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2024-07-28

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Essai de China Star « Jue Xiao » : pas seulement un « vieil anneau de tête » bidimensionnel


galaxie

2024-07-27

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Auteur : Xinghe

Contribution originale

Commentaire:

Trouvez votre propre direction dans des catégories qui ont tendance à être homogènes

Lors de la troisième conférence de presse de Sony China Star en 2024, l'annonce de « Jue Xiao » était à la fois inattendue et raisonnable.Après tout, nous connaissons déjà le contexte de la création de ce projet - d'une part, c'est le "jeu bidimensionnel de haut niveau" qui a balayé l'industrie du jeu, et d'autre part, c'est le "SOULLIKE" qui est très populaire parmi les joueurs de jeux sur console, dans cet environnement, une équipe de développement issue d'un système de développement de projets commerciaux à grande échelle, mais qui sait également gérer des éléments de jeu matures, deviendra sans aucun doute l'un des meilleurs candidats. pour que Sony Interactive Entertainment recherche une coopération en matière d'approvisionnement.

Mais pour être honnête, c’est la principale raison pour laquelle je conseille à tout le monde de rester à l’écart. Pour emprunter les mots d'un certain professeur de médias lors de l'interview de China Star - en prenant le troisième numéro que nous avons vu comme exemple, "China Star" a déjà trop de jeux "semblables à l'âme", parmi lesquels il y a déjà beaucoup de "soul". -like ". Il y a de purs imitateurs du cadre de base, et il y a aussi des innovateurs conceptuels qui s'intègrent avec audace dans la culture locale. Alors, sur quoi "Jue Xiao" devrait-il se démarquer ?


Plan Sony China Star Phase 3

A cette question, Sony Interactive Entertainment a décidé de répondre par des « faits ». À la surprise des médias présents, deux heures seulement après la fin de la conférence de presse, nous nous sommes réunis dans une petite salle spécialement préparée par Sony pour diffuser la version média test de "Jue Xiao". La quantité totale de contenu jouable inclus dans cette version répond directement à notre question la plus curieuse : de quel type de jeu s'agit-il ?

Cependant, avant cela, nous pouvons aussi comprendre grossièrement ses avantages au sens littéral - "Jue Xiao" est un jeu extrêmement typique de l'ère "post-Genshin Impact". Il possède le mode de rendu 3D le plus courant de ces dernières années. une interface utilisateur polyvalente, une direction de conception de personnages spécialisée dans certaines « bizarreries sexuelles » et une conception de carte ouverte.


"Jue Xiao"

La combinaison de ces éléments m’a donné une première impression de « maladroit » lorsque j’ai commencé à jouer au jeu. Ce n’est pas qu’il y ait quelque chose qui ne va pas avec son jeu, c’est juste qu’il est difficile d’imaginer un jeu avec un visage en deux dimensions, et ses soldats en bord de route peuvent être si résistants. Pour ce procès, l’équipe de « Jue Xiao » a préparé suffisamment de choses. contenu du jeu, de "l'exploration de carte ouverte" la plus basique aux rencontres de divers soldats qui peuvent être effectuées à tout moment dans la nature, en passant par des batailles BOSS à grande échelle extrêmement standards et des niveaux d'énigmes exécutés via des mécanismes spéciaux... Dans un En quelques dizaines de minutes, l'équipe de production a clairement expliqué aux médias présents les distinctions différenciées faites par l'ensemble du projet dans la catégorie "soul-like".

Prenons l'exemple de la bataille de "The Dawn". Je sais que j'ai simplement résumé son expérience de combat comme "Souls-like" au début de l'article, ce qui n'est en fait pas exact. Un terme plus approprié est en fait un "RPG d'action" avec un mécanisme "semblable à une âme" - du moins d'après ce que nous avons expérimenté, la difficulté de combat de "Jue Xiao" n'est certainement pas faible, et chaque bataille que vous rencontrez l'est. .. Un ennemi peut encaisser la plupart des attaques du joueur sous forme de "blocage". Si vous ne comprenez pas cela, même si votre opération est aussi féroce que celle d'un tigre, il sera difficile d'arracher le sang de l'ennemi.


