

Ini bukan hanya karena saya adalah pemain lama dari "StarCraft 2" (selanjutnya disebut "StarCraft 2"), tetapi Frost Giant Studio yang mengembangkan "Storm Gate" hampir semuanya dibuat oleh "orang-orang yang berpartisipasi dalam" StarCraft Proyek 2". Yang lebih penting lagi, di era kemunduran game RTS ini, masih ada orang yang memilih menentang versinya dan tetap memilih kategori niche dan hard-core ini. Perilaku ini sendiri terbilang berani. .



Selain perasaan, kualitas "Storm Gate" dari segi gameplay bahkan lebih mengejutkan saya. Sebagai studio kecil yang membutuhkan crowdfunding dan jauh lebih kecil dari Blizzard, Frost Giant tidak hanya sepenuhnya membangun kerangka gameplay "Storm Gate", tetapi pengalaman sebenarnya dari gameplay tersebut juga sebanding dengan "StarCraft 2" Hampir sama .

Namun, bagi Frost Giant Studio kecil, memoles gameplay inti lapis demi lapis juga berarti mereka akan mengabaikan fokus mereka pada aspek lain dari game tersebut. Ini bukan hanya serangkaian ketidakpuasan yang disebabkan oleh strategi "Storm Gate" dalam membagi konten game untuk dijual, tetapi juga ulasan negatif yang disebabkan oleh relatif "peregangan selangkangan" di tingkat seni. Harga beberapa game mahal saat ini dan "skin" yang tidak terlalu bagus telah menjadi kekurangan terbesar dari game ini.



Sebagai sebuah game yang masih dalam tahap EA, kekurangan "Storm Gate" ini tidak berakibat fatal. Selama Frost Giant bisa serius menangani dan menyelesaikan masalah ini di masa depan, saya yakin game ini akan menjadi game RTS dengan potensi yang besar.

Seperti StarCraft 2, tapi belum sepenuhnya

Sejak pengumuman rencana "Storm Gate", tidak sulit untuk melihat ide desain tim Frost Giant: mempertahankan kerangka gameplay inti "StarCraft 2" sambil melakukan penyesuaian modern padanya.

Mirip dengan "StarCraft 2", mode permainan "Storm Gate" dibagi menjadi tiga bagian: kampanye, PVE, dan PVP. Desain bagian kampanye pada dasarnya melanjutkan gaya banyak game RTS seperti "Warcraft 3" dan "StarCraft 2". Pemain harus memainkan level dengan gaya berbeda yang didorong oleh cerita, dan dalam prosesnya terus mengenal level yang berbeda . Balapan gameplay untuk persiapan memainkan mode inti lainnya nanti.



"Storm Gate" saat ini hanya berisi dua chapter dengan total enam pertempuran, yang semuanya merupakan cerita dari kekuatan "Vanguard". Namun, Frost Giants juga telah memperjelas bahwa mereka akan terus menambahkan cerita pertempuran di chapter-chapter berikutnya untuk membuatnya lebih lengkap. Dari segi plot, "Storm Gate" mengadopsi template "Two Idiots" yang sangat klasik dan familiar yang sudah sangat familiar bagi para pemain.

Protagonis cerita, ayah Amara, menghilang selama dua puluh tahun invasi "Iblis Api". Untuk menghentikan iblis tersebut, Amara terus mengejarnya, dan akhirnya menemukan artefak yang kuat, dan menggunakannya untuk membunuh Namun, pada saat yang sama, artefak ini juga menjerumuskan Amara ke dalam rawa balas dendam, dan akhirnya menjadi bumerang oleh artefak tersebut...



Dari segi gameplay, kampanye "Storm Gate" pada dasarnya mengembalikan pengalaman dalam game dari kampanye "StarCraft 2". Anda dapat mengontrol "Wushuang" Amara di level tertentu, atau Anda dapat melakukan operasi serius. Pada saat yang sama, Anda juga dapat mengalami "Bor Pertahanan" dan "Bor Defensif" yang pernah muncul di "StarCraft 2" "Ambil beberapa poin untuk mengisi ulang" dan adegan klasik lainnya.

