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「Stormgate」EA版レビュー8点:Blizzardベテランの“デビュー”

2024-08-05

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正直に言うと、最近の「Storm Gate」での私の経験は私の期待を少し超えていました。

これは私が『StarCraft 2』(以下、『StarCraft 2』)からの古参プレイヤーだからというだけではなく、『Storm Gate』を開発したFrost Giant Studioはほぼすべて「StarCraftに参加した人たち」によって作られているためです。 2" プロジェクト。さらに重要なのは、RTS ゲームが衰退しつつあるこの時代に、バージョンに逆らってこのニッチでハードコアなカテゴリを選択し続ける人々がまだいることです。この行動自体が勇気あることだと考えられます。



感情もさることながら、さらに驚かされたのが『Storm Gate』のゲームプレイのクオリティです。クラウドファンディングを必要とし、Blizzardよりもはるかに小さい小規模スタジオとして、Frost Giantは「Storm Gate」のゲームプレイフレームワークを完全に構築しただけでなく、これらのゲームプレイの実際の体験も「StarCraft 2」のそれに匹敵し、ほぼ同じです。

しかし、小規模な Frost Giant Studio にとって、中核となるゲームプレイをレイヤーごとに磨き上げることは、ゲームの他の側面への注力を放棄することも意味します。これは、「Storm Gate」のゲームコンテンツを分割して販売する戦略によって引き起こされた一連の不満だけでなく、アートレベルでの相対的な「股間ストレッチ」によって引き起こされた否定的なレビューでもあります。一部の高価なゲームの現在のコストと、見た目があまり良くない「スキン」が、このゲームの最大の欠点となっています。



まだ EA 段階のゲームであるため、「Storm Gate」のこれらの欠点は致命的ではありませんが、Frost Giant が将来的にこれらの問題を真剣に処理して解決できる限り、このゲームは大きな可能性を秘めた RTS ゲームになると信じています。

StarCraft 2 に似ていますが、完全ではありません

「Storm Gate」の計画が発表されて以来、Frost Giant チームのデザインアイデアを理解するのは難しくありません。「StarCraft 2」のコアとなるゲームプレイのフレームワークを維持しながら、それに最新の調整を加えたものです。

「StarCraft 2」と同様に、「Storm Gate」のゲームモードはキャンペーン、PVE、PVPの3つの部分に分かれています。キャンペーン部分のデザインは基本的に「Warcraft 3」や「StarCraft 2」などの多くの RTS ゲームのスタイルを踏襲しており、プレイヤーはストーリーに沿ってさまざまなスタイルでレベルをプレイする必要があり、その過程でさまざまなレベルに慣れ続けます。 . 後で他のコア モードをプレイする準備をするためのレース ゲームプレイ。



現在の「Storm Gate」には合計 6 つの戦闘が含まれる 2 つの章のみが含まれており、すべてが「ヴァンガード」部隊の物語ですが、フロスト ジャイアンツは後続の章でも戦闘ストーリーを追加し続けることも明らかにしています。より完全なものにするために。プロットの点では、「Storm Gate」はプレイヤーがよく知っている非常に古典的でおなじみの「Two Idiots」テンプレートを採用しています。

物語の主人公であるアマーラの父親は、20年にわたる「火の悪魔」の侵略中に失踪しました。アマラは悪魔を止めるために追跡を続け、ついに強力なアーティファクトを発見し、それを使用して殺害しました。しかし、同時にこのアーティファクトはアマーラを復讐の泥沼に陥れ、ついにはそのアーティファクトが裏目に出てしまう…。



ゲームプレイの点では、「Storm Gate」キャンペーンは基本的に「StarCraft 2」キャンペーンのゲーム内エクスペリエンスを復元します。特定のレベルではアマラの「武双」を操作したり、本格的な作戦を実行したりできると同時に、かつて「スタークラフト2」に登場した「ディフェンスドリル」や「ディフェンスドリル」も体験でき、いくつかのポイントを獲得できる。充電する」などの古典的なシーン。

芸術的なパフォーマンスに関係なく、「StarCraft 2」の戦いと直接同一視することはできませんが、「Storm Gate」の現在のシングルプレイヤー レベルは、「StarCraft 2」の RTS 戦闘体験に非常によく似た古典的なゲームをもたらしています。 RTS バトルに必要なものがすべて揃っており、それで十分です。 RTS ゲームの場合、PVP モードと PVE モードがゲームプレイの核となるためです。



RTS ゲームの初期の形式の 1 つとして、PVP モードの中核は常に 1 つであり、さまざまな手段を使用して敵を倒します。そのため、「Storm Gate」の PVP では、軍隊の構築、偵察、拡張、攻撃/防御など、行う必要があることが他の RTS ゲームとは大きく異なります。

