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Los modelos grandes se "emplean" en el campo de los juegos. La IA está remodelando la industria del entretenimiento interactivo.

2024-07-28

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"Kechuangban Daily" 28 de julio (Reportero Huang Xinyi) La 21ª Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China (2024 ChinaJoy) se inauguró en Shanghai el día 26. En los últimos años, la tecnología de inteligencia artificial representada por modelos grandes ha liderado una nueva ola de locura en la industria global de la IA, y la industria de los juegos es sin duda uno de los mejores escenarios de implementación.

Zhang Wei, vicepresidente de Tencent, afirmó que la inteligencia artificial se ha convertido ahora en una "característica estándar" de la investigación y el desarrollo en el campo de los juegos. A juzgar por encuestas recientes de la industria, alrededor del 80% de los encuestados cree que la tecnología de IA ha promovido la calidad y la eficiencia del proyecto general, aumentando la eficiencia de la producción en más del 20%.

“Por ejemplo, este año lanzamos un nuevo motor de IA de desarrollo propio, que presenta gráficos, tramas, niveles, etc.GCIA La capacidad puede aumentar en más de 40 veces la eficiencia de algunos trabajos en áreas como la producción de escenas de juegos y la generación de contenido. "

El vicepresidente de NetEase, Pang Pangzhi, también señaló que en solo un año, la IA abandonó el laboratorio y comenzó a funcionar oficialmente, convirtiéndose en una nueva productividad indispensable en la actualidad. Un pequeño detalle es que solo en la comunidad de código abierto GitHub, se lanzarán 60.000 proyectos de código abierto de inteligencia artificial en 2023, 3,5 veces más que en 2022.

Pangda Zhi reveló que NetEase Games ha realizado muchos intentos basados ​​en tecnologías de inteligencia artificial, como voz inteligente, animación y PNL, en sus juegos móviles como "Egg Boy Party" y "Ni Shui Han". Entre ellos, el mapa del parque "Universal Generator" basado en AIGC ha sido utilizado por 53 millones de jugadores. Con el apoyo de la tecnología de inteligencia artificial, los jugadores del juego móvil "Ni Shui Han" pueden "encontrarse" con un grupo de NPC inteligentes que no tienen guiones fijos y pueden pensar de forma independiente en cualquier momento.

Pang Pangzhi predice:En el futuro, en el juego, habrá una alta probabilidad de encontrar personajes de IA que sean casi iguales a personas reales.

Huang Minlie, profesor de la Universidad de Tsinghua, cree que,Los agentes inteligentes en la era de la IA deben tener tanto IQ como EQ, y tener tanto inteligencia de máquina como inteligencia humana. . Presentó que actualmente está cooperando con NetEase Games para realizar el antropomorfismo de los NPC del juego, crear una gran cantidad de personajes que aumenten la profundidad del juego y sacar a los NPC del juego para interacciones en el mundo real. Estos NPC pueden autopercibir el estado del juego y generar dinámicamente comportamientos y diálogos de personajes virtuales.

Tian Zhuo, vicepresidente de Microsoft Greater China, compartió un conjunto de datos en la reunión: más del 60% de los creadores utilizan IA generativa y el 78% de los usuarios de IA utilizan herramientas de IA personales en el trabajo. con 2023 Crecimiento anual de 2 veces.

Tian Zhuo cree que la IA remodelará la industria del entretenimiento interactivo desde seis aspectos principales: creación y planificación de contenidos, producción y posproducción automatizadas, participación, interacción y personalización del usuario, descubrimiento y distribución de contenidos, producción y posproducción automatizadas y mejoras. análisis e información, que se han utilizado ampliamente en la creación y producción de contenido, como doblaje, texto a video, traducción, resumen de contenido, revisión y seguridad de contenido, conversión de texto a voz, texto alternativo de imagen, recomendaciones personalizadas y dirigidas. generación de contenidos de marketing, etc.

Tang Jiayu, director ejecutivo de Shengshu Technology, compartió la aplicación de grandes modelos multimodales en la industria del entretenimiento de juegos. Presentó que el primer cortometraje animado en 3D producido por IA del país, "The Last Robot", tenía más de 200 dibujos conceptuales generados automáticamente en base a IA en 3 horas, más de 500 modelos fueron modelados en 5 días y toda la animación fue Completado en una semana, la eficiencia de producción aumenta 3 veces.

Al hablar sobre la implementación actual del modelo a gran escala, Zhao Yong, presidente de Geling Shen Tong, expresó una actitud tranquila. " Todo el mundo tiene grandes expectativas respecto de la IA, pero su implementación aún se encuentra en sus primeras etapas.Por ejemplo, en términos de arte, será útil hasta cierto punto en el proceso inicial de pintura creativa y original, pero todavía existen muchos desafíos para implementarlo en producción.。”

Zhao Yong presentó que en términos de planificación del juego y la experiencia de contar la historia completa, los usuarios de la industria tienen altos requisitos de efectos y todavía existe una gran brecha en la IA. "Ya sea que un juego pueda tener éxito o no, existe una palabra que se llama desgarrador. Esto significa si la experiencia que el juego brinda a los jugadores ha mejorado. Las capacidades actuales de los modelos grandes aún están lejos de este estándar. Las empresas de tecnología deben sentarse más estrechamente con las empresas de productos. Juntos podemos reducir mejor los costos y aumentar la eficiencia”.

En general, Zhao Yong se muestra cautelosamente optimista sobre el futuro desarrollo de modelos grandes. “La prudencia es una cuestión de corto plazo, el optimismo es una cuestión de largo plazo。”

Li Feng, jefe de IA en el Centro de Tecnología de Juegos Shengqu, también dijo:Aunque la tecnología de modelos grandes mejora constantemente, el desarrollo de juegos es muy complejo y requiere que los proveedores de modelos proporcionen funciones más "rompibles" y mayor flexibilidad y controlabilidad. . Sin embargo, se muestra optimista sobre la implementación de modelos a gran escala en la industria del juego: "Se implementarán en los próximos uno o dos años".

En cuanto al tema de que la IA reemplace a los humanos, que recientemente ha sido un tema candente en toda la sociedad, el presidente de Century Huatong, Xie Fei, pidió una "sensación de relajación" y brindar a las humanidades el cuidado y la dignidad que merecen.

Xie Fei dijo que el progreso científico y tecnológico ha provocado cierto grado de presión laboral. Esta presión no sólo afecta a las personas que están temporalmente desempleadas, sino que también genera ansiedad en quienes trabajan. Apeló a que al prestar atención al rápido progreso de la ciencia y la tecnología, es necesario también equilibrar su relación con la atención humanista, que se relaciona con la estabilidad y el desarrollo sostenible de la sociedad.

Ella cree que en la etapa actual deberíamos dedicar más tiempo a respetar las capacidades creativas de las personas. En la actualidad, aunque Shengqu Games, una subsidiaria de Century Huatong, ha introducido herramientas de inteligencia artificial, las ideas originales y los productos finales son finalmente completados por humanos. Incluso frente a la actual incertidumbre económica, Century Huatong nunca ha dejado de cultivar nuevos talentos. Xie Fei cree que se debe enfatizar el largoplacismo en el desarrollo de la ciencia y la tecnología, y también se debe enfatizar el largoplacismo en el cultivo de talentos.

(Huang Xinyi, reportero de Financial Associated Press)