Meski tidak bisa langsung disamakan dengan pertarungan "StarCraft 2", terlepas dari performa artistiknya, level pemain tunggal "Storm Gate" saat ini telah menghadirkan pengalaman pertarungan klasik yang sangat mirip dengan "StarCraft 2" RTS, namun memiliki semua yang seharusnya dimiliki oleh pertarungan RTS, dan itu sudah cukup. Karena untuk sebuah game RTS, mode PVP dan PVE menjadi inti gameplaynya.



Sebagai salah satu bentuk permainan RTS paling awal, inti dari mode PVP selalu sama, menggunakan berbagai cara untuk mengalahkan lawan. Jadi di PVP "Storm Gate", yang perlu Anda lakukan sangat berbeda dengan game RTS lainnya: membangun pasukan, pengintaian, ekspansi, menyerang/bertahan.

Perlu disebutkan bahwa dalam desain peta, game ini telah menambahkan beberapa lokasi yang dapat ditempati mirip dengan "kamp netral". Setelah mengalahkan monster liar yang bertahan, pemain dapat menempatinya dan mendapatkan akses ke area seperti penglihatan, peningkatan kecepatan gerakan, dan lain-lain. dan sumber daya. dan manfaat lain yang berbeda. Namun, meskipun ada beberapa perubahan pada desain peta, hal ini tidak akan memengaruhi ambang batas dan gameplay mode PVP. Banyak latihan, reaksi cepat, taktik yang tepat, dan prosedur operasional masih diperlukan untuk memainkan mode PVP dengan baik. Kemampuan dasar".



Mode kooperatif lain yang lahir dari gameplay berjudul sama di "StarCraft 2" juga mewarisi logika gameplay "StarCraft 2". Pemain harus memilih salah satu komandan dengan gaya berbeda dan bekerja sama dengan dua rekan satu tim lainnya untuk menyelesaikan level termasuk pertahanan, kemajuan, dan bahkan MOBA.



Jika Anda pernah mencoba mode co-op di StarCraft 2, mode co-op Stormgate akan mudah bagi Anda.

Entah itu "Night of the Dead" di mana Anda menyerang di siang hari dan bertahan di malam hari, atau Anda harus maju dan menyerang konvoi musuh di saat yang sama dengan "Mengumpulkan Besi menjadi Tentara", Anda dapat melihat "StarCraft 2" ini tingkat kerjasama di "Storm Gate" "Replika". Pada saat yang sama, serangan musuh, pemicuan mekanisme peta, dan kombinasi unit AI, mode kooperatif "Storm Gate" hampir dibuat dari "StarCraft 2" satu lawan satu. Selama Anda sedikit memahami konstruksi dan gameplay masing-masing komandan, pemain veteran dapat dengan cepat memulai dan sekali lagi menikmati kesenangan menghancurkan musuh dengan berbagai kombinasi unit dalam mode kooperatif.



Ambang batas bawah

Tentu saja Frost Giant juga memperhitungkan pemain yang tidak memiliki pengalaman dalam mode kooperatif. Untuk tujuan ini, mereka secara khusus menambahkan beberapa desain untuk membantu pemain dalam permainan. Misalnya, selain tutorial, mode kooperatif memiliki total delapan kesulitan untuk memberikan pemain opsi tantangan progresif dan satu lagi yang menurut saya pribadi Perubahan terbesarnya adalah game menambahkan opsi tambahan yang disebut "Mitra Komputer" dalam mode kooperatif. Sederhananya, setelah opsi ini diaktifkan, AI akan secara otomatis melakukan lima jenis operasi mekanis yang perlu dilakukan berulang kali untuk pemain, termasuk menghasilkan petani dan pasukan, mengalokasikan pengumpulan, mempertahankan populasi, dan membangun gedung, berdasarkan pengaturan Anda.



Meskipun dalam pengalaman bermain saya yang sebenarnya, "pendamping komputer" ini terkadang mengalami masalah dengan distribusi pekerja yang tidak merata, pembangunan gedung yang berlebihan, dan perluasan, secara umum, opsi ini masih sangat berguna di sebagian besar waktu. Baik Anda hanya mengaktifkan beberapa opsi atau membuka semuanya tanpa berpikir panjang, hal ini dapat mengurangi beban operasional pemain, sehingga memungkinkan lebih banyak energi untuk mengoperasikan medan perang frontal.

