Νέα

"Forestrike" BitSummit Trial: Supernatural Plus... Strategy Kung Fu Movie; "/> Κύριος ιστότοπος φόρουμ εμπορικού κέντρου αυτοδιαχειριζόμενη εγγραφή σύνδεσης "Forestrike" BitSu...

2024-07-28

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Forestrike" BitSummit Trial: Supernatural Plus...Strategy Kung Fu Movie;


Ito

2024-07-27

Επιστροφή στην αρχική σελίδα της στήλης

Συγγραφέας: Ito

Πρωτότυπη συνεισφορά

Σχόλιο:

Ο κακός συνδυασμός κάνει θαύματα

Όταν πρόκειται για το πιο απροσδόκητο παιχνίδι στο φετινό Kyoto BitSummit Drift, το "Forestrike" που έφερε ο παλιός μου φίλος "D Company" (Devolver Digital) πρέπει να κατατάσσεται στην πρώτη δεκάδα στο μυαλό μου... Είπες ότι δεν το έχεις κάνει ακούσατε για αυτό το παιχνίδι; Αυτό είναι φυσιολογικό, γιατί αυτό το παιχνίδι πραγματικά δεν είχε μεγάλη προβολή πριν από αυτό. Η τελευταία του εμφάνιση ήταν στο BitSummit Drift πριν από δύο χρόνια.


《Forestrike》在BitSummit Drift

Αυτό όμως δεν μας εμποδίζει να διαμορφώσουμε κάποιες απλές αντιλήψεις γι' αυτό. Ο παραγωγός του "Forestrike" κυκλοφόρησε κάποτε ένα παιχνίδι δράσης με το όνομα "OLIJA" το 2021. Αν και το παιχνίδι δεν είναι μεγάλο σε μέγεθος, έχει κερδίσει μεγάλη δημοτικότητα λόγω της συμπαγούς πλοκής του και του κατάλληλου παιχνιδιού μάχης που δεν αναγνωρίζεται από τους ανεξάρτητους λάτρεις του παιχνιδιού - Αν κοιτάξετε απλώς αυτές τις πληροφορίες, δεν θα μαντέψετε τι είδους παιχνίδι είναι το "Forestrike"... Στην πραγματικότητα, όταν άκουσα για πρώτη φορά για αυτό το παιχνίδι, πραγματικά δεν είχα καμία αντίδραση, ελάτε εδώ.


Έτσι μας συστήνει η D Company το "Forestrike": ένα στρατηγικό παιχνίδι μάχης kung fu που συνδυάζει υπερφυσικά στοιχεία.

Για να είμαι ειλικρινής, ήξερα καθεμία από αυτές τις καταχωρίσεις ξεχωριστά, αλλά όταν συνδυάστηκαν έγιναν αμέσως πολύ περίεργες, όταν άρχισα να τις χρησιμοποιώ, συνειδητοποίησα ότι αυτός ο παράξενος συνδυασμός προήλθε πράγματι από ένα μοναδικό σύνολο μηχανικών παιχνιδιών.

Με απλά λόγια, το "Kung Fu" είναι ο πυρήνας του "Forestrike". Σε μια ανατολική κοσμοθεωρία γεμάτη "στερεότυπα", οι παίκτες πρέπει να παίξουν το ρόλο ενός πολεμικού καλλιτέχνη που ονομάζεται "A Yu" για να νικήσουν τους κακούς εχθρούς. Στο σύστημα μάχης, μπορείτε εύκολα να δείτε την εμπειρία που έχει συσσωρεύσει ο συγγραφέας από προηγούμενα παιχνίδια. Το "Forestrike" έχει πιο εκλεπτυσμένους αλλά αφηρημένους χαρακτήρες pixel Ο συνολικός σχεδιασμός δράσης και η ομαλότητα των χαρακτήρων έχουν βελτιωθεί με πιο στυλιζαρισμένο τρόπο με βάση το προηγούμενο παιχνίδι.


Πολλά από τα σχέδια σε αυτό το έργο αποτίουν φόρο τιμής και αναφέρονται σε κλασικά τμήματα "ταινιών κουνγκ φου", συμπεριλαμβανομένων των μοτίβων επίθεσης τόσο λεπτομερώς όπως τα μέρη "γροθιάς και κλωτσιάς", "ευελιξία για να ξεπεραστεί η δύναμη" και η χρήση "πόλων από μπαμπού". ή μάχες με σκηνικά που μοιάζουν με τη ζωή, όπως "πάγκοι" - αντί να παλεύει καθαρά με γροθιές, το παιχνίδι φαίνεται να προσπαθεί να δημιουργήσει έναν δάσκαλο του kung fu που μπορεί να χρησιμοποιήσει πλήρως όλα τα περιβάλλοντα για να πολεμήσει έναν εναντίον εκατό.

