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Après 3 ans, les joueurs développent des compétences de passes rapides pour "The Legend of Zelda: Ocarina of Time".

2024-08-02

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En tant que cinquième œuvre de la série "Legend of Zelda", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" est sorti pour la première fois sur la plateforme N64 en novembre 1998. Il est toujours apprécié par de nombreux joueurs et a été officiellement porté par Nintendo On. plusieurs propres plates-formes.


Alors que les joueurs ont découvert que la version Wii de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" utiliserait le code du jeu en raison d'un bug dans l'émulateur N64, un type de code de jeu est appelé Stale Reference Manipulation (SRM) et a été technologie nommée Lightnode SRM. Ce BUG permet aux joueurs de modifier la mémoire du jeu en fonction des caractères contenus dans le nom du fichier de jeu enregistré, obtenant ainsi la passe la plus rapide selon la norme Any%.



Récemment, un joueur nommé "MrCheeze" a partagé sa nouvelle découverte sur plusieurs plates-formes, qui consiste à utiliser les performances de la Wii U (fréquence d'images beaucoup plus élevée que celle de la Wii) pour déclencher un BUG système et matériel similaire (MrCheeze a maîtrisé avec succès la méthode de déclenchement), mais a réussi à passer le niveau plus rapidement et a finalement obtenu un score de vitesse de 4: 0,49.


Cependant, il convient de noter que le déclenchement du Lightnode SRM de la Wii U nécessite l'utilisation de "plug-ins physiques" tels que des élastiques pour configurer une saisie précise des contrôleurs supplémentaires. Cela a suscité une certaine controverse dans le cercle du speedrun. Quoi qu'il en soit, MrCheeze a développé les compétences de dépassement de vitesse de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time".