Новости

Спустя 3 года игроки развивают навыки скоростного прохождения игры «The Legend of Zelda: Ocarina of Time».

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

«The Legend of Zelda: Ocarina of Time», пятая работа в серии «Legend of Zelda», была впервые выпущена на платформе N64 в ноябре 1998 года. Она до сих пор любима многими игроками и официально портирована Nintendo On. несколько собственных платформ.


Поскольку игроки обнаружили, что версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Wii будет использовать код игры из-за ошибки в эмуляторе N64, тип игрового кода называется Stale Reference Manipulation (SRM) и был технология под названием Lightnode SRM. Эта ОШИБКА позволяет игрокам изменять память игры на основе символов в имени файла сохраненной игры, тем самым обеспечивая самый быстрый проход по стандарту Any%.



Недавно игрок по имени «MrCheeze» поделился своим новым открытием на нескольких платформах, которое заключается в использовании производительности Wii U (гораздо более высокой частоты кадров, чем у Wii) для запуска аналогичной системной и аппаратной ошибки (MrCheeze успешно освоил метод запуска). но смог пройти уровень быстрее и, наконец, получил результат за скорость прохождения 4:0,49.


Однако следует отметить, что для запуска Lightnode SRM на Wii U требуется использование «физических плагинов», таких как резиновые ленты, для настройки точного ввода дополнительных контроллеров. Это вызвало некоторые споры в кругах спидраннеров. Но несмотря ни на что, MrCheeze развил навыки скоростного прохождения «Легенды о Зельде: Окарина времени».