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AI가 게임 분야에 '고용'되고 있습니다.

2024-07-28

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'커창반일보' 7월 28일(황신이 기자) 제21회 중국 국제 디지털 인터랙티브 엔터테인먼트 전시회(2024 ChinaJoy)가 26일 상하이에서 개막했다. 최근 몇 년 동안 대형 모델로 대표되는 인공지능 기술은 전 세계 AI 산업에 새로운 열풍을 몰고 왔으며, 게임 산업은 의심할 여지 없이 최고의 구현 시나리오 중 하나입니다.

Tencent의 부사장인 Zhang Wei는 인공 지능이 이제 게임 분야 연구 개발의 '표준 기능'이 되었다고 말했습니다. 최근 업계 조사에 따르면 응답자의 약 80%는 AI 기술이 전체 프로젝트의 품질과 효율성을 향상시켜 생산 효율성을 20% 이상 높였다고 믿고 있습니다.

“예를 들어, 우리는 올해 3D 그래픽, 플롯, 레벨 등을 특징으로 하는 새로운 자체 개발 AI 엔진을 출시했습니다.AIGC 이 기능은 게임 장면 제작, 콘텐츠 생성 등 일부 작업의 효율성을 40배 이상 높일 수 있습니다. "

NetEase 부사장 Pang Pangzhi도 AI가 단 1년 만에 실험실을 떠나 공식적으로 작업을 시작하여 오늘날 없어서는 안 될 새로운 생산성이 되었다고 지적했습니다. 작은 세부 사항은 오픈소스 커뮤니티 GitHub에서만 2023년에 출시되는 인공지능 오픈소스 프로젝트가 6만 개에 이를 것이라는 점입니다. 이는 2022년의 3.5배입니다.

Pangda Zhi는 NetEase Games가 'Egg Boy Party', 'Ni Shui Han' 등 모바일 게임에서 지능형 음성, 애니메이션, NLP 등 AI 기술을 기반으로 많은 시도를 해왔다고 밝혔습니다. 그 중 AIGC를 기반으로 한 파크 맵 '유니버설 제너레이터(Universal Generator)'는 5300만명의 플레이어가 이용했다. AI 기술의 지원으로 모바일 게임 'Ni Shui Han'의 플레이어는 고정된 대본이 없고 언제든지 독립적으로 생각할 수 있는 지능형 NPC 그룹을 '만날' 수 있습니다.

Pang Pangzhi는 다음과 같이 예측합니다.앞으로 게임에서는 실제 사람과 거의 똑같은 AI 캐릭터를 만날 확률이 높아질 것이다.

칭화대학교 황민리에(Huang Minlie) 교수는 다음과 같이 믿습니다.AI 시대의 지능형 에이전트는 IQ와 EQ를 모두 갖춰야 하며, 기계지능과 인간형 지능을 모두 갖춰야 한다. . 그는 현재 게임 NPC의 의인화를 구현하고, 게임 플레이의 깊이를 높이는 수많은 캐릭터를 만들고, 실제 상호 작용을 위해 NPC를 게임 밖으로 끌어내기 위해 NetEase Games와 협력하고 있다고 소개했습니다. 이러한 NPC는 게임 상태를 자체적으로 인식하고 가상 캐릭터 동작과 대화를 동적으로 생성할 수 있습니다.

Microsoft Greater China의 부사장인 Tian Zhuo는 회의에서 일련의 데이터를 공유했습니다. 창작자의 60% 이상이 생성형 AI를 사용하고 있으며 AI 사용자의 78%가 직장에서 개인 AI 도구를 사용하고 있습니다. 2023년까지 연간 2배 성장

Tian Zhuo는 AI가 콘텐츠 생성 및 계획, 자동화된 제작 및 후반 작업, 사용자 참여, 상호 작용 및 개인화, 콘텐츠 검색 및 배포, 자동화된 제작 및 후반 작업, 향상된 6가지 주요 측면에서 인터랙티브 엔터테인먼트 산업을 재편할 것이라고 믿습니다. 더빙, 텍스트-비디오, 번역, 콘텐츠 요약, 콘텐츠 검토 및 보안, 텍스트-음성 변환, 이미지 대체 텍스트, 개인화 추천, 타겟화 등 콘텐츠 제작 및 제작에 널리 사용되는 분석 및 통찰력. 마케팅 콘텐츠 생성 등 .