La conception du combat de "Jue Xiao" a en fait une tendance très évidente. Pour faire simple, ils semblent vouloir appliquer une règle inhérente à tous les personnages du jeu : qu'il s'agisse de joueurs, de soldats patrouillant aux intersections ou même de monstres géants se déchaînant dans la nature, ils ont tous leurs propres "emplacements de posture". . La rupture du « Stance Groove » entraînera une longue période de temps dur.

Quant aux moyens de briser le « groove de la posture », il en existe en réalité de nombreux : l'accumulation d'attaques continues, la bonne défense...

Alors, est-ce un autre jeu « lame-lame » basé sur « l'anti-contre-timing » ? Ce n'est pas tout à fait vrai. Comme vous pouvez le voir à la surface : "Jue Xiao" est un "jeu en deux dimensions". Bien que je n'aime pas résumer de cette manière un jeu avec des attributs composites, sur le marché du jeu grand public d'aujourd'hui, c'est un "jeu en deux dimensions". jeu dimensionnel". Et quel est le véritable objectif des « jeux en deux dimensions » ? Très simple, il s’agit en fait du « rôle » lui-même.


Un « jeu en deux dimensions » qui peut donner aux gens une impression profonde dépend dans une certaine mesure des personnages eux-mêmes. Parfois, c’est parce que ces personnages correspondent suffisamment aux « fétiches sexuels » du groupe cible, et parfois, c’est parce que la maîtrise de la 3D par l’équipe de production est adéquate. Ce que fait "Jue Xiao", c'est lier plus profondément le gameplay et les personnages.

"Station bar" et "blocking" sont certes au cœur de cette scène d'action, mais en plus, elle met également l'accent sur l'interaction entre les "personnages". Cela peut paraître un peu étrange : en tant que jeu de rôle et d'action avec des éléments de « monde ouvert » et de « type âme », « Jue Xiao » permet en fait aux joueurs d'utiliser plusieurs personnages en même temps. Comme je l'ai déjà dit, "Jue Xiao" possède une interface utilisateur très polyvalente, qui comprend des "touches de changement de caractère" mappées aux touches de direction du contrôleur.


Dans ce cas, nous avons constaté la différence entre les deux personnages, depuis les modules d'attaque jusqu'aux performances réelles, en alternant d'avant en arrière. Ce qui mérite d'être reconnu, c'est que le jeu a en effet différencié les performances et les actions des différents personnages, ou que les différentes armes, épées et fusils, ont des actions d'attaque et des portées complètement différentes, bien que les deux partagent toujours le "bloc". Les règles de base de "Gateli Knife", mais vous pouvez toujours voir les avantages et les inconvénients respectifs des deux dans ces combats BOSS de plus longue durée.

Cependant, dans ce jeu, il existe en fait un lien plus important entre le « personnage » et le gameplay, à savoir la « coopération conjointe » qui fait plus mal objectivement. Pendant la bataille, les joueurs peuvent changer de personnage au moment approprié pour causer des dégâts plus importants à la cible de l'attaque - au moins pendant la courte période d'essai, cela est en effet devenu la méthode d'attaque traditionnelle la plus efficace dans "Jue Xiao".


Et cette méthode de connexion extrêmement « secondaire » m'a également donné une idée intéressante sur le jeu : y a-t-il une possibilité que le « couteau rebondissant » construit sur un personnage soit meilleur que ce que nous avions imaginé précédemment « Deadlock », « Jue Xiao ? " espère réellement améliorer l'ensemble du processus de combat grâce à la coopération entre de nombreux personnages ?

En fait, ce n’est vraiment pas une supposition sans fondement. Car sur la base des informations que nous avons obtenues jusqu'à présent, la forme complète de « Juexia » sera une œuvre combinant les attributs de « fonctionnement à long terme » et de « jeux multijoueurs ». Dans le cadre de ce système, les « opérations coopératives entre différents personnages » deviendront naturellement l'une des méthodes de jeu dominantes du jeu. Si tel est le cas, alors "Jue Xiao" a vraiment trouvé une direction intéressante dans sa catégorie - ce n'est vraiment pas aussi simple qu'un soi-disant "vieux bandeau bidimensionnel".

Bien entendu, celles-ci doivent encore reposer sur la bonne production du jeu. Ce n’est jamais une question simple et nous continuerons d’y prêter attention.