マップのデザインにおいて、ゲームは「中立キャンプ」に似た占領可能な場所をいくつか追加していることは言及する価値があります。プレイヤーは防御している野生のモンスターを倒した後、それらを占領し、ビジョン、移動速度のバフなどのエリアにアクセスできるようになります。リソースやその他のさまざまな利点があります。ただし、マップのデザインにはいくつかの変更がありますが、これは PVP モードのしきい値とゲームプレイには影響しません。PVP モードをうまくプレイするには、依然として大量の練習、素早い反応、適切な戦術と操作手順が必要です。」基本スキル」。



『StarCraft 2』の同名のゲームプレイから生まれたもう一つの協力モードも、『StarCraft 2』のゲームプレイロジックを継承しています。プレイヤーは、異なるスタイルの指揮官から 1 人を選択し、他の 2 人のチームメイトと協力して、防衛、進歩、さらには MOBA などのレベルを完了する必要があります。



StarCraft 2 の Co-op モードを経験したことがあれば、Stormgate の Co-op モードはほとんど簡単にできるでしょう。

日中は攻撃し、夜は防御する「ナイト・オブ・ザ・デッド」でも、「鉄を軍隊に集める」と同時に前進して敵の輸送隊を攻撃する必要がある場合でも、これらの「スタークラフト 2」を見ることができます。 「ストームゲート」「レプリカ」の協力レベル。同時に、敵の攻撃プロンプト、マップメカニズムのトリガー、AI ユニットの組み合わせなど、「Storm Gate」の協力モードは、ほぼ「StarCraft 2」を 1 対 1 で切り出したものです。各指揮官の構造とゲームプレイに少し慣れていれば、ベテラン プレイヤーでもすぐに始められ、協力モードでさまざまなユニットの組み合わせで敵を粉砕する楽しさを再び楽しむことができます。



下限しきい値

もちろん、Frost Giant は協力モードの経験がないプレイヤーも考慮に入れています。この目的のために、彼らはゲームでプレイヤーを支援するいくつかのデザインを特別に追加しました。たとえば、チュートリアルに加えて、協力モードにはプレイヤーにプログレッシブチャレンジのオプションを提供する合計 8 つの難易度があり、もう 1 つは私が個人的に思うものです。最大の変更点は、ゲームの協力モードに「コンピューター パートナー」と呼ばれる補助オプションが追加されたことです。簡単に言うと、このオプションをオンにすると、農民や軍隊の生産、収集の割り当て、人口の維持、建物の建設など、プレイヤーが繰り返し実行する必要がある5種類の機械操作をAIが自動的に実行します。設定に基づいて。



私の実際のゲーム経験では、この「コンピューター コンパニオン」には、労働者の不均等な配置、建物の過剰建設、拡張などの問題が発生することがありましたが、一般的には、このオプションは依然としてほとんどの場合に非常に役立ちます。いくつかのオプションだけを有効にするか、何も考えずにすべてを開くかに関係なく、プレイヤーの操作負担が軽減され、前線の戦場をより多くのエネルギーで操作できるようになります。

「Storm Gate」には、動作しきい値を緩和できる同様のデザインが多数あります。例えば、『StarCraft 2』ではユニットに複数のアップグレードを必要とする「攻撃と防御」の仕組みを直接採用せず、属性強化のみを提供する代わりに、ほとんどのユニットが新しいスキルのロックを解除するなどの機械的な強化に依存するように配置されています。 、攻撃速度の増加など。戦闘効率のアップグレードは強さを確保するだけでなく、違いも生み出します。

同時に、ゲーム内のほとんどの中レベルおよび低レベルのユニットのスキルまたはアップグレードは、パッシブまたは切り替え可能な自動キャスト モードに設定されており、スキルを頻繁に使用する必要があるのは個々の中レベルのユニットと高レベルのユニットだけです。同時にゲームの上限と下限も拡張され、新規プレイヤーも古いプレイヤーもゲームを楽しむことができます。



さらに、ゲームではすべての建物選択ボタンが 5 つの QWERT ボタンに直接統合されており、これら 5 つのボタンを押すだけですべての軍隊の派遣と建物の研究をワンクリックで行うことができます。バッチ。こうした設計や操作の簡素化により、プレイヤーのゲーム操作全体の量が減るだけでなく、敷居が低くなり、新規プレイヤーが参加しやすくなります。



機構の統合と最適化

「ストームゲート」の操作変更について話した後は、ゲームのもう一つの核となるユニットと種族についてです。 「ストームゲート」には現在、人間からなる「先駆者」、悪魔の力に満ちた「火魔族」、そして科学技術を持った「天空の艦隊」(以下、「天空の艦隊」)の3つの種族が存在します。 ")。")。

芸術的表現の点では、「スタークラフト 2」ではこれら 3 つの種族はよりテラン、ザーグ、プロトス (プロトス) に偏ります。「ヴァンガード」の軍隊は主に生身の歩兵とさまざまな機械化された軍隊で構成されています。歪んだ悪魔や怪物、高い技術を持ちながら放浪を強いられる「空族」は、他の2部族とは対照的だ。



