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Große Vorbilder werden im Gaming-Bereich „eingesetzt“. KI gestaltet die interaktive Unterhaltungsbranche neu

2024-07-28

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„Kechuangban Daily“ 28. Juli (Reporter Huang Xinyi) Die 21. China International Digital Interactive Entertainment Exhibition (2024 ChinaJoy) wurde am 26. in Shanghai eröffnet. In den letzten Jahren hat die durch große Modelle dargestellte Technologie der künstlichen Intelligenz eine neue Welle der Begeisterung in der globalen KI-Branche ausgelöst, und die Spielebranche ist zweifellos eines der besten Umsetzungsszenarien.

Zhang Wei, Vizepräsident von Tencent, sagte, dass künstliche Intelligenz mittlerweile zu einem „Standardmerkmal“ der Forschung und Entwicklung im Gaming-Bereich geworden sei. Jüngsten Branchenumfragen zufolge glauben etwa 80 % der Befragten, dass die KI-Technologie die Qualität und Effizienz des Gesamtprojekts verbessert und die Produktionseffizienz um mehr als 20 % gesteigert hat.

„Zum Beispiel haben wir dieses Jahr eine neue, selbst entwickelte KI-Engine auf den Markt gebracht, die 3D-Grafiken, Plots, Levels usw. bietet.AIGC Diese Fähigkeit kann die Effizienz einiger Arbeiten in Bereichen wie der Produktion von Spielszenen und der Generierung von Inhalten um mehr als das 40-fache steigern. "

Pang Pangzhi, Vizepräsident von NetEase, wies auch darauf hin, dass die KI in nur einem Jahr das Labor verlassen und offiziell ihre Arbeit aufgenommen habe und heute zu einer unverzichtbaren neuen Produktivität geworden sei. Ein kleines Detail ist, dass allein auf der Open-Source-Community GitHub im Jahr 2023 60.000 Open-Source-Projekte für künstliche Intelligenz veröffentlicht werden, das 3,5-fache der Zahl im Jahr 2022.

Pangda Zhi gab bekannt, dass NetEase Games in seinen Handyspielen wie „Egg Boy Party“ und „Ni Shui Han“ viele Versuche unternommen hat, die auf KI-Technologien wie intelligenter Stimme, Animation und NLP basieren. Darunter wurde die auf AIGC basierende Parkkarte „Universal Generator“ von 53 Millionen Spielern genutzt. Mit Unterstützung der KI-Technologie können Spieler des Handyspiels „Ni Shui Han“ einer Gruppe intelligenter NPCs „begegnen“, die keine festen Skripte haben und jederzeit selbstständig denken können.

Pang Pangzhi sagt voraus:Zukünftig wird es im Spiel mit hoher Wahrscheinlichkeit auf KI-Charaktere stoßen, die echten Menschen nahezu gleichen.

Huang Minlie, Professor an der Tsinghua-Universität, glaubt, dassIntelligente Agenten im KI-Zeitalter müssen sowohl über IQ als auch EQ sowie über maschinelle Intelligenz und menschenähnliche Intelligenz verfügen. . Er gab bekannt, dass er derzeit mit NetEase Games zusammenarbeitet, um den Anthropomorphismus von Spiel-NPCs zu verwirklichen, eine große Anzahl von Charakteren zu erstellen, die die Spieltiefe erhöhen, und NPCs für Interaktionen in der realen Welt aus dem Spiel zu holen. Diese NPCs können den Spielstatus selbst wahrnehmen und dynamisch Verhaltensweisen und Dialoge virtueller Charaktere generieren.

Tian Zhuo, Vizepräsident von Microsoft Greater China, teilte auf dem Treffen eine Reihe von Daten mit: Mehr als 60 % der Entwickler nutzen generative KI und 78 % der KI-Benutzer nutzen persönliche KI-Tools bei der Arbeit mit einem jährlichen Wachstum von 2023 um das Zweifache.

Tian Zhuo glaubt, dass KI die interaktive Unterhaltungsbranche in sechs Hauptaspekten umgestalten wird: Erstellung und Planung von Inhalten, automatisierte Produktion und Postproduktion, Benutzerbeteiligung, Interaktion und Personalisierung, Entdeckung und Verteilung von Inhalten, automatisierte Produktion und Postproduktion sowie Verbesserungen Analysen und Erkenntnisse, die bei der Erstellung und Produktion von Inhalten weit verbreitet sind, z. B. Synchronisierung, Text-zu-Video, Übersetzung, Inhaltszusammenfassung, Inhaltsüberprüfung und -sicherheit, Text-zu-Sprache-Konvertierung, Bildalternativtext, personalisierte Empfehlungen, zielgerichtet Generierung von Marketinginhalten usw. .