Αλλά αυτά δεν είναι ασυνήθιστα. Όπως είπαμε και πριν, το πιο ιδιαίτερο πράγμα για το Forestrike συμβαίνει να είναι οι μεταθέσεις και οι συνδυασμοί του παιχνιδιού του. Αν και είναι ένα παιχνίδι δράσης side-scrolling, είναι επίσης ένα παιχνίδι στρατηγικής με στοιχεία παζλ.


Πώς το λες αυτό;

Στο παιχνίδι, κάθε μάχη χωρίζεται σε «επίπεδα». Πριν από την έναρξη κάθε μάχης, ο Ayu θα χρησιμοποιεί μια δύναμη παρόμοια με τον "διαλογισμό" για να κάνει πρόβα στο μυαλό του το αποτέλεσμα της μάχης - με απλά λόγια, ο σκοπός αυτής της "πρόβας" είναι να βοηθήσει τους παίκτες να εξερευνήσουν ιδέες για την επίλυση επιπέδων βρίσκοντας την καταλληλότερη μέθοδο για να σπάσει το επίπεδο, ο παίκτης μπορεί να επιστρέψει στην πραγματικότητα και να την εκτελέσει.

Ονομάζεται "παιχνίδι στρατηγικής" επειδή ο πρωταγωνιστής και ο εχθρός είναι σχεδόν εξίσου ευάλωτοι Αντιμετωπίζοντας εχθρούς με διαφορετικές μεθόδους επίθεσης, οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιούν ευέλικτα περιβαλλοντικά στηρίγματα και όλους τους δικούς τους πόρους για να ξεφύγουν.


για παράδειγμα. Στη δοκιμαστική έκδοση, ο Ayu θα λάβει έναν πόρο παρόμοιο με το "focus" σε κάθε μάχη, που του επιτρέπει να "διαλύσει" την ξαφνική επίθεση ενός εχθρού και να μεταφέρει τον αντίκτυπο σε έναν άλλον εχθρό, αυτή η λειτουργία δεν μπορεί μόνο να φέρει μια εξαιρετική επίθεση κενό στον παίκτη, αλλά και ριζικά αλλαγή της θέσης κάθε χαρακτήρα στο γήπεδο - στο παιχνίδι, η θέση δεν θα επηρεάσει μόνο τον τρόπο επίθεσης του εχθρού, αλλά αλλάζει επίσης την τακτική διαδρομή του παίκτη σε μεγάλη απόσταση Οι εχθροί δεν θα πάρουν την πρωτοβουλία να περάσουν και να επιτεθούν, και ορισμένοι σωματικά ισχυροί εχθροί είναι πιο απειλητικοί τόσο στην άμυνα όσο και στην επίθεση.


Υπό αυτές τις συνθήκες, η εξέταση των στόχων που πρέπει να δοθεί προτεραιότητα θα γίνει φυσικά το κλειδί για να ξεφύγει η κατάσταση. Και η «πρόβα» έχει γίνει το κλειδί για τη δοκιμή της δυνατότητας των στρατηγικών.

Στην πραγματικότητα, αυτό φέρνει μια ενδιαφέρουσα και υπέροχη σύνθετη εμπειρία - από τη μια πλευρά, είναι η "λειτουργικότητα" που προσφέρουν τα παραδοσιακά παιχνίδια δράσης με πλάγια κύλιση και οι διαισθητικές λειτουργίες του παίκτη μετατρέπονται σε γροθιές και κλωτσιές στο παιχνίδι Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν «τακτικές» και «στρατηγική σκέψη» που τονίζονται περισσότερο στα παιχνίδια ρόλων εντολής. Τα δύο είναι εξαιρετικά στενά συνδεδεμένα στο παιχνίδι και σε συνδυασμό με κάποιες «στερεότυπες» σκηνές ταινιών κουνγκ φου, αυτό το παιχνίδι είναι γεμάτο με «έκπληξη» και «ενδιαφέρον» από πάνω μέχρι κάτω.


Σύμφωνα με τις πληροφορίες που λάβαμε από τη σκηνή, η επίσημη έκδοση αυτού του παιχνιδιού μπορεί επίσης να προσθέσει περισσότερο gameplay "meat pigeon" και "character development". Εάν αυτή η δοκιμαστική αναφορά σας έχει κάνει λίγο να ενδιαφέρεστε για αυτό το «περίεργο» παιχνίδι, τότε ίσως να δώσετε μεγαλύτερη προσοχή στις επακόλουθες ειδήσεις που κυκλοφόρησε ο D στο μέλλον.