Νέα

Δοκιμαστικό παιχνίδι του China Star "Jue Xiao": Όχι μόνο ένα δισδιάστατο "παλιό δαχτυλίδι κεφαλιού""/> Φόρουμ κύριας τοποθεσίας εμπορικού κέντρου Αυτοδιαχειριζόμενη σύνδεση και εγγραφή China Star "Jue Xiao" δοκιμαστικό παιχνίδι: Όχι μόνο ένα δισδιάστατο " παλιό δαχτυλίδι κεφαλής" Galaxy 2024- ...

2024-07-28

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Δοκιμή China Star "Jue Xiao": όχι μόνο ένα δισδιάστατο "παλιό δαχτυλίδι κεφαλής"


γαλαξίας

2024-07-27

Επιστροφή στην αρχική σελίδα της στήλης

Συγγραφέας: Xinghe

Πρωτότυπη συνεισφορά

Σχόλιο:

Βρείτε τη δική σας κατεύθυνση σε κατηγορίες που τείνουν να είναι ομοιογενείς

Στην τρίτη συνέντευξη τύπου της Sony China Star το 2024, η ανακοίνωση του "Jue Xiao" ήταν τόσο απροσδόκητη όσο και λογική.Εξάλλου, είμαστε ήδη εξοικειωμένοι με το υπόβαθρο της δημιουργίας αυτού του έργου - αφενός, είναι το «δισδιάστατο παιχνίδι υψηλών προδιαγραφών» που έχει σαρώσει τη βιομηχανία παιχνιδιών και, αφετέρου, είναι το Το "SOULLIKE" που είναι πολύ δημοφιλές στους παίκτες της κονσόλας, σε αυτό το περιβάλλον, μια ομάδα ανάπτυξης που προέρχεται από ένα σύστημα ανάπτυξης εμπορικών έργων μεγάλης κλίμακας, αλλά και ξέρει πώς να χειρίζεται ώριμα στοιχεία παιχνιδιού, θα γίνει αναμφίβολα ένας από τους καλύτερους υποψηφίους. για την Sony Interactive Entertainment να αναζητήσει συνεργασία προμήθειας.

Αλλά για να είμαι ειλικρινής, αυτός είναι ο κύριος λόγος που συμβουλεύω όλους να μείνουν στο περιθώριο. Για να δανειστώ τα λόγια ενός συγκεκριμένου καθηγητή μέσων ενημέρωσης στην εκδήλωση συνέντευξης του China Star - λαμβάνοντας ως παράδειγμα το τρίτο τεύχος που είδαμε, το "China Star" έχει ήδη πάρα πολλά παιχνίδια "ψυχής", μεταξύ των οποίων υπάρχουν ήδη πολλά "ψυχή" -όπως" παιχνίδια. "Υπάρχουν καθαροί μιμητές του βασικού πλαισίου, και υπάρχουν επίσης εννοιολογικοί καινοτόμοι που ενσωματώνονται με τόλμη στην τοπική κουλτούρα, λοιπόν, σε τι πρέπει να ξεχωρίζει το "Jue Xiao";


Sony China Star Plan Phase 3

Στο ερώτημα αυτό, η Sony Interactive Entertainment αποφάσισε να δώσει την απάντηση με «στοιχεία». Προς έκπληξη των παρόντων μέσων ενημέρωσης, μόλις δύο ώρες μετά το τέλος της συνέντευξης Τύπου, μαζευτήκαμε σε ένα μικρό δωμάτιο που ετοίμασε ειδικά η Sony για να παίξουμε τη δοκιμαστική έκδοση πολυμέσων του "Jue Xiao". Η συνολική ποσότητα περιεχομένου με δυνατότητα αναπαραγωγής που περιλαμβάνεται σε αυτήν την έκδοση απαντά άμεσα στην πιο περίεργη ερώτησή μας - τι είδους παιχνίδι είναι αυτό.

