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Después de 3 años, los jugadores desarrollan habilidades de pase rápido para "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"

2024-08-02

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Como quinto trabajo de la serie "Legend of Zelda", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" se lanzó por primera vez en la plataforma N64 en noviembre de 1998. Todavía es amado por muchos jugadores y Nintendo lo ha adaptado oficialmente. Múltiples plataformas propias.


Como los jugadores descubrieron que la versión de Wii de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" usará el código del juego debido a un error en el emulador N64, un tipo de código de juego se llama Stale Reference Manipulation (SRM) y ha sido A tecnología denominada Lightnode SRM. Este ERROR permite a los jugadores cambiar la memoria del juego según los caracteres en el nombre del archivo del juego guardado, logrando así el pase más rápido según el estándar Any%.



Recientemente, un jugador llamado "MrCheeze" compartió su nuevo descubrimiento en múltiples plataformas, que consiste en utilizar el rendimiento de Wii U (velocidad de fotogramas mucho más alta que Wii) para activar un ERROR similar del sistema y del hardware (MrCheeze ha dominado con éxito el método de activación). pero pudo pasar el nivel en un tiempo más rápido y finalmente obtuvo una puntuación de pase rápido de 4:0.49.


Sin embargo, cabe señalar que activar Lightnode SRM de Wii U requiere el uso de "complementos físicos", como bandas elásticas, para configurar entradas precisas para controladores adicionales. Esto ha causado cierta controversia en el círculo del speedrunning. Pero pase lo que pase, MrCheeze desarrolló aún más las habilidades de pase rápido de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time".