Новости

Суд BitSummit «Лесной удар»: сверхъестественное плюс… фильм о стратегическом кунг-фу? "/> Главный сайт торгового центра, форум, самостоятельная регистрация входа "Forestrike" BitSu...

2024-07-28

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Суд BitSummit «Лесной удар»: сверхъестественное плюс… фильм о стратегическом кунг-фу?


Ито

2024-07-27

Вернуться на главную страницу колонки

Автор: Ито

Оригинальный вклад

Комментарий:

Злая комбинация творит чудеса

Когда дело доходит до самой неожиданной игры на Kyoto BitSummit Drift в этом году, я думаю, что «Forestrike», представленный моим старым другом «D Company» (Devolver Digital), должна войти в десятку лучших... Вы сказали, что нет. слышал об этой игре? Это нормально, потому что до этого игра не получала большого внимания. В последний раз она появлялась на BitSummit Drift два года назад.


«Forestrike» в BitSummit Drift

Но это не мешает нам сформировать некоторые простые представления о нем. Производитель «Forestrike» когда-то в 2021 году запустил экшен под названием «OLIJA». Хотя игра невелика по размеру, она завоевала большую популярность благодаря компактному сюжету и качественному боевому геймплею. Не признана независимыми энтузиастами игр. - если вы просто посмотрите на эту информацию, то не догадаетесь, что это за игра "Forestrike"... На самом деле, когда я впервые услышал об этой игре, у меня действительно не было никакой реакции. Идите сюда, о чем они говорят.


Вот как компания D представляет нам «Forestrike»: стратегический файтинг в стиле кунг-фу, сочетающий в себе сверхъестественные элементы.

Честно говоря, я знал каждую из этих записей по отдельности, но когда их собрали вместе, они сразу стали очень странными. И только когда я начал их использовать, я понял, что эта странная комбинация действительно возникла из уникального набора игровых механик.

Проще говоря, «Кунг-фу» — это ядро ​​«Forestrike». В восточном мировоззрении, полном «стереотипов», игрокам предстоит сыграть роль мастера боевых искусств по имени «А Ю», чтобы победить злых врагов. В боевой системе легко увидеть опыт, накопленный автором из предыдущих игр. В «Forestrike» более изысканные, но абстрактные пиксельные персонажи. Общий дизайн действий и плавность персонажей были улучшены и стали более стилизованными по сравнению с предыдущей игрой.


Многие из дизайнов в этой работе на самом деле отдают дань уважения и отсылают к сегментам классических фильмов о кунг-фу, включая схемы атак, такие детализированные, как части «кулак и удар», движения «гибкости для преодоления силы» и использование «бамбуковых шестов». или сражений с использованием реалистичных предметов, таких как «скамейки» — вместо того, чтобы просто «драться на кулаках», игра, похоже, пытается создать мастера кунг-фу, который может в полной мере использовать все окружение, чтобы сражаться один против сотни.

Но это не редкость. Как мы уже говорили, самое особенное в Forestrike — это вариации и комбинации игрового процесса. Это не только экшн-игра с боковой прокруткой, но и стратегическая игра с элементами головоломки.


Как ты это скажешь?

В игре каждое сражение разделено на «уровни». Перед началом каждой битвы Аю будет использовать силу, подобную «медитации», чтобы репетировать в уме исход битвы — проще говоря, цель этой «репетиции» — помочь игрокам изучить идеи для решения уровней. найдя наиболее подходящий способ пройти уровень, игрок может вернуться в реальность и выполнить его.

Ее называют «стратегической игрой», потому что главный герой и враг почти одинаково уязвимы. Столкнувшись с врагами, использующими разные методы атаки, игроки должны гибко использовать объекты окружающей среды и все свои собственные ресурсы, чтобы уйти невредимыми.


например. В пробной версии Аю в каждом бою будет получать ресурс, аналогичный «фокусу», который позволит ему «растворить» внезапную атаку врага и перенести удар на другого врага, находящегося позади него. Эта операция может не только принести отличную атаку. разрыв с игроком, но также фундаментально меняет положение каждого персонажа на поле — в игре положение не только влияет на режим атаки противника, но и в значительной степени меняет тактический маршрут игрока. враги не будут брать на себя инициативу, чтобы перейти дорогу и атаковать, а некоторые физически сильные враги более опасны как в защите, так и в атаке.


В этих условиях решение о том, какие цели поставить в приоритет, естественно, станет ключом к перелому ситуации. И «репетиция» стала ключом к проверке возможности стратегий.

На самом деле, это действительно приносит интересный и замечательный комплексный опыт - с одной стороны, это «удобство работы», привносимое традиционными играми с боковой прокруткой, и интуитивные действия игрока в игре трансформируются в кулаки и удары ногами; С другой стороны, есть «тактика» и «стратегическое мышление», которым больше всего уделяется внимание в командно-ролевых играх. Эти двое чрезвычайно тесно связаны в игре, и в сочетании с некоторыми «стереотипными» сценами из фильмов о кунг-фу эта игра полна «неожиданностей» и «интересности» сверху донизу.


Согласно информации, которую мы получили со сцены, официальная версия этой игры также может добавить больше игрового процесса «мясной голубь» и «рост персонажа». Если этот отчет об испытаниях заставил вас немного заинтересоваться этой «странной» игрой, то вам стоит обратить больше внимания на последующие новости, опубликованные D в будущем.