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Dopo 3 anni, i giocatori sviluppano abilità di passaggio veloce per "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"

2024-08-02

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Come quinta opera della serie "Legend of Zelda", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" è stata pubblicata per la prima volta sulla piattaforma N64 nel novembre 1998. È ancora amata da molti giocatori ed è stata ufficialmente trasferita da Nintendo On più piattaforme proprie.


Quando i giocatori hanno scoperto che la versione Wii di "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" utilizzerà il codice del gioco a causa di un bug nell'emulatore N64, un tipo di codice di gioco è chiamato Stale Reference Manipulation (SRM), ed è stato A tecnologia denominata Lightnode SRM. Questo BUG consente ai giocatori di modificare la memoria del gioco in base ai caratteri nel nome del file di gioco salvato, ottenendo così il passaggio più veloce secondo lo standard Any%.



Recentemente, un giocatore chiamato "MrCheeze" ha condiviso la sua nuova scoperta su più piattaforme, ovvero utilizzare le prestazioni di Wii U (frame rate molto più alto di Wii) per attivare BUG di sistema e hardware simili (MrCheeze ha padroneggiato con successo il metodo di attivazione), ma è riuscito a superare il livello in un tempo più veloce e alla fine ha ottenuto un punteggio di passaggio veloce di 4: 0,49.


Tuttavia, va notato che l'attivazione del Lightnode SRM di Wii U richiede l'uso di "plug-in fisici" come elastici per impostare un input preciso per controller aggiuntivi. Ciò ha causato alcune controversie nel circolo dello speedrunning. Ma nonostante tutto, MrCheeze ha sviluppato ulteriormente le abilità di passaggio veloce di "The Legend of Zelda: Ocarina of Time".