ゲームプレイ スタイルに関しては、これら 3 つのレースに「StarCraft 2」の影響が見られるだけでなく、他の RTS ゲームの古典的なデザインも多く見られます。 『ウォークラフト3』由来の「ワイルドモンスターキャンプ」に加え、全種族が持つ「パネルスキル」は『スタークラフト2』の協力モードや、「前衛」部隊の防御施設「ポスト」由来のもの。機能は『レッド・アラート3』の多機能タレットとほぼ同じで、駐屯する歩兵の種類に応じて、歩兵の治療から姿を消したり、建物の修理まで様々な役割を担うことができる。



同様に、「スタークラフト2」のプロトスユニットの品質の高さや、特定範囲内に建物を召喚する必要があるなどの特徴を継承しているほか、「セレスティアルクラン」でも「電気」に似た「エネルギーフィールド」が追加されています。 「レッドアラート」システム。ユニットはノードの建物にエネルギーを補充し、スキルを発動し、戦闘効率を向上させることができます。建物やパネルのスキルにもエネルギーが必要で、野生のモンスターキャンプの掃討など、スカイクラン軍にさまざまな戦術的手段をもたらします。テレポーテーションポータルの確立まで。



つまり、種族の数が多く、メカニズムが異なるため、最初に始めると戸惑うかもしれませんが、本質的には、これら 3 つの種族のメカニズムのほとんどは、以前の RTS の古典的で興味深いものから派生したものです。キャンペーンや協力プレイなどは数回プレイするだけで済み、上記のような敷居の低いデザインが多彩な「Storm Gate」は、昔からのプレイヤーに親しみを与えるだけでなく、新規プレイヤーにもクラシックなデザインの恩恵を体験してもらうことができます。それがもたらす楽しさは一石二鳥と言えるでしょう。

欠点と問題点

『Storm Gate』の輝かしい点について話した後は、このゲームの最も顕著な問題点について話しましょう。

1つ目は、ゲームに参加する前の販売価格の問題です。 8月13日のEA版正式リリース後、「Storm Gate」は無料ゲームとなり、全プレイヤーに公開される。 7月31日から8月13日までゲームのすべてのコンテンツをプレイしたい場合は、まず298元を使って早期エントリー資格、キャンペーンの最後の3つのレベル、および3人の協力モード指揮官を購入し、その後50元を使う必要があります。ゲーム内で元を獲得すると、5 番目の協力指揮官を購入することができます。



ゲームコンテンツを分割して販売するフロストジャイアンツの動機は理解できますし、今後もキャンペーンや協力モードのコンテンツを更新し続けることを明らかにしていますが、今のところシングルレベルは6つだけです-プレイヤーキャンペーンと5人の協力指揮官(そのうちの1人は「ストームゲート」(無料)とPVPモードでは、350元近くの経験コストは少し高すぎるかもしれません。

すべての人の経験に影響を与え、コミュニティからも批判されるもう 1 つのコンテンツは、芸術的表現です。 「Storm Gate」は漫画風のアートスタイルを採用しており、プレイヤーが神の視点でゲームをプレイする場合、キャラクターやユニットがはっきりと見えないため、プロットをトリガーする際の体験には影響しません。 , ゲームカメラをキャラクターの前に下ろし、雨や火などのシーンエフェクトが加わると、画面全体になんとも言えない「プラスチック感」が現れます。



10 年以上前の「StarCraft 2」と比較しても、同様にカートゥーン アート スタイルを使用している現在市場にある主流の作品と比較しても、「Storm Gate」のアートにはまだ改善の余地が多くあります。浅黒い肌の女性主人公、2D アバター、粗雑な UI がこのゲームの最大の欠点となっています。

RTS ゲームでグラフィックを追求するのは本末転倒であることは承知していますが、より多くのプレイヤーを魅了したい「Storm Gate」にとって、この見栄えの悪い「スキン」と少々高価な価格は、それらはいずれも間違いなくプレイヤーの「第一印象スコア」を下げている。おそらくFrost Giantは将来的にこれらの問題を調整するでしょうが、Steamストアでの「Storm Gate」の現在の「さまざまなレビュー」から判断すると、このゲームにはまだ長い道のりがあります。



結論

「スター・ウォーズ退役軍人」によって作成されたトライアルゲームとして、EA 版「ストームゲート」の発売は、フロスト・ジャイアント・スタジオが自身の愛情と経験を活かして「スター・ウォーズ 2」の開発をゼロから完成させたことを表しているだけではありません。同時に、「Storm Gate」の登場は、大多数の StarCraft 愛好家、さらには RTS ゲーム分野全体に新たな薪を追加しました。現在の体験に関する限り、これは「StarCraft」の代表作と考えてください。 2」食事は全く問題ありませんでした。

ただし、EA バージョンとして、このゲームにはアートと価格の問題がまだいくつかあり、実際の体験に大きな影響を与えます。しかし、完全なゲームプレイ フレームワークを備えた Frost Giant は、正式版がリリースされる前にこれらを改善することが十分に可能であると私は信じています。最終的な正式版の品質については、時間が経てば分かるでしょう。