berita

Model-model besar "dipekerjakan" di bidang game. AI membentuk kembali industri hiburan interaktif

2024-07-28

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Kechuangban Daily" 28 Juli (Reporter Huang Xinyi) Pameran Hiburan Interaktif Digital Internasional Tiongkok ke-21 (ChinaJoy 2024) dibuka di Shanghai pada tanggal 26. Dalam beberapa tahun terakhir, teknologi kecerdasan buatan yang diwakili oleh model-model besar telah menyebabkan gelombang baru dalam industri AI global, dan industri game tidak diragukan lagi merupakan salah satu skenario penerapan terbaik.

Zhang Wei, wakil presiden Tencent, mengatakan bahwa kecerdasan buatan kini telah menjadi "fitur standar" penelitian dan pengembangan di bidang game. Dilihat dari survei industri baru-baru ini, sekitar 80% responden percaya bahwa teknologi AI telah meningkatkan kualitas dan efisiensi proyek secara keseluruhan, sehingga meningkatkan efisiensi produksi lebih dari 20%.

“Misalnya, kami meluncurkan mesin AI baru yang dikembangkan sendiri tahun ini, yang menampilkan grafik 3D, plot, level, dll.AIGC Kemampuannya dapat meningkatkan efisiensi beberapa pekerjaan di berbagai bidang seperti produksi adegan game dan pembuatan konten hingga lebih dari 40 kali lipat. "

Wakil Presiden NetEase Pang Pangzhi juga menunjukkan bahwa hanya dalam satu tahun, AI telah meninggalkan laboratorium dan secara resmi mulai bekerja, menjadi produktivitas baru yang sangat diperlukan saat ini. Detail kecilnya adalah di komunitas open source GitHub saja, akan ada 60.000 proyek open source kecerdasan buatan yang dirilis pada tahun 2023, 3,5 kali lipat jumlah pada tahun 2022.

Pangda Zhi mengungkapkan bahwa NetEase Games telah melakukan banyak upaya berdasarkan teknologi AI seperti suara cerdas, animasi, dan NLP dalam game mobile-nya seperti "Egg Boy Party" dan "Ni Shui Han". Diantaranya, peta taman "Universal Generator" berbasis AIGC telah digunakan oleh 53 juta pemain. Dengan dukungan teknologi AI, pemain game mobile "Ni Shui Han" dapat "bertemu" dengan sekelompok NPC cerdas yang tidak memiliki skrip tetap dan dapat berpikir mandiri kapan saja.

Pang Pangzhi memperkirakan,Di masa depan, di dalam game, kemungkinan besar akan bertemu dengan karakter AI yang hampir sama dengan orang sungguhan.

Huang Minlie, seorang profesor di Universitas Tsinghua, percaya bahwa,Agen cerdas di era AI harus memiliki IQ dan EQ, serta memiliki kecerdasan mesin dan kecerdasan mirip manusia. . Ia memperkenalkan bahwa ia saat ini bekerja sama dengan NetEase Games untuk mewujudkan antropomorfisme NPC game, menciptakan sejumlah besar karakter yang meningkatkan kedalaman permainan, dan mengeluarkan NPC dari game untuk interaksi dunia nyata. NPC ini dapat melihat sendiri status permainan dan secara dinamis menghasilkan perilaku dan dialog karakter virtual.

Tian Zhuo, wakil presiden Microsoft Greater China, berbagi serangkaian data pada pertemuan tersebut: lebih dari 60% pembuat konten menggunakan AI generatif, dan 78% pengguna AI menggunakan alat AI pribadi di tempat kerja dengan 2023 Pertumbuhan tahunan sebesar 2 kali lipat.

Tian Zhuo percaya bahwa AI akan membentuk kembali industri hiburan interaktif dari enam aspek utama, yaitu pembuatan dan perencanaan konten, produksi otomatis dan pasca produksi, partisipasi pengguna, interaksi dan personalisasi, penemuan dan distribusi konten, produksi otomatis dan pasca produksi, serta peningkatan analisis dan wawasan, yang telah banyak digunakan dalam pembuatan dan produksi konten seperti sulih suara, teks-ke-video, terjemahan, ringkasan konten, tinjauan dan keamanan konten, konversi teks-ke-ucapan, teks alternatif gambar, rekomendasi yang dipersonalisasi, bertarget pembuatan konten pemasaran, dll.

