uutiset

Suuret mallit "työllistävät" pelialalla AI muokkaa interaktiivista viihdeteollisuutta

2024-07-28

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Kechuangban Daily" 28. heinäkuuta (Reportteri Huang Xinyi) 21. China International Digital Interactive Entertainment Exhibition (2024 ChinaJoy) avattiin Shanghaissa 26. Viime vuosina suurten mallien edustama tekoälyteknologia on johtanut uuteen villitysaaltoon maailmanlaajuisessa tekoälyteollisuudessa, ja peliteollisuus on epäilemättä yksi parhaista toteutusskenaarioista.

Tencentin varapuheenjohtaja Zhang Wei sanoi, että tekoälystä on nyt tullut pelialan tutkimuksen ja kehityksen "vakioominaisuus". Viimeaikaisten toimialatutkimusten perusteella noin 80 % vastaajista uskoo, että tekoälyteknologia on edistänyt koko projektin laatua ja tehokkuutta ja lisännyt tuotannon tehokkuutta yli 20 %.

”Esimerkiksi julkaisimme tänä vuonna uuden itsekehittämän tekoälymoottorin, joka sisältää 3D-grafiikkaa, juonia, tasoja jne.AIGC Kyky voi lisätä joidenkin töiden tehokkuutta esimerkiksi pelikohtausten tuotannossa ja sisällön luomisessa yli 40 kertaa. "

NetEasen varapresidentti Pang Pangzhi huomautti myös, että vain vuodessa tekoäly on lähtenyt laboratoriosta ja aloittanut virallisesti työnsä, ja siitä on tullut korvaamaton uusi tuottavuus tänään. Pieni yksityiskohta on, että pelkästään avoimen lähdekoodin yhteisössä GitHubissa julkaistaan ​​60 000 tekoälyn avoimen lähdekoodin projektia vuonna 2023, mikä on 3,5 kertaa enemmän kuin vuonna 2022.

Pangda Zhi paljasti, että NetEase Games on tehnyt monia yrityksiä perustuen tekoälytekniikoihin, kuten älykäs ääni, animaatio ja NLP mobiilipeleissään, kuten "Egg Boy Party" ja "Ni Shui Han". Heistä 53 miljoonaa pelaajaa on käyttänyt AIGC:hen perustuvaa puistokarttaa "Universal Generator". Tekoälytekniikan tuella mobiilipelin "Ni Shui Han" pelaajat voivat "kohdata" ryhmän älykkäitä NPC:itä, joilla ei ole kiinteitä skriptejä ja jotka voivat ajatella itsenäisesti milloin tahansa.

Pang Pangzhi ennustaa,Tulevaisuudessa pelissä on suuri todennäköisyys kohdata tekoälyhahmoja, jotka ovat lähes samoja kuin oikeita ihmisiä.

Tsinghuan yliopiston professori Huang Minlie uskoo, ettäTekoälyn aikakauden älykkäillä agenteilla on oltava sekä älykkyysosamäärä että taajuuskorjain, ja heillä on oltava sekä koneälyä että ihmisen kaltaista älykkyyttä. . Hän esitteli, että hän tekee parhaillaan yhteistyötä NetEase Gamesin kanssa toteuttaakseen pelien NPC:iden antropomorfismin, luodakseen suuren määrän hahmoja, jotka lisäävät pelin syvyyttä, ja tuodakseen NPC:t pois pelistä todellista vuorovaikutusta varten. Nämä NPC:t voivat itse havaita pelin tilan ja luoda dynaamisesti virtuaalisia hahmokäyttäytymiä ja dialogeja.

Microsoft Greater Chinan varapresidentti Tian Zhuo jakoi kokouksessa joukon tietoja: yli 60 % tekijöistä käyttää luovaa tekoälyä, ja 78 % tekoälyn käyttäjistä käyttää tekoälyä työssään vuonna 2023 Vuotuinen kasvu 2 kertaa.

Tian Zhuo uskoo, että tekoäly muokkaa interaktiivista viihdeteollisuutta uudelleen kuudesta pääasiasta: sisällön luominen ja suunnittelu, automatisoitu tuotanto ja jälkituotanto, käyttäjien osallistuminen, vuorovaikutus ja personointi, sisällön löytäminen ja jakelu, automatisoitu tuotanto ja jälkituotanto sekä tehostetut analyysit ja oivallukset, joita on käytetty laajasti sisällön luomisessa ja tuotannossa, kuten jälkiäänitys, tekstistä videoksi muuttaminen, käännös, sisällön yhteenveto, sisällön tarkistus ja suojaus, tekstistä puheeksi muuntaminen, vaihtoehtoinen teksti, yksilölliset suositukset, kohdistetut. markkinointisisällön luominen jne.

