Новости

Пробная игра китайской звезды «Цзюэ Сяо»: не просто двухмерное «старое кольцо на голове»»/> Главный сайт-форум торгового центра Самостоятельный вход и регистрация Пробная игра китайской звезды «Цзюэ Сяо»: не просто двумерная игра старое кольцо на голову "Галактика 2024-...

2024-07-28

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Суд над китайской звездой «Цзюэ Сяо»: не просто двумерное «старое кольцо на голове»


галактика

2024-07-27

Вернуться на главную страницу колонки

Автор: Синхэ

Оригинальный вклад

Комментарий:

Найдите свое направление в категориях, которые, как правило, однородны.

На третьей пресс-конференции Sony China Star в 2024 году заявление о «Цзюэ Сяо» было одновременно неожиданным и разумным.Ведь мы уже знакомы с предысторией создания этого проекта – с одной стороны, это «высокостандартная двухмерная игра», охватившая игровую индустрию, а с другой – это «SOULLIKE», очень популярная среди консольных игроков, в этой среде команда разработчиков, состоящая из крупномасштабной системы разработки коммерческих проектов, но также знающая, как обращаться с зрелыми элементами игры, несомненно, станет одним из лучших кандидатов. Sony Interactive Entertainment обратилась к сотрудничеству в области поставок.

Но если честно, это основная причина, по которой я советую всем оставаться в стороне. Если позаимствовать слова некоего медиа-преподавателя из интервью China Star – взяв третий выпуск, который мы рассматривали в качестве примера, в «China Star» уже слишком много «душевных» игр, среди которых уже есть много «душевных» игр. -подобные «игры». Есть чистые имитаторы базовой структуры, а есть и концептуальные новаторы, которые смело интегрируются в местную культуру. Так чем же должен выделяться «Цзюэ Сяо»?


Звездный план Sony China, этап 3

На этот вопрос Sony Interactive Entertainment решила дать ответ «фактами». К удивлению представителей СМИ, всего через два часа после окончания пресс-конференции мы собрались в небольшой комнате, специально подготовленной Sony, чтобы проиграть тестовую версию «Цзюэ Сяо» для СМИ. Общий объем игрового контента, включенного в эту версию, напрямую отвечает на наш самый любопытный вопрос — что это за игра.

Однако перед этим мы также можем примерно понять ее преимущества в буквальном смысле — «Jue Xiao» — крайне типичная игра эпохи «пост-Genshin Impact». В ней используется самый распространенный за последние годы режим 3D-рендеринга. универсальный пользовательский интерфейс, направление дизайна персонажей, специализирующееся на определенных «сексуальных причудах», и дизайн открытой карты.


«Цзюэ Сяо»

Комбинация этих элементов создала у меня первое впечатление «неловкости», когда я впервые начал играть в игру. Дело не в том, что с ее игрой что-то не так, просто сложно представить игру с двухмерным лицом, а ее придорожные солдаты могут быть такими выносливыми. Для этого испытания команда «Цзюэ Сяо» подготовила достаточное количество материалов. игровой контент, от самого простого «исследования открытой карты» до встреч с разными солдатами, которые можно проводить в любое время в дикой природе, до чрезвычайно стандартных крупномасштабных сражений с БОССАМИ и уровней-головоломок, выполняемых с помощью специальных механизмов... Это всего лишь вопрос времени. В течение нескольких десятков минут производственная группа объяснила средствам массовой информации, какие различия делает весь проект в категории «соул».

Возьмем, к примеру, битву в «Рассвете». Я знаю, что в начале статьи я просто обобщил его боевой опыт как «Соулс-подобный», что на самом деле неточно. На самом деле более подходящим термином является «боевая ролевая игра» с «душевным» механизмом — по крайней мере, насколько нам известно, боевая сложность «Цзюэ Сяо» определенно не низкая, как и каждое сражение, с которым вы сталкиваетесь. .. Большую часть атак игрока противник может принять в виде «блокирования». Если вы этого не понимаете, даже если ваша операция будет такой же жестокой, как у тигра, вам будет трудно стереть кровь с врага.


