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2024-07-28

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Processo China Star "Jue Xiao": non solo un "vecchio anello per la testa" bidimensionale


galassia

2024-07-27

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Autore: Xinghe

Contributo originale

Commento:

Trova la tua direzione in categorie che tendono ad essere omogenee

Alla terza conferenza stampa di Sony China Star nel 2024, l'annuncio di "Jue Xiao" è stato sia inaspettato che ragionevole.Dopotutto, conosciamo già il background della creazione di questo progetto: da un lato, è il "gioco bidimensionale di alto livello" che ha travolto l'industria dei giochi, e dall'altro, è il "SOULLIKE", molto popolare tra i giocatori di console, in questo ambiente, un team di sviluppo che proviene da un sistema di sviluppo di progetti commerciali su larga scala, ma sa anche come gestire elementi di gioco maturi, diventerà senza dubbio uno dei migliori candidati. affinché Sony Interactive Entertainment cerchi una cooperazione nella fornitura.

Ma a dirla tutta, questo è il motivo principale per cui consiglio a tutti di restare in disparte. Per prendere in prestito le parole di un certo insegnante di media durante l'intervista a China Star - prendendo come esempio il terzo numero che abbiamo visto, "China Star" ha già troppi giochi "soul-like", tra i quali ce ne sono già molti "soul "Giochi simili". "Ci sono puri imitatori della struttura di base, e ci sono anche innovatori concettuali che si integrano coraggiosamente nella cultura locale. Allora su cosa dovrebbe distinguersi "Jue Xiao"?


Piano Sony China Star Fase 3

A questa domanda Sony Interactive Entertainment ha deciso di dare la risposta con i “fatti”. Con sorpresa dei media presenti, appena due ore dopo la fine della conferenza stampa, ci siamo riuniti in una piccola stanza appositamente preparata da Sony per riprodurre la versione di prova multimediale di "Jue Xiao". La quantità totale di contenuti giocabili inclusi in questa versione risponde direttamente alla nostra domanda più curiosa: che tipo di gioco è.

Tuttavia, prima di ciò, possiamo anche comprenderne approssimativamente i vantaggi in senso letterale: "Jue Xiao" è un gioco estremamente tipico dell'era "post-Genshin Impact". Ha la modalità di rendering 3D più comune degli ultimi anni interfaccia utente versatile, una direzione del design dei personaggi specializzata in alcune "stranezze sessuali" e un design della mappa aperta.


"Jue Xiao"

La combinazione di questi elementi ha portato alla mia prima impressione di "imbarazzante" quando ho iniziato a giocare. Non è che ci sia qualcosa di sbagliato nel suo gioco, è solo che è difficile immaginare un gioco con un volto bidimensionale, e i suoi soldati lungo la strada possono essere così resistenti per questa prova, la squadra di "Jue Xiao" ha preparato un contenuto sufficiente contenuti di gioco, dalla più elementare "esplorazione della mappa aperta" agli incontri di soldati diversi che possono essere effettuati in qualsiasi momento nella natura, alle battaglie BOSS estremamente standard su larga scala e ai livelli puzzle gestiti attraverso meccanismi speciali... All'interno di un In poche decine di minuti, il team di produzione ha spiegato chiaramente ai media presenti le distinzioni differenziate fatte dall'intero progetto nella categoria "soul-like".

Prendiamo ad esempio la battaglia in "The Dawn". So di aver semplicemente riassunto la sua esperienza di combattimento come "Souls-like" all'inizio dell'articolo, il che in realtà non è accurato. Un termine più appropriato è in realtà un "RPG d'azione" con un meccanismo "soul-like" - almeno per quanto abbiamo sperimentato, la difficoltà di combattimento di "Jue Xiao" non è decisamente bassa, e ogni battaglia che incontri lo è. .. Un nemico può subire la maggior parte degli attacchi del giocatore sotto forma di "blocco". Se non lo capisci, anche se la tua operazione è feroce come quella di una tigre, sarà difficile staccare il sangue dal nemico.


