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2024-07-28

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Essai BitSummit « Forestrike » : Supernatural Plus... Film de stratégie de Kung Fu ?


Ito

2024-07-27

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Auteur : Ito

Contribution originale

Commentaire:

Une combinaison maléfique fait des merveilles

En ce qui concerne le jeu le plus inattendu du BitSummit Drift de Kyoto de cette année, "Forestrike" présenté par mon vieil ami "D Company" (Devolver Digital) doit être classé dans le top dix à mon avis... Vous avez dit que vous ne l'aviez pas fait. en avez-vous entendu parler, ce jeu ? C'est normal, car ce jeu n'a pas vraiment reçu beaucoup de visibilité auparavant. Sa dernière apparition a eu lieu à BitSummit Drift il y a deux ans.


"Forestrike" dans BitSummit Drift

Mais cela ne nous empêche pas d’en former quelques compréhensions simples. Le producteur de "Forestrike" a lancé un jeu d'action appelé "OLIJA" en 2021. Bien que le jeu ne soit pas de grande taille, il a gagné beaucoup de popularité en raison de son intrigue compacte et de son gameplay de combat qualifié. Non reconnu par les amateurs de jeux indépendants. - si vous regardez simplement ces informations, vous ne devinerez pas de quel genre de jeu il s'agit "Forestrike"... En fait, quand j'ai entendu parler de ce jeu pour la première fois, je n'ai vraiment eu aucune réaction. Venez ici, de quoi parlent-ils.


C'est ainsi que D Agency nous présente « Forestrike » : un jeu de combat stratégique de kung-fu qui combine des éléments surnaturels.

Pour être honnête, je connaissais chacune de ces entrées séparément, mais une fois rassemblées, elles sont instantanément devenues très étranges. Ce n’est que lorsque j’ai commencé à les utiliser que j’ai réalisé que cette étrange combinaison provenait en effet d’un ensemble unique de mécanismes de jeu.

En termes simples, « Kung Fu » est le cœur de « Forestrike ». Dans une vision du monde orientale pleine de « stéréotypes », les joueurs doivent jouer le rôle d'un artiste martial nommé « A Yu » pour vaincre les ennemis maléfiques. Dans le système de combat, vous pouvez facilement voir l'expérience accumulée par l'auteur lors des jeux précédents. "Forestrike" a des personnages pixelisés plus raffinés mais abstraits. La conception globale de l'action et la fluidité des personnages ont été améliorées d'une manière plus stylisée sur la base du jeu précédent.


De nombreuses conceptions de cette œuvre rendent en réalité hommage et font référence aux segments classiques du "film de kung-fu", y compris des schémas d'attaque aussi détaillés que des parties de "poing et coup de pied", des mouvements de "flexibilité pour vaincre la force" et l'utilisation de "bâtons de bambou". " ou des batailles avec des accessoires réalistes tels que des " bancs " - plutôt que de simplement " se battre avec les poings ", le jeu semble essayer de créer un maître de kung-fu capable d'utiliser pleinement tous les environnements pour se battre à un contre cent.

Mais ceux-ci ne sont pas rares. Comme nous l'avons déjà dit, la particularité de Forestrike réside dans les permutations et les combinaisons de son gameplay. Tout en étant un jeu d'action à défilement horizontal, c'est aussi un jeu de stratégie avec des éléments de puzzle.


Comment dites-vous cela?

Dans le jeu, chaque bataille est divisée en « niveaux ». Avant le début de chaque bataille, Ayu utilisera un pouvoir similaire à la "méditation" pour répéter le résultat de la bataille dans son esprit - en termes simples, le but de cette "répétition" est d'aider les joueurs à explorer des idées pour résoudre les niveaux, après. En trouvant la méthode la plus appropriée pour franchir le niveau, le joueur peut revenir à la réalité et l'exécuter.

On l'appelle un « jeu de stratégie » car le protagoniste et l'ennemi sont presque également vulnérables. Face à des ennemis utilisant différentes méthodes d'attaque, les joueurs doivent utiliser avec flexibilité les accessoires environnementaux et toutes leurs propres ressources pour s'échapper intacts.


Par exemple. Dans la version d'essai, Ayu recevra une ressource similaire à "concentration" dans chaque bataille, ce qui lui permettra de "dissoudre" l'attaque soudaine d'un ennemi et de déplacer l'impact sur un autre ennemi derrière lui, cette opération peut non seulement apporter une excellente attaque. écart pour le joueur, mais change également fondamentalement la position de chaque personnage sur le terrain - dans le jeu, la position affectera non seulement le mode d'attaque de l'ennemi, mais modifie également dans une large mesure l'itinéraire tactique du joueur. les ennemis ne prendront pas l'initiative de traverser et d'attaquer, et certains ennemis physiquement forts sont plus menaçants en défense et en attaque.


Dans ces conditions, réfléchir aux objectifs à privilégier deviendra naturellement la clé pour sortir de la situation. Et la « répétition » est devenue la clé pour tester la possibilité de stratégies.

En fait, cela apporte une expérience composée intéressante et merveilleuse - d'une part, c'est « l'opérabilité » apportée par les jeux d'action traditionnels à défilement horizontal, et les opérations intuitives du joueur se transforment en poings et en coups de pied dans le jeu ; De l'autre côté, il y a la « tactique » et la « pensée stratégique » qui sont les plus mises en valeur dans les jeux de rôle de commandement. Les deux sont extrêmement étroitement liés dans le jeu, et couplés à quelques scènes de film de kung-fu « stéréotypées », ce jeu est rempli de « surprise » et d'« intéressant » de haut en bas.


D'après les informations que nous avons obtenues sur scène, la version officielle de ce jeu pourrait également ajouter davantage de gameplay de « pigeon à viande » et de « croissance du personnage ». Si ce rapport d'essai vous a un peu intéressé à ce jeu "bizarre", alors vous pourriez aussi bien prêter plus d'attention aux nouvelles de suivi publiées par D à l'avenir.