Νέα

Μεγάλα μοντέλα «απασχολούνται» στον τομέα του gaming

2024-07-28

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Kechuangban Daily" 28 Ιουλίου (Ρεπόρτερ Huang Xinyi) Η 21η Διεθνής Έκθεση Ψηφιακής Διαδραστικής Ψυχαγωγίας της Κίνας (2024 ChinaJoy) άνοιξε στη Σαγκάη στις 26. Τα τελευταία χρόνια, η τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης που αντιπροσωπεύεται από μεγάλα μοντέλα έχει οδηγήσει ένα νέο κύμα τρέλας στην παγκόσμια βιομηχανία AI και η βιομηχανία παιχνιδιών είναι αναμφίβολα ένα από τα καλύτερα σενάρια υλοποίησης.

Ο Ζανγκ Γουέι, αντιπρόεδρος της Tencent, δήλωσε ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει γίνει πλέον ένα «τυπικό χαρακτηριστικό» της έρευνας και της ανάπτυξης στον τομέα του gaming. Κρίνοντας από πρόσφατες έρευνες του κλάδου, περίπου το 80% των ερωτηθέντων πιστεύει ότι η τεχνολογία AI έχει προωθήσει την ποιότητα και την αποτελεσματικότητα του συνολικού έργου, αυξάνοντας την αποδοτικότητα της παραγωγής κατά περισσότερο από 20%.

«Για παράδειγμα, παρουσιάσαμε φέτος μια νέα μηχανή τεχνητής νοημοσύνης που αναπτύχθηκε μόνος της, η οποία διαθέτει τρισδιάστατα γραφικά, πλοκές, επίπεδα κ.λπ.AIGC Η δυνατότητα μπορεί να αυξήσει την αποτελεσματικότητα ορισμένων εργασιών σε τομείς όπως η παραγωγή σκηνών παιχνιδιών και η παραγωγή περιεχομένου πάνω από 40 φορές. "

Ο Αντιπρόεδρος της NetEase, Pang Pangzhi, επεσήμανε επίσης ότι σε μόλις ένα χρόνο, η τεχνητή νοημοσύνη εγκατέλειψε το εργαστήριο και ξεκίνησε επίσημα τις εργασίες, καθιστώντας μια απαραίτητη νέα παραγωγικότητα σήμερα. Μια μικρή λεπτομέρεια είναι ότι μόνο στην κοινότητα ανοιχτού κώδικα GitHub, θα κυκλοφορήσουν 60.000 έργα ανοιχτού κώδικα τεχνητής νοημοσύνης το 2023, 3,5 φορές τον αριθμό το 2022.

Η Pangda Zhi αποκάλυψε ότι η NetEase Games έχει κάνει πολλές προσπάθειες που βασίζονται σε τεχνολογίες AI, όπως έξυπνη φωνή, κινούμενα σχέδια και NLP στα παιχνίδια της για κινητά όπως το "Egg Boy Party" και το "Ni Shui Han". Μεταξύ αυτών, ο χάρτης πάρκου "Universal Generator" που βασίζεται στο AIGC έχει χρησιμοποιηθεί από 53 εκατομμύρια παίκτες. Με την υποστήριξη της τεχνολογίας AI, οι παίκτες του παιχνιδιού για κινητά «Ni Shui Han» μπορούν να «συναντήσουν» μια ομάδα έξυπνων NPC που δεν έχουν σταθερά σενάρια και μπορούν να σκεφτούν ανεξάρτητα ανά πάσα στιγμή.

Ο Pang Pangzhi προβλέπει,Στο μέλλον, στο παιχνίδι, θα είναι μεγάλη πιθανότητα να συναντήσετε χαρακτήρες AI που είναι σχεδόν ίδιοι με τους πραγματικούς ανθρώπους.