Tang Jiayu, CEO Shengshu Technology, berbagi penerapan model besar multimodal dalam industri hiburan game. Dia memperkenalkan bahwa film pendek animasi 3D pertama yang diproduksi oleh AI di negara itu, "The Last Robot", memiliki lebih dari 200 gambar konsep yang dibuat secara otomatis berdasarkan AI dalam waktu 3 jam, lebih dari 500+ model semuanya dimodelkan dalam 5 hari, dan keseluruhan animasi dibuat selesai dalam satu minggu. Produksi, efisiensi produksi meningkat 3 kali lipat.

Ketika berbicara tentang implementasi model skala besar saat ini, Zhao Yong, ketua Geling Shen Tong, mengungkapkan sikap tenang. " Setiap orang memiliki ekspektasi yang tinggi terhadap AI, namun penerapannya masih dalam tahap awal.Misalnya, dari segi seni, sampai batas tertentu akan membantu dalam proses awal melukis yang kreatif dan orisinal, namun masih banyak tantangan dalam mengimplementasikannya ke dalam produksi.。”

Zhao Yong memperkenalkan bahwa dalam hal perencanaan permainan dan pengalaman menyampaikan keseluruhan cerita, pengguna industri memiliki persyaratan efek yang tinggi, dan masih terdapat kesenjangan besar dalam AI. “Entah sebuah game bisa sukses atau tidak, ada kata yang disebut menghancurkan jiwa. Artinya pengalaman yang diberikan game tersebut kepada pemainnya sudah meningkat. Kemampuan model besar saat ini masih jauh dari standar tersebut. Perusahaan teknologi perlu duduk diam. lebih dekat dengan perusahaan produk. Bersama-sama, kita dapat mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi dengan lebih baik.”

Secara umum, Zhao Yong sangat optimis tentang pengembangan model besar di masa depan. “Kehati-hatian adalah tentang jangka pendek, optimisme adalah tentang jangka panjang。”

Li Feng, kepala AI di Shengqu Game Technology Center, juga mengatakan,Meskipun teknologi model besar terus meningkat, pengembangan game sangat kompleks dan mengharuskan penyedia model untuk menyediakan fungsi yang lebih "dapat dipecahkan" serta memberikan fleksibilitas dan pengendalian yang lebih tinggi. . Namun, ia tetap optimis dengan penerapan model skala besar di industri game: "Akan ada implementasi dalam satu atau dua tahun ke depan."

Mengenai topik AI menggantikan manusia, yang baru-baru ini menjadi topik hangat di seluruh masyarakat, Presiden Century Huatong Xie Fei menyerukan "rasa santai" dan memberikan perhatian dan martabat yang layak bagi umat manusia.

Xie Fei mengatakan, kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi memang menimbulkan tekanan lapangan kerja pada tingkat tertentu. Tekanan ini tidak hanya berdampak pada masyarakat yang menganggur sementara, tetapi juga menimbulkan kecemasan bagi mereka yang bekerja. Ia menghimbau, dengan memperhatikan pesatnya kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, perlu juga menyeimbangkan hubungannya dengan kepedulian humanistik, yaitu terkait dengan stabilitas dan pembangunan masyarakat yang berkelanjutan.

Dia percaya bahwa pada tahap saat ini, kita harus meluangkan lebih banyak waktu untuk menghargai kemampuan kreatif masyarakat. Saat ini, meskipun Shengqu Games, anak perusahaan Century Huatong, telah memperkenalkan alat AI, ide asli dan produk akhir pada akhirnya diselesaikan oleh manusia. Bahkan dalam menghadapi ketidakpastian ekonomi saat ini, Century Huatong tidak pernah berhenti mengembangkan talenta-talenta baru. Xie Fei berpendapat bahwa jangka panjang harus ditekankan dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, dan jangka panjang juga harus ditekankan dalam pengembangan bakat.

(Reporter Financial Associated Press Huang Xinyi)