Новости

Обзор версии EA «Штормгейт» 8 баллов: «дебют» ветеранов Blizzard

2024-08-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Честно говоря, мои впечатления от «Storm Gate» в эти дни немного превзошли все мои ожидания.

И дело не только в том, что я старый игрок в «StarCraft 2» (далее «StarCraft 2»), но и студия Frost Giant, разработавшая «Storm Gate», почти вся сделана «людьми, принимавшими участие в «StarCraft 2». 2». Что еще более важно, в эту эпоху упадка игр RTS все еще есть люди, которые решают пойти против этой версии и продолжают выбирать эту нишу и хардкорную категорию. Само по себе такое поведение считается смелым. .



Помимо ощущений, еще больше меня удивило качество «Грозовых ворот» в плане геймплея. Будучи небольшой студией, требующей краудфандинга и намного меньшей, чем Blizzard, Frost Giant не только полностью создала структуру игрового процесса «Storm Gate», но и фактический опыт этих игровых процессов также сопоставим с игровым процессом «StarCraft 2». Почти то же самое. .

Однако для небольшой студии Frost Giant Studio слой за слоем совершенствование основного игрового процесса также означает, что они откажутся от других аспектов игры. Это не только серия недовольств, вызванных стратегией «Storm Gate» по разделению игрового контента для продажи, но и негативный отзыв, вызванный относительным «растягиванием промежности» на художественном уровне. Нынешняя стоимость некоторых дорогих игр и не очень красивый «скин» стали самыми большими недостатками этой игры.



Поскольку игра все еще находится на стадии EA, эти недостатки Storm Gate не являются фатальными. Пока Frost Giant сможет серьезно решать эти проблемы в будущем, я считаю, что эта игра станет игрой в реальном времени с большим потенциалом.

Похож на StarCraft 2, но не совсем

С момента объявления плана по «Грозовым вратам» нетрудно увидеть дизайнерскую идею команды Frost Giant: сохранить основную структуру игрового процесса «StarCraft 2», внося в нее современные коррективы.

Как и в «StarCraft 2», игровой режим «Storm Gate» разделен на три части: кампания, PVE и PVP. Дизайн части кампании в основном продолжает стиль многих игр RTS, таких как «Warcraft 3» и «StarCraft 2». Игрокам необходимо проходить уровни с разными стилями, основанными на сюжете, и в процессе продолжать знакомиться с разными уровнями. . Соревнуйтесь в гонках, чтобы подготовиться к игре в других основных режимах позже.



Текущие «Штормовые врата» содержат только две главы с шестью битвами, каждая из которых представляет собой истории сил «Авангарда». Однако Ледяные Гиганты также дали понять, что они продолжат добавлять боевые истории в последующих главах. чтобы сделать его более полным. С точки зрения сюжета «Storm Gate» использует очень классический и знакомый шаблон «Двух идиотов», с которым игроки слишком хорошо знакомы.

Отец главного героя истории, Амары, исчез во время двадцатилетнего вторжения «Огненного Демона». Чтобы остановить демона, Амара продолжала его преследовать и, наконец, нашла могущественный артефакт и использовала его, чтобы убить. большой демон, однако в то же время этот артефакт также погрузил Амару в трясину мести, и в конечном итоге артефакт дал обратный эффект...



С точки зрения игрового процесса кампания «Штормовые врата» по сути восстанавливает внутриигровой опыт кампании «StarCraft 2». Вы можете управлять «Ушуаном» Амары на определенных уровнях, а можете провести серьезную операцию. В то же время вы также можете испытать «Оборонительные упражнения» и «Оборонительные упражнения», которые когда-то появлялись в «StarCraft 2». «Захватите несколько очков». для перезарядки» и другие классические сцены.

Хотя его нельзя напрямую приравнять к битве в «StarCraft 2», независимо от художественного исполнения, текущие однопользовательские уровни «Storm Gate» принесли классику, очень похожую на боевой опыт «StarCraft 2» в реальном времени. все, что должно быть в битве в реальном времени, и этого достаточно. Потому что для игры в реальном времени режимы PVP и PVE являются основой игрового процесса.



Являясь одной из самых ранних форм RTS-игр, ядром режима PVP всегда было использование различных средств для победы над противниками. Итак, в PVP «Storm Gate» то, что вам нужно делать, сильно отличается от других игр RTS: создание войск, разведка, расширение, атака/защита.

Стоит отметить, что в дизайн карты игра добавила несколько обитаемых локаций, похожих на «нейтральные лагеря». После победы над защищающимися дикими монстрами игроки могут занять их и получить доступ к таким областям, как обзор, усиление скорости передвижения, и ресурсы и другие различные преимущества. Однако, хотя в дизайне карты есть некоторые изменения, это не повлияет на порог и игровой процесс режима PVP. Для хорошей игры в режиме PVP по-прежнему необходимо большое количество практики, быстрая реакция, соответствующая тактика и оперативные процедуры». Основные навыки".



