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Les grands modèles sont « employés » dans le domaine du jeu. L’IA remodèle l’industrie du divertissement interactif.

2024-07-28

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"Kechuangban Daily", 28 juillet (Reporter Huang Xinyi) La 21e Exposition internationale de divertissement numérique interactif de Chine (2024 ChinaJoy) s'est ouverte le 26 à Shanghai. Ces dernières années, la technologie de l'intelligence artificielle représentée par de grands modèles a suscité une nouvelle vague d'engouement dans l'industrie mondiale de l'IA, et l'industrie du jeu est sans aucun doute l'un des meilleurs scénarios de mise en œuvre.

Zhang Wei, vice-président de Tencent, a déclaré que l'intelligence artificielle est désormais devenue une « caractéristique standard » de la recherche et du développement dans le domaine des jeux. À en juger par les récentes enquêtes de l'industrie, environ 80 % des personnes interrogées estiment que la technologie de l'IA a favorisé la qualité et l'efficacité de l'ensemble du projet, augmentant l'efficacité de la production de plus de 20 %.

« Par exemple, nous avons lancé cette année un nouveau moteur d’IA auto-développé, qui propose des graphiques 3D, des tracés, des niveaux, etc.AIGC Cette capacité peut augmenter de plus de 40 fois l'efficacité de certains travaux dans des domaines tels que la production de scènes de jeu et la génération de contenu. "

Le vice-président de NetEase, Pang Pangzhi, a également souligné qu'en seulement un an, l'IA a quitté le laboratoire et a officiellement commencé à travailler, devenant aujourd'hui une nouvelle productivité indispensable. Un petit détail, c'est que sur la seule communauté open source GitHub, il y aura 60 000 projets open source d'intelligence artificielle publiés en 2023, soit 3,5 fois le nombre de 2022.

Pangda Zhi a révélé que NetEase Games avait fait de nombreuses tentatives basées sur les technologies d'IA telles que la voix intelligente, l'animation et la PNL dans ses produits tels que les jeux mobiles « Egg Party » et « Nishuihan ». Parmi eux, la carte du parc « Universal Generator » basée sur AIGC a été utilisée par 53 millions de joueurs. Grâce à la technologie de l'IA, les joueurs du jeu mobile « Ni Shui Han » peuvent « rencontrer » un groupe de PNJ intelligents qui n'ont pas de scripts fixes et peuvent penser de manière indépendante à tout moment.

Pang Pangzhi prédit :À l’avenir, dans le jeu, il y aura une forte probabilité de rencontrer des personnages IA presque identiques à de vraies personnes.

Huang Minlie, professeur à l'Université Tsinghua, estime que :Les agents intelligents à l'ère de l'IA doivent avoir à la fois un QI et un QE, ainsi qu'une intelligence machine et une intelligence de type humain. . Il a expliqué qu'il coopère actuellement avec NetEase Games pour réaliser l'anthropomorphisme des PNJ du jeu, créer un grand nombre de personnages qui augmentent la profondeur du jeu et faire sortir les PNJ du jeu pour permettre des interactions dans le monde réel. Ces PNJ peuvent auto-percevoir l'état du jeu et générer dynamiquement des comportements et des dialogues de personnages virtuels.

Tian Zhuo, vice-président de Microsoft Grande Chine, a partagé un ensemble de données lors de la réunion : plus de 60 % des créateurs utilisent l'IA générative et 78 % des utilisateurs d'IA utilisent des outils d'IA personnels au travail. avec une croissance annuelle de 2023 de 2 fois.

Tian Zhuo estime que l'IA va remodeler l'industrie du divertissement interactif sous six aspects majeurs, à savoir la création et la planification de contenu, la production et la post-production automatisées, la participation des utilisateurs, l'interaction et la personnalisation, la découverte et la distribution de contenu, la production et la post-production automatisées et l'amélioration. analyses et informations, qui ont été largement utilisées dans la création et la production de contenu telles que le doublage, la conversion texte-vidéo, la traduction, le résumé du contenu, la révision et la sécurité du contenu, la conversion texte-parole, le texte alternatif d'images, les recommandations personnalisées, le ciblage. génération de contenu marketing, etc.