Ωστόσο, πριν από αυτό, μπορούμε επίσης να κατανοήσουμε κατά προσέγγιση τα πλεονεκτήματά του στην κυριολεξία - το "Jue Xiao" είναι ένα εξαιρετικά τυπικό παιχνίδι στην εποχή "μετά-Genshin Impact" Έχει την πιο κοινή λειτουργία 3D rendering τα τελευταία χρόνια ευέλικτο περιβάλλον εργασίας χρήστη, μια κατεύθυνση σχεδιασμού χαρακτήρων που ειδικεύεται σε ορισμένες «σεξουαλικές ιδιορρυθμίες» και σχεδιασμός ανοιχτού χάρτη.


"Jue Xiao"

Ο συνδυασμός αυτών των στοιχείων οδήγησε στην πρώτη μου εντύπωση του «δύστροπου» όταν πρωτοξεκίνησα να παίζω το παιχνίδι. Δεν είναι ότι υπάρχει κάτι κακό με το παιχνίδι του, είναι απλώς ότι είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα παιχνίδι με δισδιάστατο πρόσωπο και οι στρατιώτες του στην άκρη του δρόμου μπορούν να είναι τόσο ανθεκτικοί Για αυτήν τη δοκιμή, η ομάδα του "Jue Xiao" ετοίμασε περιεχόμενο παιχνιδιού, από την πιο βασική "εξερεύνηση ανοιχτού χάρτη" ​​έως τις συναντήσεις διάφορων στρατιωτών που μπορούν να πραγματοποιηθούν ανά πάσα στιγμή στην άγρια ​​φύση, έως εξαιρετικά τυπικές μάχες BOSS μεγάλης κλίμακας και επίπεδα παζλ που εκτελούνται μέσω ειδικών μηχανισμών... Μέσα σε ένα μερικές δεκάδες λεπτά, η ομάδα παραγωγής εξήγησε ξεκάθαρα στα μέσα ενημέρωσης που παρουσιάζουν τις διαφοροποιημένες διακρίσεις που έγιναν από ολόκληρο το έργο στην κατηγορία "ψυχής".

Πάρτε για παράδειγμα τη μάχη στο «The Dawn». Ξέρω ότι απλώς συνόψισα την εμπειρία της μάχης ως "Souls-like" στην αρχή του άρθρου, κάτι που στην πραγματικότητα δεν είναι ακριβές. Ένας πιο κατάλληλος όρος είναι στην πραγματικότητα ένα "action RPG" με μηχανισμό "όπως ψυχή" - τουλάχιστον από ό,τι έχουμε βιώσει, η δυσκολία μάχης του "Jue Xiao" σίγουρα δεν είναι χαμηλή και κάθε μάχη που συναντάς είναι. .. Ένας εχθρός μπορεί να δέχεται τις περισσότερες επιθέσεις του παίκτη με τη μορφή «μπλοκαρίσματος». Αν δεν το καταλαβαίνετε αυτό, ακόμα κι αν η επέμβαση σας είναι τόσο σκληρή όσο της τίγρης, θα είναι δύσκολο να ξεκολλήσετε αίμα από τον εχθρό.


Το μαχητικό σχέδιο του «Jue Xiao» έχει στην πραγματικότητα μια πολύ εμφανή τάση. Για να το θέσω απλά, φαίνεται ότι θέλουν να εφαρμόσουν έναν εγγενή κανόνα σε όλους τους χαρακτήρες του παιχνιδιού - είτε είναι παίκτες, στρατιώτες που περιπολούν σε διασταυρώσεις ή ακόμα και γιγάντια τέρατα που τρέχουν άγρια ​​στην ερημιά, όλοι έχουν τις δικές τους "κουλοχέρηδες στάσης". . Η κατάρρευση του "Stance Groove" θα επιφέρει μια μακρά περίοδο δύσκαμπτου χρόνου.

Όσον αφορά τους τρόπους για να σπάσει κανείς το «αυλάκι της στάσης του σώματος», υπάρχουν στην πραγματικότητα πολλοί - η συσσώρευση συνεχών επιθέσεων, η σωστή άμυνα...