Il design di combattimento di "Jue Xiao" ha in realtà una tendenza molto evidente. Per dirla semplicemente, sembra che vogliano applicare una regola intrinseca a tutti i personaggi del gioco: che siano giocatori, soldati che pattugliano agli incroci o persino mostri giganti che corrono selvaggi nella natura selvaggia, tutti hanno i propri "slot di postura" . Il crollo della "Stance Groove" porterà ad un lungo periodo di tempo rigido.

Per quanto riguarda i modi per rompere il "solco posturale", in realtà ce ne sono molti: l'accumulo di attacchi continui, la giusta difesa...

Quindi, è questo un altro gioco "blade-blade" basato sull'"anti-counter-timing"? Non è del tutto vero. Come puoi vedere dalla superficie: "Jue Xiao" è un "gioco bidimensionale". Anche se non mi piace riassumere un gioco con attributi compositi in questo modo, nel mercato dei giochi mainstream di oggi, è un "gioco bidimensionale". gioco dimensionale”. E qual è il vero fulcro dei "giochi bidimensionali"? Molto semplice, in realtà è il "ruolo" stesso.


Un "gioco bidimensionale" che possa dare alle persone un'impressione profonda dipende in qualche modo dai personaggi stessi. A volte è perché questi personaggi sono sufficientemente in linea con i “feticci sessuali” del gruppo target e a volte è perché il controllo del 3D da parte del team di produzione è adeguato. Ciò che fa "Jue Xiao" è legare il gameplay e i personaggi più profondamente.

La "barra della stazione" e il "blocco" sono sicuramente il fulcro di questa scena d'azione, ma inoltre enfatizza anche l'interazione tra i "personaggi". Questo può sembrare un po' strano: essendo un gioco di ruolo d'azione con elementi "open world" ed "soul", "Jue Xiao" consente effettivamente ai giocatori di utilizzare più personaggi contemporaneamente. Come ho detto prima, "Jue Xiao" ha un'interfaccia utente altamente versatile, che include "tasti di cambio carattere" mappati sui tasti direzionali del controller.


In questo caso, abbiamo sperimentato la differenza tra i due personaggi dai moduli di attacco alle prestazioni effettive passando avanti e indietro. Ciò che è degno di riconoscimento è che il gioco ha effettivamente differenziato le prestazioni e le azioni dei diversi personaggi, ovvero armi diverse: spade e pistole hanno azioni e portate di attacco completamente diverse, sebbene i due condividano ancora il "blocco". Le regole di base di "Gateli Knife", ma puoi ancora vedere i rispettivi vantaggi e svantaggi dei due in quelle battaglie BOSS più durature.

Tuttavia, in questo gioco, c'è in realtà una connessione più importante tra "personaggio" e gameplay, ed è la "cooperazione congiunta" che fa più male oggettivamente. Durante la battaglia, i giocatori possono cambiare personaggio al momento opportuno per causare danni maggiori al bersaglio dell'attacco: almeno durante il breve periodo di prova, questo è effettivamente diventato il metodo di attacco tradizionale più efficiente in "Jue Xiao".


E questo metodo di connessione estremamente "secondo gioco" mi ha anche fatto venire un'ipotesi interessante sul gioco: esiste la possibilità che il "coltello rimbalzante" costruito su un personaggio sia migliore di quello che avevamo immaginato in precedenza? "Deadlock", "Jue Xiao " speri davvero di migliorare l'intero processo di battaglia attraverso la cooperazione tra molti personaggi?

In realtà, questa non è davvero un’ipotesi infondata. Perché in base alle informazioni che abbiamo ottenuto finora, la forma completa di "Juexia" sarà un'opera che combina gli attributi di "funzionamento a lungo termine" e "giochi multiplayer". Con questo sistema, le "operazioni cooperative tra personaggi diversi" diventeranno naturalmente uno dei metodi di gioco principali del gioco. Se è così, allora "Jue Xiao" ha davvero trovato una direzione interessante nella sua categoria: in realtà non è così semplice come la cosiddetta "vecchia fascia bidimensionale".

Naturalmente, questi devono ancora basarsi sulla fluidità della produzione del gioco. Non è mai una questione semplice e continueremo a prestarvi attenzione.