Ada banyak desain serupa di "Storm Gate" yang dapat meringankan ambang batas pengoperasian. Misalnya, game ini tidak secara langsung mengadopsi mekanisme "ofensif dan defensif" yang memerlukan beberapa peningkatan untuk unit di "StarCraft 2" dan hanya menyediakan peningkatan atribut, melainkan mengatur agar sebagian besar unit mengandalkan peningkatan mekanis seperti membuka kunci keterampilan baru , meningkatkan kecepatan serangan, dll. Peningkatan efektivitas tempur tidak hanya menjamin kekuatan, tetapi juga membuat perbedaan.

Pada saat yang sama, keterampilan atau peningkatan sebagian besar unit tingkat menengah dan rendah dalam permainan diatur ke mode casting otomatis pasif atau dapat dialihkan. Hanya unit tingkat menengah dan tingkat tinggi yang perlu sering menggunakan keterampilan, yang artinya pada saat yang sama Batas atas dan bawah permainan telah diperluas, memungkinkan pemain baru dan lama untuk menikmati permainan.



Selain itu, game ini juga secara langsung mengintegrasikan semua tombol pemilihan bangunan ke dalam lima tombol QWERT. Di "Storm Gate", Anda hanya perlu menekan lima tombol ini untuk mengontrol semua pengiriman pasukan dan bangunan penelitian dengan satu klik dan melakukan penelitian dan produksi batch. Penyederhanaan desain atau pengoperasian ini tidak hanya mengurangi jumlah keseluruhan pengoperasian game bagi pemain, namun juga menurunkan ambang batas, sehingga lebih kondusif bagi pemain baru untuk bergabung.



Integrasi dan optimalisasi mekanisme

Setelah berbicara tentang perubahan operasional "Storm Gate", selanjutnya adalah bagian inti lain dari game, unit, dan balapan. Saat ini ada tiga ras di "Storm Gate". Mereka adalah "Pioneer" yang terdiri dari manusia, "Fire Demons" yang penuh dengan kekuatan iblis, dan "Celestial Fleet" dengan rasa teknologi (selanjutnya disebut sebagai "Celestial Fleet" "). ").

Dari segi ekspresi artistik, ketiga ras ini akan lebih condong ke arah Terrans, Zergs dan Protoss (Protoss) di "StarCraft 2". Pasukan "Vanguard" sebagian besar terdiri dari infanteri darah dan daging dan berbagai pasukan mekanis " semuanya setan dan monster yang menyimpang, dan "Klan Langit", yang memiliki teknologi tinggi tetapi terpaksa berkeliaran, sangat kontras dengan dua suku lainnya.



Dari segi gaya gameplay, Anda tidak hanya bisa melihat pengaruh "StarCraft 2" di ketiga balapan tersebut, tetapi Anda juga bisa menemukan banyak desain klasik dari game RTS lainnya. Selain "kamp monster liar" yang berasal dari "Warcraft 3", "keterampilan panel" yang dimiliki oleh semua ras berasal dari mode kooperatif "StarCraft 2"; dan "pos" bangunan pertahanan pasukan "pelopor" nya Fungsinya hampir sama dengan turret multifungsi di "Red Alert 3". Tergantung dari jenis infanteri yang ditempatkan, penjaga dapat memainkan berbagai peran, mulai dari merawat infanteri, membuatnya tidak terlihat hingga memperbaiki bangunan.



Demikian pula, selain mewarisi karakteristik "StarCraft 2" seperti unit protoss berkualitas tinggi dan kebutuhan untuk memanggil bangunan dalam jarak tertentu, "Klan Surgawi" juga menambahkan "medan energi" yang mirip dengan "listrik " sistem Peringatan Merah. Unit ini dapat Mengisi ulang energi di bangunan simpul digunakan untuk mengeluarkan keterampilan dan meningkatkan efektivitas tempur. Bangunan dan keterampilan panel juga membutuhkan energi, dan membawa berbagai cara taktis ke pasukan Klan Langit, mulai dari membersihkan kamp monster liar untuk membangun portal teleportasi.