Ο Huang Minlie, καθηγητής στο Πανεπιστήμιο Tsinghua, πιστεύει ότι,Οι ευφυείς πράκτορες στην εποχή της AI πρέπει να έχουν τόσο IQ όσο και EQ και έχουν τόσο νοημοσύνη μηχανής όσο και ανθρώπινη νοημοσύνη. . Εισήγαγε ότι αυτή τη στιγμή συνεργάζεται με την NetEase Games για να συνειδητοποιήσει τον ανθρωπομορφισμό των NPC παιχνιδιών, να δημιουργήσει έναν μεγάλο αριθμό χαρακτήρων που αυξάνουν το βάθος του παιχνιδιού και να φέρουν τους NPC έξω από το παιχνίδι για αλληλεπιδράσεις στον πραγματικό κόσμο. Αυτά τα NPC μπορούν να αντιληφθούν μόνοι τους την κατάσταση του παιχνιδιού και να δημιουργήσουν δυναμικά εικονικές συμπεριφορές χαρακτήρων και διαλόγους.

Ο Tian Zhuo, αντιπρόεδρος της Microsoft Greater China, μοιράστηκε ένα σύνολο δεδομένων στη συνάντηση: περισσότερο από το 60% των δημιουργών χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη και το 78% των χρηστών τεχνητής νοημοσύνης χρησιμοποιούν προσωπικά εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης στην εργασία τους με 2023 Ετήσια αύξηση 2 φορές.

Ο Tian Zhuo πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα αναδιαμορφώσει τη βιομηχανία διαδραστικής ψυχαγωγίας από έξι κύριες πτυχές, δηλαδή τη δημιουργία και προγραμματισμό περιεχομένου, την αυτοματοποιημένη παραγωγή και μετα-παραγωγή, τη συμμετοχή των χρηστών, την αλληλεπίδραση και εξατομίκευση, την ανακάλυψη και διανομή περιεχομένου, την αυτοματοποιημένη παραγωγή και μετα-παραγωγή και βελτιωμένη ανάλυση και πληροφορίες, που έχουν χρησιμοποιηθεί ευρέως στη δημιουργία και παραγωγή περιεχομένου, όπως μεταγλώττιση, μετατροπή κειμένου σε βίντεο, μετάφραση, περίληψη περιεχομένου, έλεγχος περιεχομένου και ασφάλεια, μετατροπή κειμένου σε ομιλία, εναλλακτικό κείμενο εικόνας, εξατομικευμένες προτάσεις, στοχευμένες. παραγωγή περιεχομένου μάρκετινγκ κ.λπ.

Ο Tang Jiayu, Διευθύνων Σύμβουλος της Shengshu Technology, μοιράστηκε την εφαρμογή πολυτροπικών μεγάλων μοντέλων στη βιομηχανία ψυχαγωγίας παιχνιδιών. Εισήγαγε ότι η πρώτη ταινία μικρού μήκους 3D κινουμένων σχεδίων παραγωγής AI της χώρας "The Last Robot" είχε περισσότερα από 200 σχέδια που δημιουργήθηκαν αυτόματα με βάση την τεχνητή νοημοσύνη μέσα σε 3 ώρες, περισσότερα από 500+ μοντέλα μοντελοποιήθηκαν όλα σε 5 ημέρες και ολόκληρο το animation ήταν ολοκληρώνεται σε μία εβδομάδα. Η παραγωγική απόδοση αυξάνεται κατά 3 φορές.

Μιλώντας για την τρέχουσα εφαρμογή του μοντέλου μεγάλης κλίμακας, ο Zhao Yong, πρόεδρος του Geling Shen Tong, εξέφρασε μια ήρεμη στάση. " Όλοι έχουν υψηλές προσδοκίες για την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά η εφαρμογή της βρίσκεται ακόμα στα αρχικά της στάδια.Για παράδειγμα, από την άποψη της τέχνης, θα είναι χρήσιμο σε κάποιο βαθμό στην αρχική δημιουργική και πρωτότυπη διαδικασία ζωγραφικής, αλλά υπάρχουν ακόμα πολλές προκλήσεις για την εφαρμογή του στην παραγωγή.。”