Tang Jiayu, CEO von Shengshu Technology, erläuterte die Anwendung multimodaler Großmodelle in der Spieleunterhaltungsbranche. Er stellte vor, dass der erste KI-produzierte 3D-Animationskurzfilm des Landes „The Last Robot“ mehr als 200 Konzeptzeichnungen enthielt, die automatisch innerhalb von 3 Stunden auf KI-Basis generiert wurden, mehr als 500+ Modelle alle in 5 Tagen modelliert wurden und die gesamte Animation erstellt wurde In einer Woche abgeschlossen. Die Produktionseffizienz wird um das Dreifache erhöht.

Als Zhao Yong, Vorsitzender von Geling Shen Tong, über die aktuelle groß angelegte Modellimplementierung sprach, äußerte er eine ruhige Haltung. " Alle haben hohe Erwartungen an KI, doch ihre Umsetzung steckt noch in den Kinderschuhen.Im künstlerischen Bereich wird es beispielsweise im anfänglichen kreativen und originellen Malprozess in gewissem Maße hilfreich sein, aber es gibt noch viele Herausforderungen bei der Umsetzung in die Produktion.。”

Zhao Yong stellte fest, dass Branchenanwender in Bezug auf die Spielplanung und die Erfahrung bei der Bereitstellung der gesamten Geschichte hohe Anforderungen an Effekte haben und es bei der KI immer noch eine große Lücke gibt. „Ob ein Spiel erfolgreich sein kann oder nicht, es gibt ein Wort namens seelenzerstörend. Das bedeutet, ob sich das Erlebnis, das das Spiel den Spielern bietet, verbessert hat. Die aktuellen Fähigkeiten großer Modelle sind noch weit von diesem Standard entfernt. Technologieunternehmen müssen sich hinsetzen.“ enger mit den Produktunternehmen zusammenarbeiten. Gemeinsam können wir die Kosten besser senken und die Effizienz steigern.“

Allgemein, Zhao Yong ist hinsichtlich der zukünftigen Entwicklung großer Modelle vorsichtig optimistisch. „Bei Vorsicht geht es um die Kurzfristigkeit, beim Optimismus um die Langfristigkeit。”

Li Feng, Leiter der KI am Shengqu Game Technology Center, sagte auch:Obwohl sich die Technologie großer Modelle ständig verbessert, ist die Spieleentwicklung sehr komplex und erfordert, dass Modellanbieter „zerbrechlichere“ Funktionen sowie eine höhere Flexibilität und Steuerbarkeit bereitstellen. . Für die Umsetzung groß angelegter Modelle in der Gaming-Branche bleibt er jedoch optimistisch: „Eine Umsetzung wird es in den nächsten ein bis zwei Jahren geben.“

In Bezug auf das Thema, dass KI den Menschen ersetzt, das in letzter Zeit ein heißes Thema in der gesamten Gesellschaft war, forderte der Präsident von Century Huatong, Xie Fei, ein „Gefühl der Entspannung“ und dazu, den Menschheiten die Fürsorge und Würde zu geben, die sie verdienen.

Xie Fei sagte, dass der wissenschaftliche und technologische Fortschritt tatsächlich zu einem gewissen Beschäftigungsdruck geführt habe. Dieser Druck betreffe nicht nur Menschen, die vorübergehend arbeitslos seien, sondern schaffe auch Ängste bei denen, die arbeiten. Sie appellierte, dass es bei der Berücksichtigung des raschen Fortschritts von Wissenschaft und Technologie auch notwendig sei, deren Verhältnis zur humanistischen Fürsorge in Einklang zu bringen, die mit der Stabilität und nachhaltigen Entwicklung der Gesellschaft zusammenhängt.

Sie ist der Meinung, dass wir in der gegenwärtigen Phase mehr Zeit darauf verwenden sollten, die kreativen Fähigkeiten der Menschen zu respektieren. Obwohl Shengqu Games, eine Tochtergesellschaft von Century Huatong, derzeit KI-Tools eingeführt hat, werden die ursprünglichen Ideen und Endprodukte letztendlich von Menschen fertiggestellt. Selbst angesichts der aktuellen wirtschaftlichen Unsicherheit hat Century Huatong nie aufgehört, neue Talente zu fördern. Xie Fei glaubt, dass bei der Entwicklung von Wissenschaft und Technologie Langfristigkeit im Vordergrund stehen muss und dass bei der Förderung von Talenten auch Langfristigkeit im Vordergrund stehen muss.

(Financial Associated Press-Reporter Huang Xinyi)