Shengshu Technology의 CEO인 Tang Jiayu는 게임 엔터테인먼트 산업에서 다중 모드 대형 모델의 적용을 공유했습니다. 국내 최초 AI 제작 3D 단편 애니메이션 '라스트 로봇'은 AI를 기반으로 3시간 만에 200개 이상의 컨셉 드로잉이 자동 생성됐고, 5일 만에 500개 이상의 모델이 모두 모델링됐으며 전체 애니메이션이 완성됐다고 소개했다. 일주일만에 생산이 완료되어 생산효율이 3배 향상됩니다.

현재 대규모 모델 구현에 대해 이야기할 때 Geling Shen Tong의 Zhao Yong 회장은 차분한 태도를 보였습니다. " 누구나 AI에 대한 기대가 크지만, 구현 단계는 아직 초기 단계입니다.예를 들어 예술적인 측면에서는 초기의 창의적이고 독창적인 회화 과정에서는 어느 정도 도움이 되겠지만, 이를 프로덕션으로 구현하는 데에는 아직 많은 어려움이 있습니다.。”

Zhao Yong은 게임 기획과 전체 스토리 전달 경험 측면에서 업계 사용자들이 효과에 대한 요구 사항이 높으며 AI에서는 여전히 큰 격차가 있다고 소개했습니다. "게임이 성공할 수 있든 없든 소울 크러셔(soul-crushing)라는 단어가 있습니다. 게임이 플레이어에게 제공하는 경험이 향상되었는지 여부를 의미합니다. 현재 대형 모델의 성능은 아직 이 기준에 미치지 못합니다. 기술 회사는 앉아야 합니다. 제품 회사와 더 긴밀하게 협력하면 비용을 더 효과적으로 절감하고 효율성을 높일 수 있습니다.”

일반적으로, Zhao Yong은 향후 대형 모델 개발에 대해 조심스럽게 낙관하고 있습니다. “신중함은 단기적인 것이고, 낙관주의는 장기적인 것입니다.。”

Shengqu 게임 기술 센터의 AI 책임자인 Li Feng도 다음과 같이 말했습니다.대형 모델 기술이 지속적으로 개선되고 있지만 게임 개발은 매우 복잡하며 모델 제공업체는 더 많은 "깨지기 쉬운" 기능을 제공하고 더 높은 유연성과 제어 가능성을 제공해야 합니다. . 그러나 그는 게임 산업의 대규모 모델 구현에 대해 여전히 낙관적입니다. "향후 1~2년 안에 구현이 있을 것입니다."

최근 사회 전체에서 화두가 되고 있는 AI가 인간을 대체한다는 주제에 대해 센추리화통(Century Huatong) 회장 셰페이(Xie Fei)는 '휴식'과 인문학에 마땅한 보살핌과 존엄성을 부여할 것을 촉구했다.

Xie Fei는 과학과 기술의 진보가 실제로 어느 정도의 고용 압력을 야기했다고 말했습니다. 이러한 압력은 일시적으로 실업 상태에 있는 사람들에게 영향을 미칠 뿐만 아니라 일하는 사람들에게도 불안을 야기합니다. 그녀는 과학기술의 급속한 발전에 관심을 기울일 때 사회의 안정과 지속가능한 발전과 관련된 인본주의적 배려와도 균형을 이루는 것이 필요하다고 호소했습니다.

그녀는 현 단계에서는 사람들의 창의적 능력을 존중하는 데 더 많은 시간을 투자해야 한다고 믿습니다. 현재 Century Huatong의 자회사인 Shengqu Games가 AI 도구를 도입했지만 독창적인 아이디어와 최종 제품은 궁극적으로 인간이 완성합니다. 현재의 경제적 불확실성에도 불구하고 Century Huatong은 새로운 인재 양성을 멈추지 않았습니다. Xie Fei는 과학과 기술의 발전에서 장기주의가 강조되어야 하고 인재 양성에서도 장기주의가 강조되어야 한다고 믿습니다.

(금융 AP통신 황신이 기자)