समाचारं

३ वर्षाणां अनन्तरं खिलाडयः "द लेजेण्ड् आफ् ज़ेल्डा: ओकारिना आफ् टाइम्" इत्यस्य कृते गति-पासिंग् कौशलं विकसयन्ति ।

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"लेजेण्ड् आफ् ज़ेल्डा" श्रृङ्खलायां पञ्चमकार्यत्वेन "द लेजेण्ड् आफ् ज़ेल्डा: ओकारिना आफ् टाइम्" प्रथमवारं नवम्बर १९९८ तमे वर्षे एन६४ मञ्चे प्रदर्शितम् ।अद्यापि अनेकेषां खिलाडिनां प्रियं वर्तते, आधिकारिकतया निन्टेन्डो इत्यनेन पोर्ट् कृतम् अस्ति बहु स्वकीयाः मञ्चाः।


यथा खिलाडयः आविष्कृतवन्तः यत् "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" इत्यस्य Wii संस्करणं N64 एमुलेटर् इत्यस्मिन् दोषस्य कारणेन गेम कोडस्य उपयोगं करिष्यति, तथैव गेम कोड् इत्यस्य एकः प्रकारः Stale Reference Manipulation (SRM) इति कथ्यते, तथा च A अभवत् प्रौद्योगिकी नाम Lightnode SRM इति। एतत् BUG क्रीडकान् रक्षिते क्रीडासञ्चिकानाम्नि पात्राणां आधारेण क्रीडायाः स्मृतिं परिवर्तयितुं शक्नोति, तस्मात् Any% मानकस्य अन्तर्गतं द्रुततमं पासं प्राप्नोति



अधुना एव "MrCheeze" इति नामकः खिलाडी स्वस्य नूतनं आविष्कारं बहुषु मञ्चेषु साझां कृतवान्, यत् Wii U इत्यस्य कार्यक्षमतायाः (Wii इत्यस्मात् बहु अधिकः फ्रेम रेट्) उपयोगेन समानप्रणालीं हार्डवेयरं च BUG (MrCheeze इत्यनेन ट्रिगर पद्धत्या सफलतया निपुणता प्राप्ता) प्रवर्तयितुं शक्यते, परन्तु द्रुततरसमये स्तरं उत्तीर्णं कर्तुं समर्थः अभवत्, अन्ते च ४:०.४९ इति वेगपास् स्कोरं प्राप्तवान् ।


परन्तु एतत् ज्ञातव्यं यत् Wii U इत्यस्य Lightnode SRM इत्यस्य प्रवर्तनार्थं अतिरिक्तनियन्त्रकाणां सटीकं निवेशं स्थापयितुं रबरबैण्ड् इत्यादीनां "भौतिकप्लग-इन्" इत्यस्य उपयोगः आवश्यकः अस्ति एतेन स्पीडरनिंग् वृत्ते किञ्चित् विवादः उत्पन्नः परन्तु किमपि न भवतु, MrCheeze "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" इत्यस्य गति-पास्-कौशलं अधिकं विकसितवान् ।