berita

Permainan uji coba China Star "Jue Xiao": Bukan hanya "cincin kepala tua" dua dimensi"/> Situs utama forum mal Login dan registrasi yang dioperasikan sendiri Permainan uji coba China Star "Jue Xiao": Bukan hanya dua dimensi " cincin kepala lama" Galaxy 2024- ...

2024-07-28

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Uji coba "Jue Xiao" China Star: bukan hanya "cincin kepala tua" dua dimensi


galaksi

2024-07-27

Kembali ke beranda kolom

Penulis: Xinghe

Kontribusi asli

Komentar:

Temukan arahan Anda sendiri dalam kategori yang cenderung homogen

Pada konferensi pers Sony China Star ketiga pada tahun 2024, pengumuman "Jue Xiao" tidak terduga dan masuk akal.Bagaimanapun, kita sudah mengetahui latar belakang pembuatan proyek ini - di satu sisi, ini adalah "game dua dimensi berstandar tinggi" yang telah melanda industri game, dan di sisi lain, ini adalah "SOULLIKE" yang sangat populer di kalangan pemain konsol. Dalam lingkungan ini, tim pengembangan yang berasal dari sistem pengembangan proyek komersial berskala besar, tetapi juga tahu cara menangani elemen game yang matang, niscaya akan menjadi salah satu kandidat terbaik. bagi Sony Interactive Entertainment untuk mencari kerja sama pasokan.

Tapi sejujurnya, inilah alasan utama mengapa saya menyarankan semua orang untuk tetap berada di pinggir lapangan. Meminjam kata-kata seorang guru media tertentu dalam acara wawancara China Star - dengan mengambil contoh edisi ketiga yang telah kita lihat, "China Star" sudah memiliki terlalu banyak permainan "seperti jiwa", di antaranya sudah ada banyak permainan "jiwa". -seperti" permainan. "Ada peniru murni dari kerangka dasar, dan ada juga inovator konseptual yang dengan berani berintegrasi ke dalam budaya lokal. Jadi, apa yang harus menonjol dari "Jue Xiao"?


Paket Sony China Star Tahap 3

Atas pertanyaan tersebut, Sony Interactive Entertainment memutuskan untuk memberikan jawaban dengan "fakta". Yang mengejutkan para media yang hadir, hanya dua jam setelah konferensi pers berakhir, kami berkumpul di sebuah ruangan kecil yang khusus disiapkan oleh Sony untuk memutar versi uji media "Jue Xiao". Jumlah total konten yang dapat dimainkan yang termasuk dalam versi ini secara langsung menjawab pertanyaan paling penasaran kami - jenis permainan apa itu.

Namun, sebelum itu, kita juga dapat memahami secara kasar kelebihannya dalam arti literal - "Jue Xiao" adalah game yang sangat khas di era "pasca-Genshin Impact". Game ini memiliki mode rendering 3D yang paling umum dalam beberapa tahun terakhir UI serbaguna, arahan desain karakter yang berspesialisasi dalam "kebiasaan seksual" tertentu, dan desain peta terbuka.


"Jue Xiao"

Perpaduan elemen-elemen tersebut menimbulkan kesan pertama saya yang “canggung” saat pertama kali mulai memainkan game tersebut. Bukan berarti ada yang salah dengan permainannya, hanya saja sulit membayangkan sebuah game dengan wajah dua dimensi, dan tentara pinggir jalan bisa begitu tahan lama. Untuk uji coba ini, tim “Jue Xiao” mempersiapkannya dengan cukup konten game, dari "eksplorasi peta terbuka" paling dasar hingga pertemuan berbagai tentara yang dapat dilakukan kapan saja di alam liar, hingga pertempuran BOSS skala besar yang sangat standar dan level teka-teki dijalankan melalui mekanisme khusus... Dalam a Beberapa puluh menit kemudian, tim produksi menjelaskan dengan jelas kepada media tentang perbedaan yang dibuat oleh keseluruhan proyek dalam kategori "seperti jiwa".

Ambil contoh pertarungan di "The Dawn". Saya tahu bahwa saya hanya merangkum pengalaman tempurnya sebagai "Seperti Jiwa" di awal artikel, yang sebenarnya tidak akurat. Istilah yang lebih tepat sebenarnya adalah "RPG aksi" dengan mekanisme "seperti jiwa" - setidaknya sejauh yang kami alami, tingkat kesulitan tempur "Jue Xiao" pasti tidak rendah, dan setiap pertempuran yang Anda temui adalah. .. Musuh dapat menerima sebagian besar serangan pemain dalam bentuk "pemblokiran". Jika Anda tidak memahami hal ini, meskipun operasi Anda sekuat harimau, akan sulit untuk menghilangkan darah musuh.


