berita

Uji Coba BitSummit "Forestrike": Supernatural Plus...Film Kung Fu Strategi? "/> Situs utama forum mal pendaftaran login yang dioperasikan sendiri "Forestrike" BitSu...

2024-07-28

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Uji Coba BitSummit "Forestrike": Supernatural Plus...Film Kung Fu Strategi?


Ito

2024-07-27

Kembali ke beranda kolom

Penulis: Ito

Kontribusi asli

Komentar:

Kombinasi yang jahat menghasilkan keajaiban

Kalau bicara tentang game paling tak terduga di Kyoto BitSummit Drift tahun ini, "Forestrike" yang dibawakan oleh teman lama saya "D Company" (Devolver Digital) harus masuk peringkat sepuluh besar dalam pikiran saya... Anda bilang belum pernah mendengarnya game ini? Itu wajar, karena game ini memang belum mendapat banyak eksposur sebelumnya. Kemunculannya terakhir kali di BitSummit Drift dua tahun lalu.


《Forestrike》 di BitSummit Drift

Namun hal ini tidak menghalangi kita untuk membentuk pemahaman sederhana mengenai hal tersebut. Produser "Forestrike" pernah meluncurkan game aksi bernama "OLIJA" pada tahun 2021. Meskipun ukurannya tidak besar, game ini mendapatkan banyak popularitas karena plotnya yang ringkas dan gameplay pertarungan yang mumpuni - jika Anda hanya melihat informasi ini, Anda tidak akan menebak apa jenis permainan "Forestrike" itu... Sebenarnya, ketika saya pertama kali mendengar tentang permainan ini, saya benar-benar tidak bereaksi. Kemarilah apa yang mereka bicarakan.


Beginilah cara Perusahaan D memperkenalkan "Forestrike" kepada kami: sebuah game pertarungan kung fu strategis yang menggabungkan elemen supernatural.

Sejujurnya, saya mengetahui masing-masing entri ini secara terpisah, tetapi ketika digabungkan, semuanya langsung menjadi sangat aneh. Baru setelah saya mulai menggunakannya, saya menyadari bahwa kombinasi aneh ini memang berasal dari serangkaian mekanisme permainan yang unik.

Sederhananya, "Kung Fu" adalah inti dari "Forestrike". Dalam pandangan dunia Timur yang penuh dengan "stereotip", pemain harus memainkan peran seorang seniman bela diri bernama "A Yu" untuk mengalahkan musuh jahat. Dalam sistem pertarungan, Anda dapat dengan mudah melihat pengalaman yang dikumpulkan penulis dari game sebelumnya. "Forestrike" memiliki karakter piksel yang lebih halus namun abstrak. Keseluruhan desain aksi dan kehalusan karakter telah ditingkatkan dengan cara yang lebih bergaya berdasarkan game sebelumnya.


Banyak desain dalam karya ini yang sebenarnya memberi penghormatan dan referensi pada segmen klasik "film kung fu", termasuk pola serangan sedetail bagian "tinju dan tendangan", gerakan "fleksibilitas untuk mengatasi kekuatan", dan penggunaan "tiang bambu". " atau bertarung dengan alat peraga yang hidup seperti "bangku" - alih-alih murni "bertarung dengan tinju", game ini tampaknya mencoba menciptakan master kung fu yang dapat memanfaatkan semua lingkungan untuk bertarung satu lawan seratus.

Namun hal ini tidak jarang terjadi. Seperti yang kami katakan sebelumnya, hal paling istimewa tentang Forestrike adalah permutasi dan kombinasi gameplay-nya. Selain merupakan game aksi side-scrolling, ini juga merupakan game strategi dengan elemen puzzle.


Bagaimana kamu mengatakan ini?

Dalam permainan, setiap pertempuran dibagi menjadi "level". Sebelum memulai setiap pertarungan, Ayu akan menggunakan kekuatan yang mirip dengan "meditasi" untuk melatih hasil pertarungan dalam pikirannya - sederhananya, tujuan dari "latihan" ini adalah untuk membantu pemain mengeksplorasi ide untuk menyelesaikan level, setelahnya menemukan metode yang paling cocok untuk menembus level, pemain dapat kembali ke dunia nyata dan menjalankannya.

Disebut "permainan strategi" karena protagonis dan musuh hampir sama rentannya. Menghadapi musuh dengan metode serangan yang berbeda, pemain harus secara fleksibel menggunakan alat peraga lingkungan dan semua sumber daya mereka sendiri untuk melarikan diri secara utuh.


Misalnya. Dalam versi uji coba, Ayu akan menerima sumber daya yang mirip dengan "fokus" di setiap pertempuran, yang memungkinkan dia untuk "membubarkan" serangan mendadak musuh dan memindahkan dampaknya ke Musuh lain di belakangnya, operasi ini tidak hanya dapat menghasilkan serangan yang sangat baik kesenjangan bagi pemain, tetapi juga secara mendasar mengubah posisi setiap karakter di lapangan - dalam permainan, posisi tidak hanya akan mempengaruhi mode serangan musuh, tetapi juga Ini mengubah rute taktis pemain secara signifikan musuh tidak akan mengambil inisiatif untuk menyeberang dan menyerang, dan beberapa musuh yang kuat secara fisik lebih mengancam baik dalam bertahan maupun menyerang.


Dalam kondisi seperti ini, mempertimbangkan tujuan mana yang harus diprioritaskan tentu akan menjadi kunci untuk memecahkan situasi tersebut. Dan “latihan” telah menjadi kunci untuk menguji kemungkinan strategi.

Faktanya, hal ini memang menghadirkan pengalaman gabungan yang menarik dan menakjubkan - di satu sisi, ini adalah "operabilitas" yang dibawa oleh game aksi side-scrolling tradisional, dan operasi intuitif pemain diubah menjadi tinju dan tendangan dalam game; Di sisi lain, ada "taktik" dan "pemikiran strategis" yang paling ditekankan dalam permainan role-playing komando. Keduanya sangat erat kaitannya dalam game tersebut, dan ditambah dengan beberapa adegan film kungfu yang "stereotip", game ini dipenuhi dengan "kejutan" dan "menarik" dari atas hingga bawah.


Menurut informasi yang kami peroleh dari lokasi kejadian, versi resmi game ini mungkin juga menambahkan lebih banyak gameplay "merpati daging" dan "pertumbuhan karakter". Jika laporan uji coba ini membuat Anda sedikit tertarik dengan game "aneh" ini, sebaiknya Anda lebih memperhatikan berita lanjutan yang dirilis oleh D di kemudian hari.