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3년 후 플레이어는 '젤다의 전설: 시간의 오카리나'의 스피드 패스 기술을 개발합니다.

2024-08-02

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'젤다의 전설' 시리즈의 5번째 작품인 '젤다의 전설: 시간의 오카리나'는 1998년 11월 N64 플랫폼으로 처음 출시됐다. 현재도 많은 플레이어들의 사랑을 받고 있으며 닌텐도 온(Nintendo On)으로 공식 이식됐다. 여러 자체 플랫폼.


플레이어들이 N64 에뮬레이터의 버그로 인해 Wii 버전의 "젤다의 전설: 시간의 오카리나"에서 게임 코드를 사용한다는 사실을 발견함에 따라 SRM(Stale Reference Manipulation)이라는 게임 코드 유형이 A로 지정되었습니다. Lightnode SRM이라는 기술. 이 BUG를 통해 플레이어는 저장된 게임 파일 이름의 문자를 기반으로 게임의 메모리를 변경할 수 있으므로 Any% 표준에서 가장 빠른 패스를 달성할 수 있습니다.



최근 "MrCheeze"라는 플레이어가 여러 플랫폼에서 Wii U의 성능(Wii보다 훨씬 높은 프레임 속도)을 사용하여 유사한 시스템 및 하드웨어 BUG를 트리거한다는 새로운 발견을 공유했습니다(MrCheeze는 트리거 방법을 성공적으로 마스터했습니다). 하지만 더 빠른 시간에 레벨을 통과할 수 있었고, 마침내 스피드 패스 점수 4:0.49를 얻었습니다.


그러나 Wii U의 Lightnode SRM을 실행하려면 추가 컨트롤러에 대한 정확한 입력을 설정하기 위해 고무 밴드와 같은 "물리적 플러그인"을 사용해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 이로 인해 스피드런 분야에서 논란이 발생했습니다. 하지만 무슨 일이 있어도 MrCheeze는 "젤다의 전설: 시간의 오카리나"의 스피드 패스 기술을 더욱 발전시켰습니다.