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ゲーム分野では大型モデルが「採用」されており、AI はインタラクティブ エンターテイメント業界を再構築しています。

2024-07-28

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『科捜班日報』7月28日(黄信義記者)第21回中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント展示会(2024 ChinaJoy)が26日、上海で開幕した。近年、大型モデルに代表される人工知能テクノロジーが世界の AI 業界で新たなブームを牽引しており、ゲーム業界は間違いなく最良の実装シナリオの 1 つです。

テンセントの副社長、張偉氏は、人工知能は今やゲーム分野の研究開発の「標準機能」になっていると述べた。最近の業界調査から判断すると、回答者の約 80% が、AI テクノロジーによってプロジェクト全体の品質と効率が向上し、生産効率が 20% 以上向上したと考えています。

「たとえば、私たちは今年、3D グラフィックス、プロット、レベルなどを備えた新しい自社開発 AI エンジンを発表しました。エイジーシーこの機能により、ゲームシーンの制作やコンテンツ生成などの一部の作業の効率が 40 倍以上向上します。 」

NetEase の副社長、Pang Pangzhi 氏も、わずか 1 年で AI は研究室を離れ、正式に働き始め、今日不可欠な新たな生産性となったと指摘しました。細かい点としては、オープンソース コミュニティ GitHub だけでも、2023 年には 60,000 の人工知能オープンソース プロジェクトがリリースされる予定であり、これは 2022 年の 3.5 倍になります。

Pangda Zhi 氏は、NetEase Games が「Egg Boy Party」や「Ni Shui Han」などのモバイル ゲームで、インテリジェント音声、アニメーション、NLP などの AI テクノロジーに基づいて多くの試みを行ってきたことを明らかにしました。中でもAIGCをベースにしたパークマップ「Universal Generator」は5,300万人のプレイヤーに利用されています。 AI テクノロジーのサポートにより、モバイル ゲーム「Ni Shui Han」のプレイヤーは、決まったスクリプトがなく、いつでも独立して考えることができる知的な NPC のグループに「遭遇」できます。

龐龐志はこう予測する。将来的には、ゲーム内で現実の人間とほぼ同じAIキャラクターに高確率で遭遇することになるだろう。

清華大学教授のファン・ミンリー氏は次のように考えています。AI時代のインテリジェントエージェントはIQとEQの両方を備えている必要があり、機械知能と人間のような知能の両方を備えている必要があります。 。同氏は、現在 NetEase Games と協力して、ゲーム NPC の擬人化を実現し、ゲーム プレイの深みを増す多数のキャラクターを作成し、NPC をゲームから引き出して現実世界のインタラクションを実現していると紹介しました。これらの NPC はゲームのステータスを自己認識し、仮想キャラクターの動作や対話を動的に生成できます。

Microsoft Greater China の副社長である Tian Zhuo 氏は、会議で一連のデータを共有しました。クリエイターの 60% 以上が生成型 AI を使用しており、AI ユーザーの 78% が仕事で個人用 AI ツールを使用しています。 2023 年には年間 2 倍の成長が見込まれます。

Tian Zhuo 氏は、AI がインタラクティブ エンターテイメント業界を 6 つの主要な側面 (コンテンツの作成と計画、自動化された制作とポストプロダクション、ユーザーの参加、インタラクションとパーソナライゼーション、コンテンツの発見と配信、自動化された制作とポストプロダクション、強化された) から再構築すると考えています。分析と洞察は、吹き替え、テキストからビデオへの変換、翻訳、コンテンツの概要、コンテンツのレビューとセキュリティ、テキストから音声への変換、画像の代替テキスト、パーソナライズされた推奨事項、ターゲットを絞ったものなど、コンテンツの作成と制作に広く使用されています。マーケティングコンテンツの生成など。

Shengshu Technology の CEO、Tang Jiayu 氏は、ゲーム エンターテイメント業界におけるマルチモーダル大規模モデルのアプリケーションについて共有しました。同氏は、国内初の AI 制作の 3D 短編アニメーション映画「The Last Robot」では、3 時間以内に AI に基づいて 200 以上のコンセプト図面が自動生成され、500 以上のモデルがすべて 5 日間でモデリングされ、アニメーション全体が完成したと紹介しました。 1週間で生産が完了するため、生産効率が3倍に向上します。

現在の大規模モデルの導入について語る際、格陵神通の趙勇会長は冷静な態度を示した。 」 AI には誰もが大きな期待を寄せていますが、その実装はまだ初期段階にあります。例えば、アートに関して言えば、初期のクリエイティブなオリジナルの絵を描くプロセスではある程度役立ちますが、制作に導入するにはまだ多くの課題があります。。”

Zhao Yong 氏は、ゲームの企画とストーリー全体を配信する経験の点で、業界ユーザーのエフェクトに対する要求は高く、AI に関しては依然として大きなギャップがあると紹介しました。 「ゲームが成功するかどうかに関わらず、魂を砕くという言葉があります。これは、ゲームがプレイヤーにもたらす体験が向上したかどうかを意味します。現在の大型モデルの機能は、この基準にはまだ程遠いです。テクノロジー企業は、座る必要があります」製品会社とより緊密に連携することで、より効果的にコストを削減し、効率を向上させることができます。」

一般的に、 Zhao Yong 氏は、将来の大型モデルの開発について慎重ながらも楽観的です。 「慎重さは短期的なものであり、楽観主義は長期的なものである」。”

Shengqu Game Technology Center の AI 責任者である Li Feng 氏も次のように述べています。大型モデルのテクノロジーは常に改善されていますが、ゲーム開発は非常に複雑であり、モデルプロバイダーはより「壊れやすい」機能を提供し、より高い柔軟性と制御性を提供する必要があります。 。しかし同氏は、ゲーム業界への大規模モデルの導入については「今後1~2年以内には導入されるだろう」と楽観的な見方をしている。

AIが人間に取って代わるという最近の社会全体の話題について、世紀華通の謝飛社長は「リラックス感」を持ち、人文科学にふさわしい配慮と尊厳を与えるよう呼びかけた。

謝飛氏は、科学技術の進歩は確かにある程度の雇用圧力を引き起こしており、この圧力は一時的に失業している人々に影響を与えるだけでなく、働いている人々にも不安をもたらしていると述べた。科学技術の急速な進歩に注目する際には、社会の安定と持続可能な発展に関わる人間性的配慮との関係もバランスよく考える必要があると訴えました。

彼女は、現段階では人々の創造的能力を尊重することにもっと時間を費やす必要があると信じています。現在、センチュリー・ホアトンの子会社であるShengqu GamesはAIツールを導入しているが、オリジナルのアイデアや最終製品は最終的には人間によって完成される。現在の経済の不確実性に直面しても、世紀華通は新しい人材の育成を決してやめませんでした。謝飛は、科学技術の発展においては長期主義が重視されるべきであり、人材の育成においても長期主義が重視されるべきであると信じています。

(金融AP通信記者黄信義)