berita

Setelah 3 tahun, pemain mengembangkan keterampilan passing cepat untuk "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"

2024-08-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Sebagai karya kelima dalam seri "Legend of Zelda", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" pertama kali dirilis pada platform N64 pada November 1998. Masih digandrungi oleh banyak pemain dan telah resmi di-porting oleh Nintendo On beberapa platform sendiri.


Ketika pemain mengetahui bahwa "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" versi Wii akan menggunakan kode permainan karena bug pada emulator N64, sejenis kode permainan disebut Manipulasi Referensi Basi (SRM), dan telah menjadi A teknologi bernama Lightnode SRM. BUG ini memungkinkan pemain untuk mengubah memori game berdasarkan karakter dalam nama file game yang disimpan, sehingga mencapai lintasan tercepat di bawah standar Any%.



Baru-baru ini, seorang pemain bernama "MrCheeze" membagikan penemuan barunya di berbagai platform, yaitu menggunakan kinerja Wii U (frame rate yang jauh lebih tinggi daripada Wii) untuk memicu BUG sistem dan perangkat keras yang serupa (MrCheeze telah berhasil menguasai metode pemicu), namun mampu melewati level tersebut dalam waktu yang lebih cepat, dan akhirnya mendapatkan skor speed pass 4:0.49.


Namun, perlu dicatat bahwa memicu Lightnode SRM Wii U memerlukan penggunaan "plug-in fisik" seperti karet gelang untuk mengatur input yang tepat untuk pengontrol tambahan. Hal ini telah menyebabkan beberapa kontroversi di kalangan speedrunning. Tapi bagaimanapun juga, MrCheeze mengembangkan lebih jauh keterampilan passing cepat dari "The Legend of Zelda: Ocarina of Time".