私の連絡先情報
郵便管理者@information.bz
2024-08-02
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
『ゼルダの伝説』シリーズの第5作目『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年11月にN64プラットフォームで発売され、現在も多くのプレイヤーに愛されており、任天堂より正式移植されています。複数の独自プラットフォーム。
N64 エミュレータのバグにより、Wii 版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」でこのゲーム コードが使用されることがプレイヤーによって発見され、ゲーム コードの一種は Stale Reference Manipulation (SRM) と呼ばれ、 Lightnode SRM というテクノロジー。このバグにより、プレイヤーは保存されたゲーム ファイル名の文字に基づいてゲームのメモリを変更できるため、Any% 標準での最速パスが達成されます。
最近、「MrCheeze」という名前のプレイヤーが複数のプラットフォームで新しい発見を共有しました。それは、Wii Uのパフォーマンス(Wiiよりもはるかに高いフレームレート)を利用して、同様のシステムとハードウェアのバグをトリガーするというものです(MrCheezeはトリガー方法を習得することに成功しました)。しかし、それよりも速いタイムでレベルをクリアすることができ、最終的に 4:0.49 のスピードパススコアを獲得しました。
ただし、Wii UのLightnode SRMを起動するには、追加のコントローラーの正確な入力を設定するためにラバーバンドなどの「物理プラグイン」を使用する必要があることに注意してください。これは、スピードランニングサークルでいくつかの論争を引き起こしました。しかし、何はともあれ、MrCheeze は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のスピードパススキルをさらに進化させました。