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2024-07-28

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Prova BitSummit "Forestrike": Supernatural Plus...film strategico di Kung Fu?


Ito

2024-07-27

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Autore: Ito

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Commento:

La combinazione malvagia fa miracoli

Quando si tratta del gioco più inaspettato del BitSummit Drift di Kyoto di quest'anno, "Forestrike" portato dal mio vecchio amico "D Company" (Devolver Digital) deve essere classificato tra i primi dieci secondo me... Hai detto di non averlo fatto ne hai sentito parlare di questo gioco? È normale, perché questo gioco non ha ricevuto molta visibilità prima della sua ultima apparizione al BitSummit Drift due anni fa.


《Forestrike》in BitSummit Drift

Ma questo non ci impedisce di formarne alcune semplici interpretazioni. Il produttore di "Forestrike" ha lanciato una volta un gioco d'azione chiamato "OLIJA" nel 2021. Sebbene il gioco non sia di grandi dimensioni, ha guadagnato molta popolarità grazie alla sua trama compatta e al gameplay di combattimento qualificato. Non riconosciuto dagli appassionati di giochi indipendenti - Se guardi queste informazioni, non indovinerai che tipo di gioco è "Forestrike"... In effetti, quando ho sentito parlare di questo gioco per la prima volta, non ho avuto alcuna reazione. Vieni qui, di cosa stanno parlando.


È così che D Company ci presenta "Forestrike": un gioco di combattimento strategico di kung fu che combina elementi soprannaturali.

Ad essere onesti, conoscevo ciascuna di queste voci separatamente, ma una volta messe insieme diventavano subito molto strane. Solo quando ho iniziato a usarle mi sono reso conto che questa strana combinazione proveniva effettivamente da un insieme unico di meccaniche di gioco.

In poche parole, "Kung Fu" è il nucleo di "Forestrike". In una visione del mondo orientale piena di "stereotipi", i giocatori devono interpretare il ruolo di un artista marziale chiamato "A Yu" per sconfiggere i nemici malvagi. Nel sistema di combattimento puoi facilmente vedere l'esperienza accumulata dall'autore nei giochi precedenti. "Forestrike" ha personaggi pixel più raffinati ma astratti. Il design generale dell'azione e la fluidità dei personaggi sono stati migliorati in un modo più stilizzato in base al gioco precedente.


Molti dei disegni di quest'opera in realtà rendono omaggio e fanno riferimento ai classici segmenti del "film di kung fu", inclusi modelli di attacco dettagliati come parti di "pugno e calcio", movimenti di "flessibilità per superare la forza" e l'uso di "pali di bambù" " o battaglie con oggetti realistici come "panchine" - piuttosto che puramente "combattere con i pugni", il gioco sembra cercare di creare un maestro di kung fu in grado di sfruttare appieno tutti gli ambienti per combattere uno contro cento.

Ma questi non sono rari. Come abbiamo detto prima, la cosa più speciale di Forestrike sono le permutazioni e le combinazioni del suo gameplay. Pur essendo un gioco d'azione a scorrimento laterale, è anche un gioco di strategia con elementi puzzle.


Come si dice questo?

Nel gioco, ogni battaglia è divisa in "livelli". Prima dell'inizio di ogni battaglia, Ayu utilizzerà un potere simile alla "meditazione" per provare l'esito della battaglia nella sua mente - in poche parole, lo scopo di questa "prova" è quello di aiutare i giocatori a esplorare idee per risolvere i livelli, dopo trovando il metodo più adatto per superare il livello, il giocatore può tornare alla realtà ed eseguirlo.

Si chiama "gioco di strategia" perché il protagonista e il nemico sono quasi ugualmente vulnerabili. Di fronte ai nemici con diversi metodi di attacco, i giocatori devono utilizzare in modo flessibile gli oggetti ambientali e tutte le proprie risorse per fuggire intatti.


Per esempio. Nella versione di prova, Ayu riceverà una risorsa simile al "focus" in ogni battaglia, che gli consentirà di "dissolvere" l'attacco improvviso di un nemico e spostare l'impatto su un altro nemico dietro di lui, questa operazione non solo può portare un attacco eccellente divario per il giocatore, ma cambia anche radicalmente la posizione di ciascun personaggio sul campo: nel gioco, la posizione non influenzerà solo la modalità di attacco del nemico, ma cambierà anche in larga misura il percorso tattico del giocatore i nemici non prenderanno l'iniziativa per attraversare e attaccare, e alcuni nemici fisicamente forti sono più minacciosi sia in difesa che in attacco.


In queste condizioni, considerare a quali obiettivi dare priorità diventerà naturalmente la chiave per risolvere la situazione. E le “prove” sono diventate la chiave per testare la possibilità delle strategie.

In effetti, questo porta un'esperienza composta interessante e meravigliosa: da un lato, è la "operatività" portata dai tradizionali giochi d'azione a scorrimento laterale, e le operazioni intuitive del giocatore si trasformano in pugni e calci nel gioco; Dall'altro lato, ci sono la "tattica" e il "pensiero strategico" che vengono maggiormente enfatizzati nei giochi di ruolo di comando. I due sono estremamente strettamente collegati nel gioco e, insieme ad alcune scene di film di kung fu "stereotipate", questo gioco è pieno di "sorprese" e "interessanti" da cima a fondo.


Secondo le informazioni che abbiamo ottenuto dalla scena, la versione ufficiale di questo gioco potrebbe anche aggiungere più gameplay di "piccione di carne" e "crescita del personaggio". Se questo rapporto di prova ti ha reso un po' interessato a questo gioco "strano", allora potresti anche prestare maggiore attenzione alle notizie successive rilasciate da D in futuro.