nuntium

Post 3 annos histriones technologiam velocitatem transeuntem explicant pro "Fabula Zelda: Ocarina temporis"

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Cum quintum opus in serie "Legenda Zeldae", "Legenda Zelda: Ocarina Temporis" primum in suggestu N64 mense Novembri 1998 emissus est. Adhuc a multis histrionibus amatus et publice a Nintendo portatus est multa sua suggesta.


Cum histriones invenisse Wii versionem "Legendae Zeldae: Ocarina Temporis" in ludo codice utetur ob cimex in N64 aemulante, genus lusus codici Stale Reference Manipulationis (SRM) appellatur et fuit A technologia nomine Lightnode SRM. Hoc BUG permittit histriones ad mutationem ludi memoriam fundatam in notis in lusu conservato nominis lima, per quod assequendum transitum velocissimo sub quolibet signo%.



Nuper histrio nomine "MrCheeze" suam novam inventionem in multiplicibus suggestis participavit, quae opera Wii U (multo altioris artis quam Wii fabricae) usus est ut felis similem rationem et ferramenta BUG (MrCheeze feliciter methodum felis superavit); sed gradu velociori tempore transire potuit, et tandem celeritatem passum sexaginta capitum 4:0.49.


Attamen notandum est quod excitato Wii U's Lightnode SRM usum "physicum obturaculum-ins" requirit ut vincula Flexilis, quae certae initus pro additis moderatoribus erigat. Sed utcumque, MrCheeze ulteriores artes "Fabulae Zeldae: Ocarina temporis" explicavit.