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Nach 3 Jahren entwickeln die Spieler Speed-Passing-Fähigkeiten für „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“

2024-08-02

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Als fünftes Werk der „Legend of Zelda“-Reihe wurde „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ erstmals im November 1998 auf der N64-Plattform veröffentlicht. Es erfreut sich noch immer großer Beliebtheit bei vielen Spielern und wurde von Nintendo On offiziell portiert mehrere eigene Plattformen.


Als Spieler herausfanden, dass die Wii-Version von „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ aufgrund eines Fehlers im N64-Emulator den Spielcode verwenden wird, wird eine Art Spielcode als Stale Reference Manipulation (SRM) bezeichnet und wurde A Technologie namens Lightnode SRM. Dieser FEHLER ermöglicht es Spielern, den Speicher des Spiels basierend auf den Charakteren im Namen der gespeicherten Spieldatei zu ändern und so den schnellsten Pass nach dem Any%-Standard zu erreichen.



Kürzlich hat ein Spieler namens „MrCheeze“ seine neue Entdeckung auf mehreren Plattformen geteilt, nämlich die Leistung von Wii U (viel höhere Bildrate als bei Wii) zu nutzen, um ähnliche System- und Hardware-BUGs auszulösen (MrCheeze hat die Trigger-Methode erfolgreich gemeistert). schaffte es jedoch, das Level in einer schnelleren Zeit zu bestehen und erreichte schließlich einen Speed-Pass-Score von 4:0,49.


Es sollte jedoch beachtet werden, dass zum Auslösen des Lightnode SRM der Wii U die Verwendung von „physischen Plug-Ins“ wie Gummibändern erforderlich ist, um eine präzise Eingabe für zusätzliche Controller einzurichten. Dies hat in der Speedrunning-Szene für einige Kontroversen gesorgt. Aber egal was passiert, MrCheeze hat die Speed-Passing-Fähigkeiten von „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ weiterentwickelt.