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Grandes modelos são “empregados” no campo dos jogos. A IA está remodelando a indústria do entretenimento interativo.

2024-07-28

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"Kechuangban Daily" 28 de julho (Repórter Huang Xinyi) A 21ª Exposição Internacional de Entretenimento Digital Interativo da China (2024 ChinaJoy) foi inaugurada em Xangai no dia 26. Nos últimos anos, a tecnologia de inteligência artificial representada por grandes modelos liderou uma nova onda de mania na indústria global de IA, e a indústria de jogos é, sem dúvida, um dos melhores cenários de implementação.

Zhang Wei, vice-presidente da Tencent, disse que a inteligência artificial agora se tornou um “recurso padrão” de pesquisa e desenvolvimento na área de jogos. A julgar pelas pesquisas recentes da indústria, cerca de 80% dos entrevistados acreditam que a tecnologia de IA promoveu a qualidade e a eficiência do projeto geral, aumentando a eficiência da produção em mais de 20%.

“Por exemplo, lançamos este ano um novo mecanismo de IA desenvolvido por nós mesmos, que apresenta gráficos 3D, enredos, níveis, etc.AIGC A capacidade pode aumentar a eficiência de alguns trabalhos em áreas como produção de cenas de jogos e geração de conteúdo em mais de 40 vezes. "

O vice-presidente da NetEase, Pang Pangzhi, também destacou que em apenas um ano, a IA saiu do laboratório e começou oficialmente a trabalhar, tornando-se hoje uma nova produtividade indispensável. Um pequeno detalhe é que somente na comunidade de código aberto GitHub, haverá 60.000 projetos de código aberto de inteligência artificial lançados em 2023, 3,5 vezes o número de 2022.

Pangda Zhi revelou que a NetEase Games fez muitas tentativas baseadas em tecnologias de IA, como voz inteligente, animação e PNL em seus jogos para celular, como "Egg Boy Party" e "Ni Shui Han". Entre eles, o mapa do parque “Gerador Universal” baseado em AIGC já foi utilizado por 53 milhões de jogadores. Com o apoio da tecnologia de IA, os jogadores do jogo para celular "Ni Shui Han" podem "encontrar" um grupo de NPCs inteligentes que não possuem scripts fixos e podem pensar de forma independente a qualquer momento.

Pang Pangzhi prevê,No futuro, no jogo, será uma grande probabilidade encontrar personagens de IA que sejam quase iguais a pessoas reais.

Huang Minlie, professor da Universidade Tsinghua, acredita que,Os agentes inteligentes na era da IA ​​precisam ter QI e EQ, e ter inteligência de máquina e inteligência semelhante à humana. . Ele apresentou que está atualmente cooperando com a NetEase Games para perceber o antropomorfismo dos NPCs do jogo, criar um grande número de personagens que aumentam a profundidade do jogo e tirar os NPCs do jogo para interações no mundo real. Esses NPCs podem autoperceber o status do jogo e gerar dinamicamente comportamentos e diálogos de personagens virtuais.

Tian Zhuo, vice-presidente da Microsoft na Grande China, compartilhou um conjunto de dados na reunião: mais de 60% dos criadores estão usando IA generativa e 78% dos usuários de IA usam ferramentas pessoais de IA no trabalho. com 2023 crescimento anual de 2 vezes.

Tian Zhuo acredita que a IA remodelará a indústria do entretenimento interativo a partir de seis aspectos principais, nomeadamente criação e planejamento de conteúdo, produção e pós-produção automatizada, participação do usuário, interação e personalização, descoberta e distribuição de conteúdo, produção e pós-produção automatizada e aprimoramento análises e insights, que têm sido amplamente utilizados na criação e produção de conteúdo, como dublagem, texto para vídeo, tradução, resumo de conteúdo, revisão e segurança de conteúdo, conversão de texto para fala, texto alternativo de imagem, recomendações personalizadas, direcionadas. geração de conteúdo de marketing, etc.

Tang Jiayu, CEO da Shengshu Technology, compartilhou a aplicação de grandes modelos multimodais na indústria de entretenimento de jogos. Ele apresentou que o primeiro curta-metragem de animação 3D produzido por IA do país, "O Último Robô", teve mais de 200 desenhos conceituais gerados automaticamente com base em IA em 3 horas, mais de 500 modelos foram modelados em 5 dias e toda a animação foi concluída em uma semana, a eficiência da produção é aumentada em 3 vezes.

Ao falar sobre a atual implementação do modelo em grande escala, Zhao Yong, presidente da Geling Shen Tong, expressou uma atitude calma. " Todos têm grandes expectativas em relação à IA, mas a sua implementação ainda está numa fase inicial.Por exemplo, em termos de arte, será útil até certo ponto no processo inicial de pintura criativa e original, mas ainda existem muitos desafios na sua implementação na produção.。”

Zhao Yong apresentou que, em termos de planejamento do jogo e experiência de contar a história inteira, os usuários da indústria têm altos requisitos de efeitos e ainda há uma grande lacuna na IA. "Quer um jogo possa ter sucesso ou não, existe uma palavra chamada esmagamento de almas. Isso significa se a experiência que o jogo traz aos jogadores melhorou. As capacidades atuais dos grandes modelos ainda estão longe desse padrão. As empresas de tecnologia precisam sentar-se mais estreitamente com as empresas de produtos Juntos, podemos reduzir melhor os custos e aumentar a eficiência.”

Em geral, Zhao Yong está cautelosamente otimista quanto ao desenvolvimento futuro de grandes modelos. “A prudência tem a ver com o curto prazo, o otimismo tem a ver com o longo prazo。”

Li Feng, chefe de IA do Shengqu Game Technology Center, também disse:Embora a tecnologia de grandes modelos esteja em constante aprimoramento, o desenvolvimento de jogos é muito complexo e exige que os fornecedores de modelos forneçam funções mais "quebráveis" e forneçam maior flexibilidade e controlabilidade. . No entanto, ele continua otimista quanto à implementação de modelos em larga escala na indústria de jogos: “Haverá implementação nos próximos um ou dois anos”.

Em relação ao tema da substituição dos humanos pela IA, que recentemente tem sido um tema quente em toda a sociedade, o presidente da Century Huatong, Xie Fei, apelou a uma "sensação de relaxamento" e a dar às humanidades o cuidado e a dignidade que merecem.

Xie Fei disse que o progresso científico e tecnológico causou de facto um certo grau de pressão no emprego. Esta pressão não afecta apenas as pessoas que estão temporariamente desempregadas, mas também cria ansiedade para aqueles que trabalham. Apelou que ao prestar atenção ao rápido progresso da ciência e da tecnologia, é também necessário equilibrar a sua relação com o cuidado humanístico, que está relacionado com a estabilidade e o desenvolvimento sustentável da sociedade.

Ela acredita que, no estágio atual, deveríamos dedicar mais tempo respeitando as capacidades criativas das pessoas. Atualmente, embora a Shengqu Games, uma subsidiária da Century Huatong, tenha introduzido ferramentas de IA, as ideias originais e os produtos finais são, em última análise, concluídos por humanos. Mesmo face à actual incerteza económica, a Century Huatong nunca deixou de cultivar novos talentos. Xie Fei acredita que o longo prazo deve ser enfatizado no desenvolvimento da ciência e da tecnologia, e o longo prazo também deve ser enfatizado no cultivo de talentos.

(Repórter da Financial Associated Press Huang Xinyi)