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Após 3 anos, os jogadores desenvolvem habilidades de passagem rápida em “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”

2024-08-02

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Como o quinto trabalho da série “Legend of Zelda”, “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” foi lançado pela primeira vez na plataforma N64 em novembro de 1998. Ainda é amado por muitos jogadores e foi oficialmente portado pela Nintendo. múltiplas plataformas próprias.


Como os jogadores descobriram que a versão Wii de “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” usará o código do jogo devido a um bug no emulador N64, um tipo de código do jogo é chamado Stale Reference Manipulation (SRM), e tem sido um tecnologia chamada Lightnode SRM. Este BUG permite que os jogadores alterem a memória do jogo com base nos caracteres no nome do arquivo do jogo salvo, conseguindo assim a passagem mais rápida no padrão Any%.



Recentemente, um jogador chamado "MrCheeze" compartilhou sua nova descoberta em várias plataformas, que é usar o desempenho do Wii U (taxa de quadros muito mais alta do que o Wii) para acionar um BUG semelhante de sistema e hardware (MrCheeze dominou com sucesso o método de acionamento), mas conseguiu passar de nível em um tempo mais rápido e finalmente obteve uma pontuação de aprovação de velocidade de 4: 0,49.


No entanto, deve-se notar que o acionamento do Lightnode SRM do Wii U requer o uso de “plug-ins físicos”, como elásticos, para configurar entradas precisas para controladores adicionais. Mas não importa o que aconteça, MrCheeze desenvolveu ainda mais as habilidades de passagem rápida de “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”.