Другой кооперативный режим, родившийся из одноименного игрового процесса «StarCraft 2», также унаследовал логику игрового процесса «StarCraft 2». Игрокам необходимо выбрать одного из командиров с разными стилями и сотрудничать с двумя другими товарищами по команде, чтобы пройти уровни, включая защиту, продвижение и даже MOBA.



Если вы уже знакомы с кооперативным режимом в StarCraft 2, кооперативный режим в Stormgate будет для вас практически простым.

Будь то «Ночь мертвецов», где вы атакуете днем ​​и обороняетесь ночью, или вам нужно продвигаться вперед и атаковать вражеский конвой одновременно с «Собиранием железа в армию», вы можете увидеть эти «StarCraft 2» уровни сотрудничества в «Штормовых вратах», «Реплике». При этом подсказки об атаке противника, срабатывании механизма карты и комбинации ИИ-юнитов, кооперативный режим «Штормовых врат» практически вырезаны из «Старкрафта 2» один в один. Если вы немного знакомы с конструкцией и игровым процессом каждого командира, игроки-ветераны могут быстро приступить к работе и снова насладиться разгромом врагов с помощью различных комбинаций юнитов в кооперативном режиме.



Нижний порог

Разумеется, Frost Giant учитывает и игроков, не имеющих опыта работы в кооперативных режимах. С этой целью они специально добавили некоторые конструкции, которые помогут игрокам в игре. Например, в дополнение к обучению, в кооперативном режиме есть в общей сложности восемь уровней сложности, чтобы предоставить игрокам варианты прогрессивных испытаний, и еще один, который я лично считаю; Самое большое изменение заключается в том, что в кооперативном режиме в игру добавлена ​​вспомогательная опция под названием «Компьютерный партнер». Проще говоря, после включения этой опции ИИ будет автоматически выполнять пять типов механических операций, которые необходимо выполнять игроку неоднократно, включая производство фермеров и войск, распределение сбора, поддержание населения и строительство зданий. на основе ваших настроек.



Хотя, по моему реальному игровому опыту, у этого «компьютерного компаньона» иногда возникали проблемы с неравномерным распределением рабочих, чрезмерным строительством зданий и расширением, в целом эта опция все равно большую часть времени очень полезна. Включите ли вы только несколько опций или откроете их все, не задумываясь, это может снизить операционную нагрузку на игрока, позволяя больше энергии действовать на фронтальном поле боя.

В «Штормовых вратах» есть множество подобных конструкций, способных облегчить порог срабатывания. Например, игра не использует напрямую механизм «наступления и защиты», который требует многократного улучшения юнитов в «StarCraft 2», а обеспечивает только улучшение атрибутов. Вместо этого большинство юнитов полагаются на механические улучшения, такие как открытие новых навыков. , увеличение скорости атаки и т. д. Повышение боевой эффективности не только обеспечивает силу, но и имеет значение.

В то же время, навыки или улучшения большинства юнитов среднего и низкого уровня в игре настроены на пассивные или переключаемые режимы автоматического применения. Только отдельные юниты среднего и высокого уровня должны часто использовать навыки, что означает. В то же время были расширены верхний и нижний пределы игры, что позволяет новым и старым игрокам наслаждаться игрой.



Кроме того, игра также напрямую объединяет все кнопки выбора зданий в пять кнопок QWERT. В «Штормовых вратах» вам нужно всего лишь нажать эти пять кнопок, чтобы одним щелчком мыши управлять всеми отправками войск и исследовательскими зданиями, а также проводить исследования и производство. партии. Эти упрощения в дизайне или работе не только уменьшают общий объем игровых операций для игроков, но и снижают порог, делая более благоприятным для присоединения новых игроков.



Интеграция и оптимизация механизмов

После разговора об операционных изменениях в «Штормовых вратах» следует перейти к другой основной части игры, юнитам и расам. В настоящее время в «Штормовых Вратах» есть три расы: «Пионеры», состоящие из людей, «Огненные демоны», полные демонической силы, и «Небесный флот» с чувством технологии (далее именуемый «Небесный флот»). ").").

С точки зрения художественного выражения эти три расы будут более склонны к терранам, зергам и протоссам (Протоссам) в «StarCraft 2». Войска «Авангарда» в основном состоят из пехоты из плоти и крови и различных механизированных войск». извращенные демоны и монстры, а «Небесный клан», обладающий высокими технологиями, но вынужденный скитаться, резко контрастирует с двумя другими племенами.



