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2024-07-28

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Prueba de BitSummit "Forestrike": Supernatural Plus... ¿Película de estrategia de Kung Fu?


ito

2024-07-27

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Autor: Ito

Contribución original

Comentario:

La combinación malvada hace maravillas

Cuando se trata del juego más inesperado en el BitSummit Drift de Kioto de este año, "Forestrike" presentado por mi viejo amigo "D Company" (Devolver Digital) debe estar clasificado entre los diez primeros en mi mente... Dijiste que no ¿Has oído hablar de este juego? Eso es normal, porque este juego realmente no recibió mucha exposición antes de esto. Su última aparición fue en BitSummit Drift hace dos años.


《Forestrike》en BitSummit Drift

Pero esto no nos impide comprenderlo de forma sencilla. El productor de "Forestrike" lanzó un juego de acción llamado "OLIJA" en 2021. Aunque el juego no es de gran tamaño, ha ganado mucha popularidad debido a su trama compacta y su jugabilidad de combate calificada. No reconocido por los entusiastas de los juegos independientes. - Si solo miras esta información, no adivinarás qué tipo de juego es "Forestrike"... De hecho, cuando escuché por primera vez sobre este juego, realmente no reaccioné. Ven aquí, ¿de qué están hablando?


Así nos presenta D Agency "Forestrike": un juego estratégico de lucha de kung fu que combina elementos sobrenaturales.

Para ser honesto, conocía cada una de estas entradas por separado, pero cuando las junté instantáneamente se volvieron muy extrañas. No fue hasta que comencé a usarlas que me di cuenta de que esta extraña combinación en realidad provenía de un conjunto único de mecánicas de juego.

En pocas palabras, "Kung Fu" es el núcleo de "Forestrike". En una cosmovisión oriental llena de "estereotipos", los jugadores deben desempeñar el papel de un artista marcial llamado "A Yu" para derrotar a los malvados enemigos. En el sistema de combate, puedes ver fácilmente la experiencia acumulada por el autor en juegos anteriores. "Forestrike" tiene personajes de píxeles más refinados pero abstractos. El diseño general de la acción y la fluidez de los personajes se han mejorado de una manera más estilizada basándose en el juego anterior.


Muchos de los diseños de este trabajo en realidad rinden homenaje y hacen referencia a segmentos clásicos de las "películas de kung fu", incluidos patrones de ataque tan detallados como partes de "puños y patadas", movimientos de "flexibilidad para superar la fuerza" y el uso de "varas de bambú". " o batallas con accesorios realistas como "bancos" - en lugar de simplemente "luchar con los puños", el juego parece intentar crear un maestro de kung fu que pueda aprovechar al máximo todos los entornos para luchar uno contra cien.

Pero estos no son infrecuentes. Como dijimos antes, lo más especial de Forestrike son las permutaciones y combinaciones de su jugabilidad. Si bien es un juego de acción de desplazamiento lateral, también es un juego de estrategia con elementos de rompecabezas.


¿Como se dice esto?

En el juego, cada batalla se divide en "niveles". Antes del comienzo de cada batalla, Ayu usará un poder similar a la "meditación" para ensayar el resultado de la batalla en su mente; en pocas palabras, el propósito de este "ensayo" es ayudar a los jugadores a explorar ideas para resolver niveles, después. Al encontrar el método más adecuado para superar el nivel, el jugador puede volver a la realidad y ejecutarlo.

Se llama "juego de estrategia" porque el protagonista y el enemigo son casi igualmente vulnerables. Al enfrentarse a enemigos con diferentes métodos de ataque, los jugadores deben utilizar de forma flexible los accesorios ambientales y todos sus propios recursos para escapar intactos.


Por ejemplo. En la versión de prueba, Ayu recibirá un recurso similar a "focus" en cada batalla, que le permitirá "disolver" el ataque repentino de un enemigo y trasladar el impacto a otro enemigo detrás de él, esta operación no sólo puede traer un excelente ataque. distancia con el jugador, pero también cambia fundamentalmente la posición de cada personaje en el campo: en el juego, la posición no solo afectará el modo de ataque del enemigo, sino que también cambiará en gran medida la ruta táctica del jugador. Los enemigos no tomarán la iniciativa de cruzar y atacar, y algunos enemigos físicamente fuertes son más amenazantes tanto en defensa como en ataque.


En estas condiciones, considerar qué objetivos priorizar se convertirá naturalmente en la clave para romper la situación. Y el "ensayo" se ha convertido en la clave para probar la posibilidad de estrategias.

De hecho, esto brinda una experiencia compuesta interesante y maravillosa: por un lado, es la "operabilidad" que brindan los juegos de acción de desplazamiento lateral tradicionales, y las operaciones intuitivas del jugador se transforman en puños y patadas en el juego; Por otro lado, están las "tácticas" y el "pensamiento estratégico" que más se enfatizan en los juegos de rol de mando. Los dos están muy estrechamente vinculados en el juego y, junto con algunas escenas "estereotípicas" de películas de kung fu, este juego está lleno de "sorpresas" e "interesantes" de arriba a abajo.


Según la información que obtuvimos de la escena, la versión oficial de este juego también puede agregar más jugabilidad de "paloma de carne" y "crecimiento del personaje". Si este informe de prueba ha hecho que te interese un poco en este juego "extraño", entonces también podrías prestar más atención a las noticias de seguimiento publicadas por D en el futuro.