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I modelli di grandi dimensioni vengono "impiegati" nel campo dei giochi. L'intelligenza artificiale sta rimodellando l'industria dell'intrattenimento interattivo

2024-07-28

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"Kechuangban Daily" 28 luglio (Reporter Huang Xinyi) La 21a edizione della China International Digital Interactive Entertainment Exhibition (2024 ChinaJoy) è stata inaugurata a Shanghai il 26. Negli ultimi anni, la tecnologia dell’intelligenza artificiale rappresentata da modelli di grandi dimensioni ha portato una nuova ondata di mania nel settore globale dell’intelligenza artificiale e l’industria dei giochi è senza dubbio uno dei migliori scenari di implementazione.

Zhang Wei, vicepresidente di Tencent, ha affermato che l'intelligenza artificiale è ormai diventata una “caratteristica standard” della ricerca e sviluppo in ambito gaming. A giudicare da recenti sondaggi di settore, circa l’80% degli intervistati ritiene che la tecnologia AI abbia promosso la qualità e l’efficienza del progetto complessivo, aumentando l’efficienza produttiva di oltre il 20%.

"Ad esempio, quest'anno abbiamo lanciato un nuovo motore AI sviluppato internamente, che presenta grafica 3D, trame, livelli, ecc.AIGC La capacità può aumentare l’efficienza di alcuni lavori in aree come la produzione di scene di gioco e la generazione di contenuti di oltre 40 volte. "

Il vicepresidente di NetEase, Pang Pangzhi, ha inoltre sottolineato che in un solo anno l'intelligenza artificiale ha lasciato il laboratorio e ha iniziato ufficialmente a funzionare, diventando oggi una nuova produttività indispensabile. Un piccolo dettaglio è che solo sulla comunità open source GitHub, ci saranno 60.000 progetti open source di intelligenza artificiale rilasciati nel 2023, 3,5 volte il numero nel 2022.

Pangda Zhi ha rivelato che NetEase Games ha fatto molti tentativi basati su tecnologie AI come voce intelligente, animazione e PNL nei suoi giochi per dispositivi mobili come "Egg Boy Party" e "Ni Shui Han". Tra questi, la mappa del parco "Universal Generator" basata su AIGC è stata utilizzata da 53 milioni di giocatori. Con il supporto della tecnologia AI, i giocatori del gioco per cellulare "Ni Shui Han" possono "incontrare" un gruppo di NPC intelligenti che non hanno script fissi e possono pensare in modo indipendente in qualsiasi momento.

Pang Pangzhi prevede,In futuro, nel gioco, sarà molto probabile incontrare personaggi IA che sono quasi identici alle persone reali.

Huang Minlie, professore alla Tsinghua University, ritiene che,Gli agenti intelligenti nell’era dell’intelligenza artificiale devono avere sia QI che EQ e possedere sia intelligenza artificiale che intelligenza umana. . Ha introdotto che attualmente sta collaborando con NetEase Games per realizzare l'antropomorfismo degli NPC del gioco, creare un gran numero di personaggi che aumentino la profondità del gioco e portare gli NPC fuori dal gioco per le interazioni nel mondo reale. Questi NPC possono percepire autonomamente lo stato del gioco e generare dinamicamente comportamenti e dialoghi dei personaggi virtuali.

Tian Zhuo, vicepresidente di Microsoft Greater China, ha condiviso una serie di dati durante l'incontro: oltre il 60% dei creatori utilizza l'intelligenza artificiale generativa e il 78% degli utenti di intelligenza artificiale utilizza strumenti di intelligenza artificiale personali al lavoro con 2023 Crescita annuale di 2 volte.

Tian Zhuo ritiene che l'intelligenza artificiale rimodellerà l'industria dell'intrattenimento interattivo sotto sei aspetti principali, ovvero creazione e pianificazione di contenuti, produzione e post-produzione automatizzate, partecipazione degli utenti, interazione e personalizzazione, scoperta e distribuzione di contenuti, produzione e post-produzione automatizzate e miglioramenti analisi e approfondimenti, che sono stati ampiamente utilizzati nella creazione e produzione di contenuti come doppiaggio, conversione da testo a video, traduzione, riepilogo dei contenuti, revisione e sicurezza dei contenuti, conversione da testo a voce, testo alternativo di immagini, consigli personalizzati, mirati. generazione di contenuti di marketing, ecc.

