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Prueba de China Star "Jue Xiao": no solo un "viejo anillo para la cabeza" bidimensional


galaxia

2024-07-27

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Autor: Xinghe

Contribución original

Comentario:

Encuentra tu propia dirección en categorías que tienden a ser homogéneas

En la tercera conferencia de prensa de Sony China Star en 2024, el anuncio de "Jue Xiao" fue inesperado y razonable.Después de todo, ya conocemos los antecedentes de la creación de este proyecto: por un lado, es el "juego bidimensional de alto nivel" que ha arrasado en la industria del juego y, por otro lado, es el "SOULLIKE", que es muy popular entre los jugadores de consolas, en este entorno, un equipo de desarrollo que proviene de un sistema de desarrollo de proyectos comerciales a gran escala, pero que también sabe cómo manejar elementos de juegos maduros, sin duda se convertirá en uno de los mejores candidatos. para que Sony Interactive Entertainment busque cooperación en materia de suministro.

Pero, para ser honesto, esta es la razón principal por la que aconsejo a todos que se mantengan al margen. Para tomar prestadas las palabras de cierto profesor de medios en la entrevista de China Star, tomando como ejemplo el tercer número que hemos visto, "China Star" ya tiene demasiados juegos "soul-like", entre los cuales ya hay muchos "soul-like". -como "juegos". Hay imitadores puros del marco básico, y también hay innovadores conceptuales que se integran audazmente en la cultura local. Entonces, ¿en qué debería destacarse "Jue Xiao"?


Plan Sony China Star Fase 3

A esta pregunta, Sony Interactive Entertainment decidió dar la respuesta con "hechos". Para sorpresa de los medios presentes, apenas dos horas después de finalizar la conferencia de prensa, nos reunimos en una pequeña sala especialmente preparada por Sony para reproducir la versión de prueba de medios de "Jue Xiao". La cantidad total de contenido jugable incluido en esta versión responde directamente a nuestra pregunta más curiosa: ¿qué tipo de juego es?

Sin embargo, antes de eso, también podemos entender sus ventajas en un sentido literal: "Jue Xiao" es un juego extremadamente típico de la era "posterior a Genshin Impact". Tiene el modo de renderizado 3D más común en los últimos años. Interfaz de usuario versátil, una dirección de diseño de personajes que se especializa en ciertas "peculiaridades sexuales" y un diseño de mapa abierto.


"Jue Xiao"

La combinación de estos elementos me dio la primera impresión de "incómodo" cuando comencé a jugar. No es que haya nada malo en su juego, es solo que es difícil imaginar un juego con una cara bidimensional, y sus soldados al borde de la carretera pueden ser tan duraderos. Para esta prueba, el equipo de "Jue Xiao" preparó lo suficiente. contenido del juego, desde la "exploración de mapa abierto" más básica hasta los encuentros de soldados diversos que se pueden llevar a cabo en cualquier momento en la naturaleza, hasta las batallas BOSS a gran escala extremadamente estándar y los niveles de rompecabezas que se ejecutan a través de mecanismos especiales... Sólo es cuestión de tiempo que el equipo de producción explicara a los medios de comunicación en pocas decenas de minutos las diferencias que hace todo el proyecto en la categoría "Soul-like".

Tomemos como ejemplo la batalla de "El Amanecer". Sé que simplemente resumí su experiencia de combate como "Souls-like" al principio del artículo, lo cual en realidad no es exacto. Un término más apropiado es en realidad un "juego de rol de acción" con un mecanismo "parecido al alma"; al menos hasta donde hemos experimentado, la dificultad de combate de "Jue Xiao" definitivamente no es baja, y cada batalla que encuentras lo es. .. Un enemigo puede recibir la mayoría de los ataques del jugador en forma de "bloqueo". Si no entiendes esto, incluso si tu operación es tan feroz como la de un tigre, será difícil arrancarle la sangre al enemigo.