Desain pertarungan "Jue Xiao" sebenarnya memiliki kecenderungan yang sangat jelas. Sederhananya, mereka sepertinya ingin menerapkan aturan yang melekat pada semua karakter dalam game - apakah mereka pemain, tentara yang berpatroli di persimpangan, atau bahkan monster raksasa yang berlari liar di hutan belantara, mereka semua memiliki "slot postur" masing-masing. . Rusaknya "Stance Groove" akan menimbulkan masa kaku yang panjang.

Adapun cara untuk memutus "alur postur" sebenarnya ada banyak - akumulasi serangan terus menerus, pertahanan yang tepat ...

Jadi, apakah ini game "blade-blade" yang didasarkan pada "anti-counter-timing"? Itu tidak sepenuhnya benar. Seperti yang Anda lihat dari permukaan: "Jue Xiao" adalah "permainan dua dimensi". Meskipun saya tidak suka meringkas permainan dengan atribut gabungan seperti ini, di pasar permainan arus utama saat ini, Ini adalah "dua-dimensi". permainan dimensi". Dan apa sebenarnya fokus dari "permainan dua dimensi"? Sederhana sekali, sebenarnya itu adalah "peran" itu sendiri.


Sebuah "permainan dua dimensi" yang dapat memberikan kesan mendalam kepada orang-orang bergantung pada karakter itu sendiri. Terkadang, hal ini karena karakter tersebut cukup sesuai dengan “fetish seksual” dari kelompok sasaran, dan terkadang, karena kontrol tim produksi terhadap 3D yang memadai. Yang dilakukan "Jue Xiao" adalah mengikat gameplay dan karakter lebih dalam.

"Station bar" dan "blocking" tentu menjadi inti dari adegan aksi ini, namun selain itu juga menekankan interaksi antar "karakter". Ini mungkin terdengar sedikit aneh - sebagai permainan role-playing aksi dengan elemen "dunia terbuka" dan "seperti jiwa", "Jue Xiao" sebenarnya memungkinkan pemain untuk menggunakan banyak karakter secara bersamaan. Seperti yang saya katakan sebelumnya, "Jue Xiao" memiliki UI yang sangat serbaguna, yang mencakup "tombol peralihan karakter" yang dipetakan ke tombol arah pengontrol.


Dalam hal ini, kami mengalami perbedaan antara dua karakter dari modul serangan hingga performa sebenarnya dengan berpindah-pindah. Yang patut diakui adalah bahwa game tersebut memang telah membedakan performa dan aksi karakter yang berbeda, atau senjata yang berbeda-pedang dan senjata memiliki aksi dan jangkauan serangan yang sangat berbeda, meskipun keduanya masih berbagi "blok" Aturan dasar "Gateli Knife", tetapi Anda masih dapat melihat kelebihan dan kekurangan masing-masing dari keduanya dalam pertarungan BOSS yang berlangsung lebih lama tersebut.

Namun, dalam game ini sebenarnya ada hubungan yang lebih penting antara "karakter" dan gameplay, yaitu "kerja sama" yang lebih menyakitkan secara objektif. Selama pertempuran, pemain dapat mengganti karakter pada waktu yang tepat untuk menyebabkan kerusakan yang lebih tinggi pada target serangan - setidaknya selama masa percobaan yang singkat, ini memang menjadi metode serangan mainstream paling efisien di "Jue Xiao".


Dan metode koneksi yang sangat "game kedua" ini juga membuat saya memiliki tebakan yang menarik tentang game tersebut - apakah ada kemungkinan bahwa "pisau pantulan" yang dibangun pada karakter lebih baik dari yang kita bayangkan sebelumnya? " sebenarnya berharap untuk meningkatkan keseluruhan proses pertarungan melalui kerja sama antara banyak karakter?

Sebenarnya, ini bukanlah tebakan yang tidak berdasar. Karena berdasarkan informasi yang kami peroleh selama ini, wujud lengkap "Juexia" akan menjadi sebuah karya yang menggabungkan atribut "operasi jangka panjang" dan "permainan multipemain". Di bawah sistem ini, "operasi kooperatif antara karakter yang berbeda" secara alami akan menjadi salah satu metode gameplay utama dalam game tersebut. Jika ini masalahnya, maka "Jue Xiao" benar-benar telah menemukan arah yang menarik dalam kategorinya - tidak sesederhana apa yang disebut "ikat kepala tua dua dimensi".

Tentu saja hal ini tetap harus didasari pada kelancaran produksi game tersebut. Ini bukan perkara mudah, dan kami akan terus memperhatikannya.