Что касается стиля игрового процесса, в этих трех расах можно не только увидеть влияние «StarCraft 2», но также можно найти множество классических дизайнов из других игр RTS. В дополнение к «лагерю диких монстров», заимствованному из «Warcraft 3», «панельные навыки», которыми обладают все расы, заимствованы из кооперативного режима «StarCraft 2» и «поста» оборонительного здания «авангардных» сил; Функция практически такая же, как у многофункциональной турели в «Red Alert 3». В зависимости от типа размещенной пехоты часовой может выполнять самые разные роли, начиная от лечения пехоты, делая ее невидимой и заканчивая ремонтом зданий.



Аналогичным образом, помимо унаследования характеристик «StarCraft 2», таких как высокое качество юнитов протоссов и необходимость призывать здания в пределах определенного диапазона, «Небесный клан» также добавляет «энергетическое поле», подобное «электрическому полю». " система Red Alert. Юнит может Восполнять энергию в узловых зданиях, используется для применения навыков и повышения боевой эффективности. Здания и панельные навыки также требуют энергии и приносят войскам Небесного клана различные тактические средства, от зачистки лагерей диких монстров для создания телепортационных порталов.



Короче говоря, хотя большое количество рас и различных механизмов может сбить людей с толку при первом запуске, по сути, большинство механизмов этих трех рас заимствованы из классических и интересных механизмов из предыдущих RTS. Вам нужно всего лишь сыграть в несколько игр в кампаниях и сотрудничестве, а благодаря различным низкопороговым дизайнам, упомянутым выше, «Storm Gate» не только заставляет старых игроков чувствовать себя знакомыми, но и позволяет новым игрокам ощутить преимущества этих классических дизайнов. Можно сказать, что удовольствие, которое оно приносит, убивает двух зайцев одним выстрелом.

Недостатки и проблемы

После разговора о ярких моментах «Storm Gate» пришло время поговорить о некоторых наиболее заметных проблемах этой игры.

Во-первых, это вопрос цены продажи перед входом в игру. После официального релиза версии EA 13 августа «Storm Gate» станет бесплатной игрой и будет открыта для всех игроков. Если вы хотите играть во весь контент игры с 31 июля по 13 августа, вам необходимо сначала потратить 298 юаней на приобретение квалификации раннего входа, трех последних уровней кампании и трех командиров кооперативного режима, а затем потратить 50 юаней. юаней в игре Только когда вы купите пятого кооперативного командира, все будет готово.



Хотя я могу понять мотивацию Ледяных Великанов разделить игровой контент и продать его, и они ясно дали понять, что продолжат обновлять контент кампании и кооперативного режима в будущем, но на данный момент существует только 6 уровней одиночного режима. Кампания для игроков и 5 совместных командиров (один из которых — для «Штормовых врат» (бесплатно) и режима PVP, стоимость опыта в размере почти 350 юаней может быть слишком высокой.

Еще один контент, который влияет на впечатления каждого и также подвергается критике со стороны сообщества, — это художественное выражение. «Storm Gate» выполнен в стиле мультфильма. Когда игрок играет в игру с точки зрения Бога, поскольку персонажи и юниты не могут быть четко видны, на данный момент это не повлияет на игровой процесс. Однако, когда я запускаю сюжет. , Когда игровая камера опущена перед персонажами и добавлены такие сцены, как дождь и огонь, вся картинка выглядит неописуемым «пластиковым ощущением».



Сравниваете ли вы его с «StarCraft 2» более десяти лет назад или с основными работами на современном рынке, в которых также используются мультяшные художественные стили, искусство «Storm Gate» все еще имеет много возможностей для улучшения, плюс такие проблемы, как темнокожая главная героиня-женщина, 2D-аватары и грубый пользовательский интерфейс стали самыми большими недостатками этой игры.

Хотя я понимаю, что стремление к графике в RTS-игре, кажется, ставит телегу впереди лошади, но для «Storm Gate», которая хочет привлечь больше игроков, этот не очень красивый «скин» и несколько дорогая цена, Все они, несомненно, снизили «оценку первого впечатления» игроков. Возможно, Frost Giant исправит эти проблемы в будущем, но, судя по нынешним «неоднозначным отзывам» о «Storm Gate» в магазине Steam, этой игре еще предстоит пройти долгий путь.



Заключение

Выпуск EA-версии «Stormgate» как пробной игры, созданной «ветеранами «Звездных войн», не только свидетельствует о том, что Frost Giant Studio использовала свою любовь и опыт для завершения разработки «Звездных войн 2» с нуля. В то же время появление «Storm Gate» также добавило новых дров большинству энтузиастов StarCraft и даже всему игровому полю RTS. Что касается текущего опыта, расценивайте его как представителя «StarCraft». 2. С едой проблем не было.

Однако, как версия EA, игра по-прежнему имеет некоторые проблемы с оформлением и ценами, которые существенно влияют на реальный опыт. Тем не менее, я считаю, что с полной структурой игрового процесса Frost Giant полностью способен улучшить их до выхода официальной версии. Что касается качества финальной официальной версии, только время проверит ее.