uutiset

Kolmen vuoden jälkeen pelaajat kehittävät ohitustaitoja "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" -pelissä.

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Legend of Zelda" -sarjan viidentenä teoksena "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" julkaistiin ensimmäisen kerran N64-alustalle marraskuussa 1998. Monet pelaajat rakastavat sitä edelleen, ja Nintendo On on siirtänyt sen virallisesti useita omia alustoja.


Kun pelaajat huomasivat, että "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" -pelin Wii-versio käyttää pelikoodia N64-emulaattorin virheen vuoksi, eräänlaista pelikoodia kutsutaan nimellä Stale Reference Manipulation (SRM), ja se on ollut A tekniikka nimeltä Lightnode SRM. Tämän BUG:n avulla pelaajat voivat muuttaa pelin muistia tallennetun pelitiedoston nimen hahmojen perusteella, mikä saavuttaa nopeimman läpimenon Any% -standardin alaisena.



Äskettäin pelaaja nimeltä "MrCheeze" jakoi uuden löytönsä useilla alustoilla, joka on käyttää Wii U:n suorituskykyä (paljon korkeampi kuvanopeus kuin Wii) laukaistakseen samanlaisen järjestelmä- ja laitteistovirheen (MrCheeze on onnistunut hallitsemaan laukaisumenetelmän), mutta onnistui ylittämään tason nopeammalla ajalla ja sai lopulta nopeussyötön tulokseksi 4:0.49.


On kuitenkin huomattava, että Wii U:n Lightnode SRM:n käynnistäminen vaatii "fyysisten laajennusten", kuten kuminauhan, käyttöä lisäohjainten tarkan syöttämisen määrittämiseksi. Mutta mitä tahansa, MrCheeze kehitti edelleen "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" -pelin ohitustaitoja.