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2024-07-28

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Julgamento da China Star "Jue Xiao": não apenas um "antigo anel de cabeça" bidimensional


galáxia

2024-07-27

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Autor: Xinghe

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Encontre sua própria direção em categorias que tendem a ser homogêneas

Na terceira conferência de imprensa da Sony China Star em 2024, o anúncio de “Jue Xiao” foi inesperado e razoável.Afinal, já conhecemos os antecedentes da criação deste projeto - por um lado, é o “jogo bidimensional de alto padrão” que varreu a indústria de jogos e, por outro lado, é o "SOULLIKE" que é muito popular entre os jogadores de console, neste ambiente, uma equipe de desenvolvimento que vem de um sistema de desenvolvimento de projetos comerciais em grande escala, mas que também sabe lidar com elementos de jogos maduros, sem dúvida se tornará um dos melhores candidatos. para a Sony Interactive Entertainment buscar cooperação no fornecimento.

Mas, para ser sincero, esta é a principal razão pela qual aconselho a todos que fiquem à margem. Tomando emprestadas as palavras de um certo professor de mídia no evento de entrevista da China Star - tomando a terceira edição que vimos como exemplo, "China Star" já tem muitos jogos "semelhantes à alma", entre os quais já existem muitos "alma -como "jogos". Existem imitadores puros da estrutura básica e também inovadores conceituais que se integram ousadamente à cultura local. Então, em que "Jue Xiao" deveria se destacar?


Plano Sony China Star Fase 3

A esta questão, a Sony Interactive Entertainment decidiu dar a resposta com “factos”. Para surpresa da mídia presente, apenas duas horas após o término da coletiva de imprensa, nos reunimos em uma pequena sala especialmente preparada pela Sony para reproduzir a versão de teste de mídia de “Jue Xiao”. A quantidade total de conteúdo jogável incluída nesta versão responde diretamente à nossa pergunta mais curiosa – que tipo de jogo é esse.

Porém, antes disso, também podemos entender suas vantagens no sentido literal – “Jue Xiao” é um jogo extremamente típico da era “pós-Genshin Impact”. Ele possui o modo de renderização 3D mais comum nos últimos anos. UI versátil, uma direção de design de personagens especializada em certas "peculiaridades sexuais" e um design de mapa aberto.


"Jue Xiao"

A combinação desses elementos me levou à primeira impressão de “estranho” quando comecei a jogar. Não é que haja algo de errado com seu jogo, é apenas difícil imaginar um jogo com uma face bidimensional, e seus soldados de beira de estrada podem ser tão duráveis. Para este teste, a equipe de “Jue Xiao” preparou-se Contém o suficiente. conteúdo do jogo, desde a mais básica "exploração de mapa aberto" até os encontros de diversos soldados que podem ser realizados a qualquer momento na natureza, até as batalhas BOSS em grande escala extremamente padrão e níveis de quebra-cabeça executados através de mecanismos especiais... É apenas uma questão de tempo. Em poucas dezenas de minutos, a equipe de produção explicou à mídia as distinções diferenciadas feitas por todo o projeto na categoria “alma”.

Veja a batalha em “The Dawn” como exemplo. Eu sei que simplesmente resumi sua experiência de combate como “semelhante a uma alma” no início do artigo, o que na verdade não é exato. Um termo mais apropriado é na verdade um “RPG de ação” com um mecanismo “semelhante à alma” – pelo menos pelo que experimentamos, a dificuldade de combate de “Jue Xiao” definitivamente não é baixa, e cada batalha que você encontra é. .. Um inimigo pode suportar a maior parte dos ataques do jogador na forma de “bloqueio”. Se você não entender isso, mesmo que sua operação seja tão feroz quanto a de um tigre, será difícil arrancar o sangue do inimigo.


O design de combate de “Jue Xiao” tem, na verdade, uma tendência muito óbvia. Simplificando, eles parecem querer aplicar uma regra inerente a todos os personagens do jogo - sejam eles jogadores, soldados patrulhando em cruzamentos ou até mesmo monstros gigantes correndo soltos na selva, todos eles têm seus próprios "espaços de postura" . A quebra do “Stance Groove” trará um longo período de rigidez.

Quanto às formas de quebrar o "sulco de postura", na verdade existem muitas - o acúmulo de ataques contínuos, a defesa certa...

Então, este é outro jogo de “lâmina” baseado em “anti-contra-tempo”? Isso não é bem verdade. Como você pode ver superficialmente: “Jue Xiao” é um “jogo bidimensional”. Embora eu não goste de resumir um jogo com atributos compostos dessa forma, no mercado de jogos convencional de hoje, é um “jogo bidimensional”. jogo dimensional". E qual é o verdadeiro foco dos “jogos bidimensionais”? Muito simples, na verdade é o próprio “papel”.


Um “jogo bidimensional” que pode causar uma impressão profunda nas pessoas depende um pouco dos próprios personagens. Às vezes, é porque esses personagens estão suficientemente alinhados com os “fetiches sexuais” do grupo-alvo e, às vezes, é porque o controle do 3D pela equipe de produção é adequado. O que “Jue Xiao” faz é unir mais profundamente a jogabilidade e os personagens.

“Barra de estação” e “bloqueio” são certamente o cerne desta cena de ação, mas além disso, também enfatiza a interação entre os “personagens”. Isso pode parecer um pouco estranho - como um RPG de ação com elementos de “mundo aberto” e “semelhantes à alma”, “Jue Xiao” na verdade permite que os jogadores usem vários personagens ao mesmo tempo. Como eu disse antes, “Jue Xiao” possui uma UI altamente versátil, que inclui “teclas de troca de personagem” mapeadas para as teclas de direção do controlador.


Nesse caso, experimentamos a diferença entre os dois personagens, desde os módulos de ataque até o desempenho real, alternando entre si. O que vale a pena reconhecer é que o jogo realmente diferenciou o desempenho e as ações de diferentes personagens, ou seja, diferentes armas - espadas e revólveres têm ações e alcances de ataque completamente diferentes, embora os dois ainda compartilhem o "bloqueio" As regras básicas de "Gateli Knife", mas você ainda pode ver as respectivas vantagens e desvantagens dos dois naquelas batalhas BOSS mais duradouras.

Porém, neste jogo, existe na verdade uma conexão mais importante entre “personagem” e jogabilidade, e essa é a “cooperação conjunta” que dói de forma mais objetiva. Durante a batalha, os jogadores podem trocar de personagem no momento apropriado para causar maiores danos ao alvo do ataque - pelo menos durante o curto período de teste, este se tornou de fato o método de ataque convencional mais eficiente em “Jue Xiao”.


E esse método de conexão extremamente “segundo jogo” também me fez ter um palpite interessante sobre o jogo – existe a possibilidade de a “faca de salto” construída em um personagem ser melhor do que o que havíamos imaginado anteriormente? " realmente espera melhorar todo o processo de batalha através da cooperação entre muitos personagens?

Na verdade, esta não é uma suposição infundada. Porque com base nas informações que obtivemos até agora, a forma completa de “Juexia” será uma obra que combina os atributos de “operação de longo prazo” e “jogos multiplayer”. Sob este sistema, “operações cooperativas entre diferentes personagens” se tornarão naturalmente um dos principais métodos de jogo do jogo. Se for esse o caso, então "Jue Xiao" realmente encontrou uma direção interessante em sua categoria - não é tão simples quanto a chamada "faixa de cabeça antiga bidimensional".

Claro, isso ainda precisa ser baseado na produção tranquila do jogo. Isso nunca é uma questão simples e continuaremos a prestar atenção a isso.