Shengshu Technologyn toimitusjohtaja Tang Jiayu kertoi multimodaalisten suurten mallien soveltamisesta peliviihdeteollisuuteen. Hän esitteli, että maan ensimmäisessä tekoälyllä tuotetussa 3D-animaatiolyhytelokuvassa "The Last Robot" luotiin yli 200 konseptipiirustusta automaattisesti tekoälyn perusteella 3 tunnin sisällä, yli 500 mallia mallinnettiin kaikki viidessä päivässä ja koko animaatio Valmistui viikossa, tuotannon tehokkuus kasvaa 3 kertaa.

Kun puhuttiin nykyisestä suuren mittakaavan mallin toteutuksesta, Geling Shen Tongin puheenjohtaja Zhao Yong ilmaisi rauhallisen asenteen. " Kaikilla on korkeat odotukset tekoälyltä, mutta sen käyttöönotto on vielä alkuvaiheessa.Esimerkiksi taiteen kannalta siitä on jossain määrin apua alkuperäisessä luovassa ja alkuperäisessä maalausprosessissa, mutta sen toteuttamisessa tuotantoon on vielä monia haasteita.。”

Zhao Yong esitteli, että pelisuunnittelun ja koko tarinan välittämisen kokemuksen suhteen alan käyttäjillä on korkeat vaatimukset tehosteille, ja tekoälyssä on edelleen suuri aukko. "Voiko peli menestyä tai ei, on sana sielunmurskaaminen. Tämä tarkoittaa, onko pelin pelaajille tuoma kokemus parantunut. Suurten mallien nykyiset ominaisuudet ovat vielä kaukana tästä standardista. Teknologiayritysten täytyy istua tiiviimmin tuoteyritysten kanssa Yhdessä voimme alentaa kustannuksia paremmin ja lisätä tehokkuutta."

Yleisesti, Zhao Yong on varovaisen optimistinen suurten mallien tulevan kehityksen suhteen. ”Varovaisuus on lyhyellä aikavälillä, optimismi pitkällä aikavälillä。”

Li Feng, Shengqu Game Technology Centerin tekoälypäällikkö, sanoi myös,Vaikka suurten mallien tekniikka kehittyy jatkuvasti, pelien kehitys on erittäin monimutkaista ja vaatii mallintoimittajilta enemmän "murtuvia" toimintoja ja lisää joustavuutta ja hallittavuutta. . Hän on kuitenkin optimistinen suurten mallien käyttöönotosta pelialalla: "Toteutus tulee seuraavan vuoden tai kahden vuoden aikana."

Mitä tulee aiheeseen ihmisten korvaamisesta tekoälystä, joka on viime aikoina ollut kuuma aihe koko yhteiskunnassa, Century Huatongin presidentti Xie Fei vaati "rentoutumisen tunnetta" ja antamaan humanistisille tieteille heidän ansaitsemansa huolenpidon ja arvokkuuden.

Xie Fei sanoi, että tieteellinen ja teknologinen kehitys on todellakin aiheuttanut jonkinasteista työllisyyspainetta. Tämä paine ei vaikuta vain tilapäisesti työttömiksi oleviin ihmisiin, vaan se aiheuttaa myös ahdistusta työssä oleville. Hän vetosi siihen, että kiinnitettäessä huomiota tieteen ja tekniikan nopeaan kehitykseen on myös tarpeen tasapainottaa sen suhdetta humanistiseen hoitoon, joka liittyy yhteiskunnan vakauteen ja kestävään kehitykseen.

Hän uskoo, että nykyisessä vaiheessa meidän pitäisi käyttää enemmän aikaa ihmisten luovien kykyjen kunnioittamiseen. Tällä hetkellä vaikka Century Huatongin tytäryhtiö Shengqu Games on tuonut markkinoille tekoälytyökalut, alkuperäiset ideat ja lopputuotteet ovat lopulta ihmisten tekemiä. Jopa nykyisen taloudellisen epävarmuuden edessä Century Huatong ei ole koskaan lopettanut uusien kykyjen kasvattamista. Xie Fei uskoo, että pitkäjänteisyyttä on korostettava tieteen ja teknologian kehittämisessä ja pitkäjänteisyyttä myös kykyjen kasvattamisessa.

(Financial Associated Pressin toimittaja Huang Xinyi)