Singkatnya, meskipun banyaknya balapan dan mekanisme yang berbeda mungkin membuat orang merasa bingung saat pertama kali memulai, pada dasarnya sebagian besar mekanisme dari ketiga balapan ini berasal dari mekanisme klasik dan menarik pada desain RTS sebelumnya. Anda hanya perlu memainkan beberapa permainan dalam kampanye dan kerja sama, dan dengan berbagai desain ambang rendah yang disebutkan di atas, "Storm Gate" tidak hanya membuat pemain lama merasa familiar, tetapi juga memungkinkan pemain baru merasakan manfaat dari desain klasik ini. Kegembiraan yang dibawanya bisa dikatakan membunuh dua burung dengan satu batu.

Kekurangan dan masalah

Setelah membicarakan tentang keunggulan "Storm Gate", sekarang saatnya membicarakan beberapa masalah yang lebih menonjol dari game ini.

Yang pertama adalah masalah harga jual sebelum masuk ke dalam game. Setelah versi EA resmi dirilis pada 13 Agustus, "Storm Gate" akan menjadi game gratis dan terbuka untuk semua pemain. Jika Anda ingin memainkan semua konten game dari 31 Juli hingga 13 Agustus, Anda harus mengeluarkan 298 yuan terlebih dahulu untuk membeli kualifikasi masuk awal, tiga level terakhir kampanye, dan tiga komandan mode kooperatif, lalu menghabiskan 50 yuan dalam permainan. Hanya ketika Anda membeli komandan koperasi kelima Anda akan selesai.



Meskipun saya dapat memahami motivasi Frost Giants untuk membagi konten game dan menjualnya, dan mereka telah menjelaskan bahwa mereka akan terus memperbarui konten kampanye dan mode kooperatif di masa mendatang, namun untuk saat ini hanya ada 6 level single -Kampanye pemain dan 5 komandan kooperatif (salah satunya adalah Untuk "Storm Gate" (gratis) dan mode PVP, biaya pengalaman hampir 350 yuan mungkin agak terlalu tinggi.

Konten lain yang mempengaruhi pengalaman semua orang dan juga dikritik oleh komunitas adalah ekspresi artistik. "Storm Gate" mengadopsi gaya seni seperti kartun. Saat pemain memainkan game dari sudut pandang Tuhan, karena karakter dan unit tidak dapat dilihat dengan jelas, hal itu tidak akan memengaruhi pengalaman saat ini , Saat kamera permainan ditarik ke bawah di depan karakter, dan efek pemandangan seperti hujan dan api ditambahkan, keseluruhan gambar menunjukkan "nuansa plastik" yang tak terlukiskan.



Baik Anda membandingkannya dengan "StarCraft 2" lebih dari sepuluh tahun yang lalu atau karya mainstream yang beredar di pasaran saat ini yang juga menggunakan gaya seni kartun, seni "Storm Gate" masih memiliki banyak ruang untuk perbaikan, ditambah Masalah seperti Protagonis wanita berkulit gelap, avatar 2D, dan UI yang kasar menjadi kekurangan terbesar dari game ini.

Meskipun saya memahami bahwa mengejar grafis dalam game RTS sepertinya menempatkan kereta di atas kuda, tetapi untuk "Storm Gate" yang ingin menarik lebih banyak pemain, "kulit" yang tidak terlalu bagus dan harga yang agak mahal ini, Semuanya tidak diragukan lagi telah menurunkan "skor kesan pertama" para pemain. Mungkin Frost Giant akan memperbaiki masalah ini di masa depan, tetapi menilai dari "ulasan beragam" saat ini tentang "Storm Gate" di Steam store, jalan game ini masih panjang.



Kesimpulan

Sebagai game uji coba yang dibuat oleh "veteran Star Wars", peluncuran "Stormgate" versi EA tidak hanya menunjukkan bahwa Frost Giant Studio telah menggunakan cinta dan pengalamannya sendiri untuk menyelesaikan pengembangan "Star Wars 2" dari awal Pada saat yang sama, kemunculan "Storm Gate" juga menambah semangat baru bagi sebagian besar penggemar StarCraft dan bahkan seluruh bidang game RTS 2". Makanannya tidak ada masalah sama sekali.

Namun, sebagai versi EA, game ini masih memiliki beberapa masalah seni dan harga, yang berdampak besar pada pengalaman sebenarnya. Namun, saya yakin dengan kerangka gameplay yang lengkap, Frost Giant sepenuhnya mampu meningkatkannya sebelum versi resmi dirilis. Adapun kualitas versi resmi final, hanya waktu yang akan mengujinya.