Новости

Большие модели «находятся на службе» в игровой сфере. Искусственный интеллект меняет индустрию интерактивных развлечений.

2024-07-28

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

«Кечуанбан Дейли», 28 июля (репортер Хуан Синьи) 26-го числа в Шанхае открылась 21-я Китайская международная выставка цифровых интерактивных развлечений (2024 ChinaJoy). В последние годы технология искусственного интеллекта, представленная большими моделями, вызвала новую волну увлечения в мировой индустрии искусственного интеллекта, и игровая индустрия, несомненно, является одним из лучших сценариев внедрения.

Чжан Вэй, вице-президент Tencent, заявил, что искусственный интеллект теперь стал «стандартной функцией» исследований и разработок в игровой сфере. Судя по недавним отраслевым опросам, около 80% респондентов считают, что технология искусственного интеллекта повысила качество и эффективность всего проекта, повысив эффективность производства более чем на 20%.

«Например, в этом году мы запустили новый движок искусственного интеллекта собственной разработки, который включает в себя 3D-графику, сюжеты, уровни и т. д.АИГК Возможности могут повысить эффективность некоторых работ в таких областях, как создание игровых сцен и создание контента, более чем в 40 раз. "

Вице-президент NetEase Пан Панчжи также отметил, что всего за один год ИИ покинул лабораторию и официально приступил к работе, став сегодня незаменимым новым инструментом производительности. Небольшая деталь: только в сообществе открытого исходного кода GitHub в 2023 году будет выпущено 60 000 проектов искусственного интеллекта с открытым исходным кодом, что в 3,5 раза больше, чем в 2022 году.

Пангда Чжи сообщил, что NetEase Games предприняла множество попыток использовать технологии искусственного интеллекта, такие как интеллектуальный голос, анимация и НЛП, в своих мобильных играх, таких как «Egg Boy Party» и «Ni Shui Han». Среди них карту парка «Универсальный генератор» на базе AIGC использовали 53 миллиона игроков. При поддержке технологии искусственного интеллекта игроки мобильной игры «Ни Шуй Хан» могут «встретиться» с группой разумных NPC, которые не имеют фиксированных сценариев и могут в любой момент мыслить самостоятельно.

Пан Панчжи предсказывает:В будущем в игре с большой вероятностью можно будет встретить ИИ-персонажей, практически таких же, как настоящие люди.

Хуан Минли, профессор Университета Цинхуа, считает, что:Интеллектуальные агенты в эпоху искусственного интеллекта должны обладать как IQ, так и EQ, а также обладать как машинным, так и человеческим интеллектом. . Он сообщил, что в настоящее время сотрудничает с NetEase Games, чтобы реализовать антропоморфизм игровых NPC, создать большое количество персонажей, которые увеличивают глубину игрового процесса, и вывести NPC из игры для взаимодействия с реальным миром. Эти NPC могут самостоятельно воспринимать статус игры и динамически генерировать поведение и диалоги виртуальных персонажей.

Тянь Чжо, вице-президент Microsoft Greater China, поделился на встрече набором данных: более 60% авторов используют генеративный ИИ, а 78% пользователей ИИ используют персональные инструменты ИИ на работе. с 2023 г. годовой рост в 2 раза.

Тянь Чжо считает, что искусственный интеллект изменит индустрию интерактивных развлечений по шести основным аспектам, а именно: создание и планирование контента, автоматизированное производство и постпроизводство, участие пользователей, взаимодействие и персонализация, обнаружение и распространение контента, автоматизированное производство и постпроизводство, а также улучшенное анализ и аналитические данные, которые широко используются при создании и производстве контента, например, дублирование, преобразование текста в видео, перевод, сводка контента, проверка и безопасность контента, преобразование текста в речь, альтернативный текст изображения, персонализированные рекомендации, таргетирование. создание маркетингового контента и т. д. .

Тан Цзяюй, генеральный директор Shengshu Technology, рассказал о применении мультимодальных больших моделей в индустрии игровых развлечений. Он сообщил, что первый в стране короткометражный 3D-анимационный фильм «Последний робот», созданный с помощью искусственного интеллекта, содержал более 200 концептуальных рисунков, автоматически созданных на основе искусственного интеллекта в течение 3 часов, более 500+ моделей были смоделированы за 5 дней, а вся анимация была завершено за одну неделю, эффективность производства увеличивается в 3 раза.

Говоря о реализации нынешней крупномасштабной модели, Чжао Юн, председатель Geling Shen Tong, выразил спокойное отношение. " Все возлагают большие надежды на ИИ, но его внедрение все еще находится на ранних стадиях.Например, с точки зрения искусства, это будет в некоторой степени полезно на начальном этапе творческого и оригинального процесса рисования, но при его внедрении в производство все еще остается много проблем.。”

Чжао Юн сообщил, что с точки зрения планирования игры и опыта реализации всей истории пользователи отрасли предъявляют высокие требования к эффектам, а в области искусственного интеллекта все еще существует большой пробел. «Независимо от того, может ли игра быть успешной или нет, есть слово, называемое душераздирающим. Это означает, улучшился ли опыт, который игра приносит игрокам. Текущие возможности больших моделей все еще далеки от этого стандарта. Технологическим компаниям нужно сидеть более тесно сотрудничать с производственными компаниями. Вместе мы сможем лучше сократить затраты и повысить эффективность».

В общем, Чжао Юн с осторожным оптимизмом смотрит на будущее развитие больших моделей. «Благоразумие ориентировано на краткосрочную перспективу, оптимизм – на долгосрочную перспективу.。”

Ли Фэн, руководитель отдела искусственного интеллекта в Центре игровых технологий Shengqu, также сказал:Хотя технология больших моделей постоянно совершенствуется, разработка игр очень сложна и требует от поставщиков моделей предоставления большего количества «разрушаемых» функций и обеспечения более высокой гибкости и управляемости. . Однако он сохраняет оптимизм по поводу внедрения масштабных моделей в игровой индустрии: «В ближайшие год-два они будут реализованы».

Что касается темы замены человека искусственным интеллектом, которая в последнее время стала горячей темой во всем обществе, президент Century Huatong Се Фэй призвал к «чувству расслабления» и предоставить человечеству заботу и достоинство, которых они заслуживают.

Се Фэй сказал, что научно-технический прогресс действительно вызвал определенную степень давления на занятость. Это давление не только затрагивает людей, которые временно безработны, но и создает беспокойство для тех, кто работает. Она призвала, обращая внимание на быстрый прогресс науки и техники, необходимо также сбалансировать его связь с гуманистической заботой, которая связана со стабильностью и устойчивым развитием общества.

Она считает, что на современном этапе следует уделять больше внимания творческим способностям людей. В настоящее время, хотя Shengqu Games, дочерняя компания Century Huatong, представила инструменты искусственного интеллекта, оригинальные идеи и конечные продукты в конечном итоге доводятся до конца людьми. Даже перед лицом нынешней экономической неопределенности Century Huatong никогда не прекращала развивать новые таланты. Се Фэй считает, что долгосрочность должна быть подчеркнута в развитии науки и техники, а долгосрочность также должна быть подчеркнута в развитии талантов.

(Репортер Financial Associated Press Хуан Синьи)