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2024-07-28

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「Forestrike」BitSummit Trial: Supernatural Plus…戦略的カンフー映画?


伊藤

2024-07-27

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著者:いとう

オリジナルの寄稿

コメント:

邪悪な組み合わせが驚異の効果を発揮

今年の京都 BitSummit Drift で最も予想外のゲームといえば、私の旧友「D Company」(Devolver Digital)が提供した「Forestrike」が私の頭の中でトップ 10 に入るに違いありません...このゲームについて聞いたことがありますか?それまではこのゲームはあまり露出されていなかったため、これは正常なことです。最後に登場したのは 2 年前の BitSummit Drift でした。


《Forestrike》がBitSummit Driftに登場

しかし、だからといって、それについて簡単な理解を形成することを妨げるものではありません。 「Forestrike」のプロデューサーは、かつて「OLIJA」というアクション ゲームを 2021 年にリリースしました。このゲームのサイズはそれほど大きくありませんが、コンパクトなプロットと適格な戦闘ゲームプレイにより多くの人気を博しました。独立したゲーム愛好家には認識されていません。 ――この情報だけを見ても『フォレストライク』がどんなゲームなのかは分かりませんが……実際、最初にこのゲームの話を聞いたときは、何のことを言っているのかと全く反応がありませんでした。


こうして D カンパニーは、超自然的な要素を組み合わせた戦略的カンフー格闘ゲーム「Forestrike」を紹介します。

正直に言うと、私はこれらのエントリのそれぞれを個別に知っていましたが、それらを組み合わせると、すぐに非常に奇妙になり、この奇妙な組み合わせが確かにユニークなゲーム メカニクスから来ていることに気づきました。

簡単に言えば、「フォレストライク」の核となるのは「カンフー」です。 「固定概念」に満ちた東洋の世界観で、プレイヤーは「A Yu」という名前の武道家となって邪悪な敵を倒す必要があります。戦闘システムには、作者がこれまでのゲームで積み上げてきた経験が一目瞭然です。 「フォレストライク」では、前作をベースに、全体的なアクションデザインやキャラクターの滑らかさがより洗練され、抽象化されています。


この作品のデザインの多くは、「拳と蹴り」の部分のような詳細な攻撃パターン、「強さを克服する柔軟性」の動き、「竹の棒」の使用など、実際に古典的な「カンフー映画」の部分に敬意を表し、参照しています。 」や「ベンチ」などの実物大の小道具を使った戦闘など、純粋に「拳で戦う」というよりは、あらゆる環境を駆使して1対100で戦えるカンフーマスターの育成を目指しているようだ。

しかし、これらは珍しいことではありません。前に述べたように、Forestrike の最も特別な点は、そのゲームプレイの順列と組み合わせです。横スクロールアクションゲームでありながら、パズル要素を取り入れたストラテジーゲームでもあります。


どのようにこれを言うのですか?

ゲームでは、各戦闘は「レベル」に分かれています。各戦闘の開始前に、アユは「瞑想」に似た力を使用して、戦闘の結果を心の中でリハーサルします。簡単に言えば、この「リハーサル」の目的は、プレイヤーがレベルを解決するためのアイデアを探索できるようにすることです。レベルを突破する最適な方法を見つけたら、プレイヤーは現実に戻ってそれを実行できます。

このゲームは、主人公と敵がほぼ同じように脆弱であるため、さまざまな攻撃方法を持つ敵に直面し、プレイヤーは無傷で逃げるために環境小道具とすべてのリソースを柔軟に使用する必要があります。


例えば。体験版では、アユは各戦闘で「フォーカス」に似たリソースを受け取り、敵の突然の攻撃を「溶解」し、その衝撃を背後の別の敵に移動させることができます。この操作は優れた攻撃をもたらすだけではありません。プレイヤーとのギャップだけでなく、フィールド上の各キャラクターの位置も根本的に変更します。ゲームでは、位置は敵の攻撃モードに影響を与えるだけでなく、プレイヤーの遠距離投擲の戦術ルートも大幅に変更します。敵は率先して渡って攻撃することはなく、物理的に強い敵の中には防御と攻撃の両方でより脅威となるものもあります。


このような状況下では、どの目標を優先するかを考えることが自ずと状況打開の鍵となります。そして戦略の可能性を試す鍵となるのが「リハーサル」だ。

実際、これは、従来の横スクロールアクションゲームがもたらす「操作性」と、プレイヤーの直感的な操作がゲーム内で拳や蹴りに変換される、面白くて素晴らしい複合体験をもたらします。一方、コマンドロールプレイングゲームで最も重視されるのは「戦術」と「戦略的思考」です。両者はゲーム内で非常に密接な関係にあり、カンフー映画の「定型」的なシーンも相まって、隅から隅まで「驚き」と「面白さ」に満ちたゲームとなっている。


現場から得た情報によると、このゲームの正式版ではさらに「肉バト」と「キャラクター成長」のゲームプレイが追加される可能性があります。今回の試遊レポートを読んで、この「奇妙な」ゲームに少しでも興味を持っていただけたなら、今後D社が発表する続報にも注目してみてもよいだろう。