Боевая конструкция «Цзюэ Сяо» на самом деле имеет весьма очевидную тенденцию. Проще говоря, они, похоже, хотят применить некое правило ко всем персонажам в игре — будь то игроки, солдаты, патрулирующие перекрестки, или даже гигантские монстры, одичавшие в пустыне, у всех есть свои «слоты для поз». . Распад «Stance Groove» приведет к длительному периоду напряженности.

Что же касается способов сломать «колею осанки», то их на самом деле множество — накопление непрерывных атак, правильная защита…

Итак, это очередная игра «клинок-клинок», основанная на «анти-контр-тайминге»? Это не совсем так. Как вы можете видеть на первый взгляд: «Цзюэ Сяо» — это «двумерная игра». Хотя мне не нравится так обобщать игру с составными атрибутами, на сегодняшнем массовом игровом рынке это «двумерная игра». пространственная игра». И какова реальная цель «двумерных игр»? Очень просто: на самом деле это сама «роль».


«Двумерная игра», способная произвести на людей глубокое впечатление, в некоторой степени зависит от самих персонажей. Иногда это происходит потому, что эти персонажи достаточно соответствуют «сексуальным фетишам» целевой группы, а иногда потому, что производственная группа достаточно хорошо контролирует 3D. Что делает «Цзюэ Сяо», так это более глубоко связывает игровой процесс и персонажей.

«Панель станции» и «блокировка», безусловно, являются ядром этой экшен-сцены, но кроме того, она еще и подчеркивает взаимодействие между «персонажами». Это может показаться немного странным — будучи ролевой игрой с элементами «открытого мира» и «душевными» элементами, «Цзюэ Сяо» фактически позволяет игрокам использовать несколько персонажей одновременно. Как я уже говорил ранее, «Цзюэ Сяо» имеет очень универсальный пользовательский интерфейс, который включает в себя «клавиши переключения символов», сопоставленные с клавишами направления контроллера.


В этом случае мы ощутили разницу между двумя персонажами от модулей атаки до реальной производительности, переключаясь туда и обратно. Что заслуживает признания, так это то, что в игре действительно дифференцированы действия и действия разных персонажей, или разное оружие - мечи и пистолеты имеют совершенно разные атакующие действия и дальность действия, хотя эти два по-прежнему разделяют «блок». Основные правила «Гатели» Нож», но вы все равно можете увидеть соответствующие преимущества и недостатки этих двух вариантов в этих продолжительных битвах с БОССАМИ.

Однако в этой игре на самом деле существует более важная связь между «персонажем» и геймплеем, и именно «совместное сотрудничество» ранит более объективно. Во время битвы игроки могут переключать персонажей в подходящее время, чтобы нанести больший урон цели атаки — по крайней мере, в течение короткого испытательного периода это действительно стало наиболее эффективным основным методом атаки в «Цзюэ Сяо».


И этот чрезвычайно «второй игровой» метод подключения также заставил меня сделать интересное предположение об игре — существует ли вероятность того, что «отскок ножа», построенный на персонаже, лучше, чем то, что мы ранее представляли «Тупик», «Цзюэ Сяо»? «На самом деле надеется улучшить весь боевой процесс за счет сотрудничества между многими персонажами?

На самом деле это действительно не беспочвенное предположение. Потому что, исходя из информации, которую мы получили на данный момент, полная форма «Juexia» будет произведением, сочетающим в себе атрибуты «долговременной работы» и «многопользовательской игры». В рамках этой системы «совместные действия между разными персонажами», естественно, станут одним из основных методов игрового процесса в игре. Если это так, то «Цзюэ Сяо» действительно нашел интересное направление в своей категории — оно действительно не такое простое, как так называемая «двумерная старая повязка».

Конечно, все это должно быть основано на бесперебойном производстве игры. Это непростая задача, и мы продолжим уделять этому внимание.