Ο Zhao Yong εισήγαγε ότι όσον αφορά τον σχεδιασμό του παιχνιδιού και την εμπειρία παράδοσης ολόκληρης της ιστορίας, οι χρήστες του κλάδου έχουν υψηλές απαιτήσεις για εφέ και εξακολουθεί να υπάρχει μεγάλο κενό στην τεχνητή νοημοσύνη. "Είτε ένα παιχνίδι μπορεί να είναι επιτυχημένο είτε όχι, υπάρχει μια λέξη που λέγεται soul-crushing. Αυτό σημαίνει εάν η εμπειρία που προσφέρει το παιχνίδι στους παίκτες έχει βελτιωθεί. Οι τρέχουσες δυνατότητες των μεγάλων μοντέλων απέχουν ακόμη πολύ από αυτό το πρότυπο. Οι εταιρείες τεχνολογίας πρέπει να καθίσουν πιο στενά με τις εταιρείες προϊόντων Μαζί, μπορούμε να μειώσουμε καλύτερα το κόστος και να αυξήσουμε την αποτελεσματικότητα».

Γενικά, Ο Zhao Yong είναι προσεκτικά αισιόδοξος για τη μελλοντική ανάπτυξη μεγάλων μοντέλων. «Η σύνεση αφορά βραχυπρόθεσμα, η αισιοδοξία είναι μακροπρόθεσμα。”

Ο Li Feng, επικεφαλής της τεχνητής νοημοσύνης στο Shengqu Game Technology Center, είπε επίσης:Παρόλο που η τεχνολογία μεγάλων μοντέλων βελτιώνεται συνεχώς, η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι πολύ περίπλοκη και απαιτεί από τους παρόχους μοντέλων να παρέχουν περισσότερες «θραύστες» λειτουργίες και να παρέχουν μεγαλύτερη ευελιξία και δυνατότητα ελέγχου. . Ωστόσο, παραμένει αισιόδοξος για την εφαρμογή μοντέλων μεγάλης κλίμακας στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών: «Θα υπάρξει εφαρμογή μέσα στα επόμενα ένα ή δύο χρόνια».

Σχετικά με το θέμα της τεχνητής νοημοσύνης που αντικαθιστά τον άνθρωπο, το οποίο είναι πρόσφατα ένα καυτό θέμα σε ολόκληρη την κοινωνία, ο πρόεδρος της Century Huatong, Xie Fei, ζήτησε μια «αίσθηση χαλάρωσης» και να δώσει στις ανθρωπιστικές επιστήμες τη φροντίδα και την αξιοπρέπεια που τους αξίζει.

Ο Xie Fei είπε ότι η επιστημονική και τεχνολογική πρόοδος έχει πράγματι προκαλέσει έναν ορισμένο βαθμό πίεσης για την απασχόληση. Έκανε έκκληση ότι όταν δίνεται προσοχή στην ταχεία πρόοδο της επιστήμης και της τεχνολογίας, είναι επίσης απαραίτητο να εξισορροπηθεί η σχέση της με την ανθρωπιστική φροντίδα, η οποία σχετίζεται με τη σταθερότητα και τη βιώσιμη ανάπτυξη της κοινωνίας.

Πιστεύει ότι στην παρούσα φάση, θα πρέπει να αφιερώνουμε περισσότερο χρόνο σεβόμενοι τις δημιουργικές ικανότητες των ανθρώπων. Προς το παρόν, αν και η Shengqu Games, θυγατρική της Century Huatong, έχει εισαγάγει εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης, οι αρχικές ιδέες και τα τελικά προϊόντα ολοκληρώνονται τελικά από τον άνθρωπο. Ακόμη και μπροστά στην τρέχουσα οικονομική αβεβαιότητα, η Century Huatong δεν σταμάτησε ποτέ να καλλιεργεί νέα ταλέντα. Ο Xie Fei πιστεύει ότι ο μακροπρόθεσμος πρέπει να τονιστεί στην ανάπτυξη της επιστήμης και της τεχνολογίας και ο μακροπρόθεσμος πρέπει επίσης να τονιστεί στην καλλιέργεια ταλέντων.

(Ρεπόρτερ του Financial Associated Press Huang Xinyi)