El diseño de combate de "Jue Xiao" en realidad tiene una tendencia muy obvia. En pocas palabras, parecen querer aplicar una regla inherente a todos los personajes del juego: ya sean jugadores, soldados que patrullan en las intersecciones o incluso monstruos gigantes que corren salvajemente en la naturaleza, todos tienen sus propios "espacios de postura". . La ruptura del "Stance Groove" provocará un largo período de tiempo rígido.

En cuanto a las formas de romper el "ritmo postural", en realidad hay muchas: la acumulación de ataques continuos, la defensa adecuada...

Entonces, ¿es este otro juego "blade-blade" basado en "anti-counter-timing"? Eso no es del todo cierto. Como se puede ver en la superficie: "Jue Xiao" es un "juego bidimensional". Aunque no me gusta resumir un juego con atributos compuestos de esta manera, en el mercado de juegos convencional actual, es un "bidimensional". juego dimensional". ¿Y cuál es el verdadero objetivo de los "juegos bidimensionales"? Muy simple, en realidad es el "rol" en sí.


Un "juego bidimensional" que pueda dar a la gente una impresión profunda depende en cierta medida de los propios personajes. A veces, es porque estos personajes están suficientemente en línea con los “fetiches sexuales” del grupo objetivo y, a veces, es porque el control del 3D por parte del equipo de producción es adecuado. Lo que hace "Jue Xiao" es unir más profundamente la jugabilidad y los personajes.

La "barra de estaciones" y el "bloqueo" son sin duda el núcleo de esta escena de acción, pero además, también enfatiza la interacción entre los "personajes". Esto puede sonar un poco extraño: como juego de rol de acción con elementos de "mundo abierto" y "alma", "Jue Xiao" en realidad permite a los jugadores usar varios personajes al mismo tiempo. Como dije antes, "Jue Xiao" tiene una interfaz de usuario muy versátil, que incluye "teclas de cambio de caracteres" asignadas a las teclas de dirección del controlador.


En este caso, experimentamos la diferencia entre los dos personajes, desde los módulos de ataque hasta el rendimiento real, cambiando de un lado a otro. Lo que es digno de reconocimiento es que el juego efectivamente ha diferenciado el desempeño y las acciones de diferentes personajes, o diferentes armas: las espadas y pistolas tienen acciones y rangos de ataque completamente diferentes, aunque los dos aún comparten el "bloque". Las reglas básicas de "Gateli Knife", pero aún puedes ver las respectivas ventajas y desventajas de los dos en esas batallas BOSS más duraderas.

Sin embargo, en este juego, en realidad hay una conexión más importante entre el "personaje" y la jugabilidad, y es la "cooperación conjunta" que duele de manera más objetiva. Durante la batalla, los jugadores pueden cambiar de personaje en el momento adecuado para causar un mayor daño al objetivo del ataque; al menos durante el corto período de prueba, este se ha convertido en el método de ataque convencional más eficiente en "Jue Xiao".


Y este método de conexión extremadamente "segundo juego" también me hizo tener una suposición interesante sobre el juego: ¿existe la posibilidad de que el "cuchillo de rebote" construido en un personaje sea mejor de lo que habíamos imaginado anteriormente "Deadlock", "Jue Xiao"? "¿Realmente espera mejorar todo el proceso de batalla mediante la cooperación entre muchos personajes?

De hecho, esta no es realmente una suposición infundada. Porque según la información que hemos obtenido hasta ahora, la forma completa de "Juexia" será una obra que combine los atributos de "operación a largo plazo" y "juegos multijugador". Bajo este sistema, las "operaciones cooperativas entre diferentes personajes" se convertirán naturalmente en uno de los métodos de juego principales del juego. Si este es el caso, entonces "Jue Xiao" realmente ha encontrado una dirección interesante en su categoría: en realidad no es tan simple como la llamada "diadema vieja bidimensional".

Por supuesto, esto aún debe basarse en la producción fluida del juego. Esto nunca es un asunto sencillo y seguiremos prestándole atención.