소식

'포레스트라이크' BitSummit 재판: 초자연적 플러스...전략 쿵푸 영화? "/> 메인사이트 쇼핑몰 포럼 자체운영 로그인 등록 "Forestrike" BitSu...

2024-07-28

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

'포레스트라이크' BitSummit 재판: 초자연적 플러스...전략 쿵푸 영화?


이토

2024-07-27

칼럼 홈페이지로 돌아가기

작가 : 이토

원래 기여

논평:

사악한 조합은 놀라운 일을 합니다

올해 교토 BitSummit Drift에서 가장 의외의 게임이라고 하면 내 오랜 친구 "D Company"(Devolver Digital)가 가져온 "Forestrike"가 내 마음 속 상위 10위에 랭크될 것 같은데... 이 게임 들어봤어? 이 게임은 2년 전 BitSummit Drift에서 마지막으로 선보이기 전에는 그다지 많이 노출되지 않았기 때문에 이는 정상적인 현상입니다.


《Forestrike》BitSummit Drift에서

그러나 이것이 우리가 그것에 대한 간단한 이해를 형성하는 것을 방해하지는 않습니다. '포레스트라이크'의 제작자는 2021년에 'OLIJA'라는 액션 게임을 출시한 적이 있습니다. 게임의 규모는 크지 않지만, 컴팩트한 구성과 수준 높은 전투 게임 플레이로 인해 많은 인기를 얻었습니다. 독립 게임 매니아들에게는 인정받지 못하는 게임입니다. - 이 정보만 보면 '포레스트라이크'가 어떤 게임인지 짐작이 안 가실 겁니다. 사실 이 게임을 처음 들었을 때 무슨 소리인지는 정말 별 반응이 없었습니다.


이것이 바로 D Company가 초자연적인 요소를 결합한 전략 쿵푸 격투 게임인 "Forestrik"을 우리에게 소개하는 방법입니다.

솔직히 말해서 저는 이 항목들을 각각 개별적으로 알고 있었지만, 함께 모으면 즉시 매우 이상해졌습니다. 이 이상한 조합이 실제로 독특한 게임 메커니즘에서 나온 것임을 깨달았습니다.

쉽게 말하면 '쿵푸'는 '포레스트라이크'의 핵심이다. "고정관념"으로 가득 찬 동양적 세계관에서 플레이어는 "A Yu"라는 무술가의 역할을 맡아 사악한 적을 물리쳐야 합니다. 전투 시스템에서는 작가가 이전 게임에서 쌓아온 경험을 쉽게 확인할 수 있다. '포레스트라이크'는 전작에 비해 더욱 세련되면서도 추상적인 픽셀 캐릭터를 선보이며, 캐릭터의 전체적인 액션 디자인과 부드러움을 더욱 스타일리시하게 강화했다.


이 작품의 많은 디자인은 실제로 "주먹과 발차기" 부분처럼 상세한 공격 패턴, "힘을 극복하는 유연성" 동작, "대나무 기둥"의 사용을 포함하여 고전적인 "쿵푸 영화" 부분에 경의를 표하고 참조합니다. "라든가 "벤치" 같은 실물과 같은 소품을 이용한 전투를 하는 등, 순전히 "주먹싸움"이라기보다는, 모든 환경을 활용해 백 명과 싸울 수 있는 쿵푸 마스터를 만들려는 게임인 것 같습니다.

그러나 이것은 드문 일이 아닙니다. 이전에 말했듯이 Forestrike의 가장 특별한 점은 게임 플레이의 순열과 조합입니다. 횡스크롤 액션 게임이면서 퍼즐 요소도 가미된 전략 게임이기도 합니다.


이것을 어떻게 말합니까?

게임에서 각 전투는 "레벨"로 구분됩니다. 각 전투가 시작되기 전에 Ayu는 "명상"과 유사한 힘을 사용하여 전투 결과를 마음속으로 연습합니다. 간단히 말해서 이 "리허설"의 목적은 플레이어가 레벨 해결을 위한 아이디어를 탐색하도록 돕는 것입니다. 레벨을 깨는 데 가장 적합한 방법을 찾으면 플레이어는 현실로 돌아가서 실행할 수 있습니다.

주인공과 적의 취약성이 거의 동일하기 때문에 '전략 게임'이라고 불리는데, 플레이어는 서로 다른 공격 방법을 사용하는 적과 맞서면서 온전하게 탈출하기 위해 환경 소품과 자신의 모든 자원을 유연하게 사용해야 합니다.


예를 들어. 평가판에서 Ayu는 각 전투에서 "집중"과 유사한 리소스를 받게 됩니다. 이를 통해 적의 기습 공격을 "해산"하고 충격을 그 뒤에 있는 다른 적에게 전달할 수 있습니다. 이 작업은 뛰어난 공격을 가져올 수 있을 뿐만 아니라 플레이어와 간격을 두는 것뿐만 아니라 필드에 있는 각 캐릭터의 위치를 ​​근본적으로 변경합니다. 게임에서 위치는 적의 공격 모드에 영향을 미칠 뿐만 아니라 플레이어의 장거리 투구 전술 경로를 크게 변경합니다. 적들은 주도적으로 건너와 공격하지 않을 것이며, 육체적으로 강한 일부 적들은 방어와 공격 모두에서 더 위협적입니다.


이런 상황에서는 어떤 목표를 우선시할지 고민하는 것이 자연스럽게 상황을 타파하는 열쇠가 될 것입니다. 그리고 '리허설'은 전략의 가능성을 시험하는 열쇠가 됐다.

사실 이것은 흥미롭고 멋진 복합 경험을 가져옵니다. 한편으로는 전통적인 횡스크롤 액션 게임이 가져온 "조작성"이며, 플레이어의 직관적인 조작이 게임에서 주먹과 발차기로 변환됩니다. 반면에 커맨드 롤플레잉 게임에서 가장 강조되는 것은 '전술'과 '전략적 사고'이다. 이 둘은 게임 내에서 매우 밀접하게 연결되어 있으며 일부 "정형화된" 쿵푸 영화 장면과 결합되어 이 게임은 처음부터 끝까지 "놀라움"과 "흥미로움"으로 가득 차 있습니다.


현장에서 얻은 정보에 따르면, 이 게임의 공식 버전에는 "고기 비둘기"와 "캐릭터 성장" 게임플레이가 더 추가될 수도 있습니다. 이 시험 보고서를 통해 이 "이상한" 게임에 조금이나마 관심이 생겼다면, 앞으로 D가 발표할 후속 소식에 더 많은 관심을 기울이는 것이 좋을 것입니다.