Tang Jiayu, PDG de Shengshu Technology, a partagé l'application des grands modèles multimodaux dans l'industrie du divertissement du jeu. Il a présenté que le premier court métrage d'animation 3D produit par l'IA du pays, "Le dernier robot", comportait plus de 200 dessins conceptuels générés automatiquement sur la base de l'IA en 3 heures, plus de 500 modèles avaient tous été modélisés en 5 jours et l'animation entière était terminé en une semaine. Production, l'efficacité de la production est augmentée de 3 fois.

En parlant de la mise en œuvre actuelle du modèle à grande échelle, Zhao Yong, président de Geling Shen Tong, a exprimé une attitude calme. " Tout le monde attend beaucoup de l’IA, mais sa mise en œuvre n’en est qu’à ses débuts.Par exemple, en termes d'art, cela sera utile dans une certaine mesure dans le processus initial de création et de peinture originale, mais il reste encore de nombreux défis à relever lors de sa mise en œuvre dans la production.。”

Zhao Yong a introduit qu'en termes de planification de jeu et d'expérience de livraison de l'histoire entière, les utilisateurs de l'industrie ont des exigences élevées en matière d'effets et qu'il existe encore une grande lacune dans l'IA. "Qu'un jeu puisse réussir ou non, il existe un mot appelé écrasement d'âme. Cela signifie que l'expérience que le jeu apporte aux joueurs s'est améliorée. Les capacités actuelles des grands modèles sont encore loin de cette norme. Les entreprises technologiques doivent s'asseoir plus étroitement avec les fabricants de produits. Ensemble, nous pouvons mieux réduire les coûts et accroître l'efficacité.

En général, Zhao Yong est prudemment optimiste quant au développement futur des grands modèles. « La prudence concerne le court terme, l'optimisme concerne le long terme.。”

Li Feng, responsable de l'IA au Shengqu Game Technology Center, a également déclaré :Bien que la technologie des grands modèles s'améliore constamment, le développement de jeux est très complexe et nécessite que les fournisseurs de modèles fournissent des fonctions plus « cassables » et offrent une plus grande flexibilité et contrôlabilité. . Il reste toutefois optimiste quant à la mise en œuvre de modèles à grande échelle dans l'industrie du jeu : "Il y aura une mise en œuvre dans un ou deux ans."

Concernant le sujet du remplacement des humains par l'IA, qui est récemment devenu un sujet brûlant dans l'ensemble de la société, le président de Century Huatong, Xie Fei, a appelé à un « sentiment de détente » et à donner aux sciences humaines l'attention et la dignité qu'elles méritent.

Xie Fei a déclaré que les progrès scientifiques et technologiques ont en effet provoqué une certaine pression sur l'emploi. Cette pression affecte non seulement les personnes temporairement au chômage, mais crée également de l'anxiété chez ceux qui travaillent. Elle a souligné qu'en prêtant attention aux progrès rapides de la science et de la technologie, il est également nécessaire d'équilibrer leur relation avec l'attention humaniste, liée à la stabilité et au développement durable de la société.

Elle estime qu'au stade actuel, nous devrions consacrer plus de temps à respecter les capacités créatives des gens. À l'heure actuelle, bien que Shengqu Games, une filiale de Century Huatong, ait introduit des outils d'IA, les idées originales et les produits finaux sont finalement réalisés par des humains. Même face à l'incertitude économique actuelle, Century Huatong n'a jamais cessé de cultiver de nouveaux talents. Xie Fei estime que le long terme doit être mis en avant dans le développement de la science et de la technologie, et que le long terme doit également être mis en avant dans la culture des talents.

(Huang Xinyi, journaliste de Financial Associated Press)