Tang Jiayu, CEO di Shengshu Technology, ha condiviso l'applicazione di grandi modelli multimodali nel settore dell'intrattenimento dei giochi. Ha introdotto che il primo cortometraggio animato in 3D del paese prodotto dall'intelligenza artificiale "The Last Robot" aveva più di 200 disegni concettuali generati automaticamente in base all'intelligenza artificiale entro 3 ore, più di 500+ modelli sono stati tutti modellati in 5 giorni e l'intera animazione è stata completato in una settimana Produzione, l'efficienza produttiva è aumentata di 3 volte.

Parlando dell'attuale implementazione del modello su larga scala, Zhao Yong, presidente di Geling Shen Tong, ha espresso un atteggiamento calmo. " Tutti hanno grandi aspettative nei confronti dell’intelligenza artificiale, ma la sua implementazione è ancora nelle fasi iniziali.Ad esempio, in termini artistici, sarà utile in una certa misura nel processo di pittura creativo e originale iniziale, ma ci sono ancora molte sfide nell’implementarlo nella produzione.。”

Zhao Yong ha affermato che in termini di pianificazione del gioco e di esperienza nel fornire l'intera storia, gli utenti del settore hanno requisiti elevati per gli effetti e c'è ancora un grande divario nell'intelligenza artificiale. "Che un gioco possa avere successo o meno, c'è una parola chiamata schiaccia-anima. Ciò significa se l'esperienza che il gioco offre ai giocatori è migliorata. Le attuali capacità dei modelli di grandi dimensioni sono ancora lontane da questo standard. Le aziende tecnologiche devono sedersi più a stretto contatto con le aziende produttrici. Insieme possiamo ridurre meglio i costi e aumentare l’efficienza”.

Generalmente, Zhao Yong è cautamente ottimista riguardo allo sviluppo futuro di modelli di grandi dimensioni. “La prudenza riguarda il breve termine, l’ottimismo riguarda il lungo termine。”

Anche Li Feng, capo dell'intelligenza artificiale presso lo Shengqu Game Technology Center, ha affermato:Sebbene la tecnologia dei modelli di grandi dimensioni sia in costante miglioramento, lo sviluppo del gioco è molto complesso e richiede ai fornitori di modelli di fornire funzioni più "distrutbili" e fornire maggiore flessibilità e controllabilità. . Tuttavia, rimane ottimista riguardo all'implementazione di modelli su larga scala nell'industria dei giochi: "Ci sarà un'implementazione nei prossimi uno o due anni".

Per quanto riguarda il tema dell'intelligenza artificiale che sostituisce gli esseri umani, che recentemente è stato un tema caldo in tutta la società, il presidente di Century Huatong Xie Fei ha chiesto un "senso di relax" e di dare agli esseri umani la cura e la dignità che meritano.

Xie Fei ha affermato che il progresso scientifico e tecnologico ha effettivamente causato un certo grado di pressione occupazionale. Questa pressione non colpisce solo le persone temporaneamente disoccupate, ma crea anche ansia per coloro che lavorano. Ha fatto appello affinché, prestando attenzione al rapido progresso della scienza e della tecnologia, sia necessario bilanciare il suo rapporto con la cura umanistica, che è legata alla stabilità e allo sviluppo sostenibile della società.

Crede che nella fase attuale dovremmo dedicare più tempo al rispetto delle capacità creative delle persone. Al momento, sebbene Shengqu Games, una filiale di Century Huatong, abbia introdotto strumenti di intelligenza artificiale, le idee originali e i prodotti finali vengono infine completati dagli esseri umani. Anche di fronte all’attuale incertezza economica, Century Huatong non ha mai smesso di coltivare nuovi talenti. Xie Fei ritiene che la visione a lungo termine debba essere enfatizzata nello sviluppo della scienza e della tecnologia, e che la visione a lungo termine debba essere enfatizzata anche nella coltivazione dei talenti.

(Reporter finanziario dell'Associated Press Huang Xinyi)