Νέα

Μετά από 3 χρόνια, οι παίκτες αναπτύσσουν δεξιότητες ταχύτητας για το "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ως το πέμπτο έργο της σειράς "Legend of Zelda", το "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στην πλατφόρμα N64 τον Νοέμβριο του 1998. Εξακολουθεί να αγαπιέται από πολλούς παίκτες και έχει μεταφερθεί επίσημα από τη Nintendo On πολλαπλές πλατφόρμες.


Καθώς οι παίκτες ανακάλυψαν ότι η έκδοση Wii του "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" θα χρησιμοποιεί τον κωδικό του παιχνιδιού λόγω ενός σφάλματος στον εξομοιωτή N64, ένας τύπος κώδικα παιχνιδιού ονομάζεται Stale Reference Manipulation (SRM) και έχει γίνει A τεχνολογία που ονομάζεται Lightnode SRM. Αυτό το ΣΦΑΛΜΑ επιτρέπει στους παίκτες να αλλάζουν τη μνήμη του παιχνιδιού με βάση τους χαρακτήρες στο όνομα αρχείου του αποθηκευμένου παιχνιδιού, επιτυγχάνοντας έτσι το ταχύτερο πέρασμα κάτω από το πρότυπο Any%.



Πρόσφατα, ένας παίκτης με το όνομα "MrCheeze" μοιράστηκε τη νέα του ανακάλυψη σε πολλές πλατφόρμες, η οποία είναι να χρησιμοποιήσει την απόδοση του Wii U (πολύ υψηλότερος ρυθμός καρέ από το Wii) για να ενεργοποιήσει παρόμοιο ΣΦΑΛΜΑ συστήματος και υλικού (ο MrCheeze έχει κατακτήσει με επιτυχία τη μέθοδο ενεργοποίησης) αλλά μπόρεσε να περάσει το επίπεδο σε γρηγορότερο χρόνο και τελικά πήρε σκορ ταχύτητας 4:0,49.


Ωστόσο, θα πρέπει να σημειωθεί ότι η ενεργοποίηση του Lightnode SRM του Wii U απαιτεί τη χρήση "φυσικών πρόσθετων" όπως λάστιχα για τη ρύθμιση ακριβούς εισόδου για πρόσθετους ελεγκτές. Αυτό έχει προκαλέσει κάποια διαμάχη στον κύκλο του speedrunning. Αλλά ό,τι κι αν γίνει, ο MrCheeze ανέπτυξε περαιτέρω τις δεξιότητες στο "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" στο πέρασμα ταχύτητας.