Λοιπόν, είναι αυτό ένα άλλο παιχνίδι "blade-blade" που βασίζεται στο "anti-counter-timing"; Αυτό δεν είναι ακριβώς αλήθεια. Όπως μπορείτε να δείτε από την επιφάνεια: Το "Jue Xiao" είναι ένα "δισδιάστατο παιχνίδι". διαστατικό παιχνίδι». Και ποιο είναι το πραγματικό επίκεντρο των «δισδιάστατων παιχνιδιών»; Πολύ απλό, είναι στην πραγματικότητα ο ίδιος ο «ρόλος».


Ένα «δισδιάστατο παιχνίδι» που μπορεί να δώσει στους ανθρώπους βαθιά εντύπωση εξαρτάται κάπως από τους ίδιους τους χαρακτήρες. Μερικές φορές, αυτό οφείλεται στο ότι αυτοί οι χαρακτήρες είναι επαρκώς σύμφωνοι με τα «σεξουαλικά φετίχ» της ομάδας στόχου και μερικές φορές, επειδή ο έλεγχος της 3D από την ομάδα παραγωγής είναι επαρκής. Αυτό που κάνει ο "Jue Xiao" είναι να δένει το gameplay και τους χαρακτήρες πιο βαθιά.

Το "Station bar" και το "blocking" είναι σίγουρα ο πυρήνας αυτής της σκηνής δράσης, αλλά επιπλέον τονίζει και την αλληλεπίδραση μεταξύ των "χαρακτήρων". Αυτό μπορεί να ακούγεται λίγο περίεργο - ως ένα παιχνίδι ρόλων δράσης με στοιχεία "ανοιχτού κόσμου" και "ψυχής", το "Jue Xiao" επιτρέπει στην πραγματικότητα στους παίκτες να χρησιμοποιούν πολλούς χαρακτήρες ταυτόχρονα. Όπως είπα προηγουμένως, το "Jue Xiao" έχει μια εξαιρετικά ευέλικτη διεπαφή χρήστη, η οποία περιλαμβάνει "πλήκτρα εναλλαγής χαρακτήρων" αντιστοιχισμένα στα πλήκτρα κατεύθυνσης του ελεγκτή.


Σε αυτήν την περίπτωση, βιώσαμε τη διαφορά μεταξύ των δύο χαρακτήρων από τις μονάδες επίθεσης έως την πραγματική απόδοση με την εναλλαγή εμπρός και πίσω. Αυτό που αξίζει να αναγνωριστεί είναι ότι το παιχνίδι έχει πράγματι διαφοροποιήσει την απόδοση και τις ενέργειες διαφορετικών χαρακτήρων, ή διαφορετικά όπλα-ξίφη και όπλα έχουν εντελώς διαφορετικές ενέργειες επίθεσης και εμβέλεια, αν και οι δύο εξακολουθούν να μοιράζονται το "μπλοκ" Οι βασικοί κανόνες του "Gateli Knife", αλλά μπορείτε ακόμα να δείτε τα αντίστοιχα πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα των δύο σε αυτές τις μακροχρόνιες μάχες BOSS.

Ωστόσο, σε αυτό το παιχνίδι, υπάρχει στην πραγματικότητα μια πιο σημαντική σύνδεση μεταξύ «χαρακτήρα» και παιχνιδιού, και αυτή είναι η «κοινή συνεργασία» που βλάπτει πιο αντικειμενικά. Κατά τη διάρκεια της μάχης, οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν χαρακτήρες την κατάλληλη στιγμή για να προκαλέσουν μεγαλύτερη ζημιά στον στόχο επίθεσης - τουλάχιστον κατά τη σύντομη δοκιμαστική περίοδο, αυτή έχει γίνει πράγματι η πιο αποτελεσματική μέθοδος επίθεσης στο "Jue Xiao" .


Και αυτή η εξαιρετικά "δεύτερος τρόπος σύνδεσης" με έκανε επίσης να έχω μια ενδιαφέρουσα εικασία για το παιχνίδι - υπάρχει πιθανότητα το "αναπήδηση μαχαίρι" που βασίζεται σε έναν χαρακτήρα να είναι καλύτερο από αυτό που είχαμε προηγουμένως φανταστεί το "Αδιέξοδο"; «Ελπίζει πραγματικά να βελτιώσει ολόκληρη τη διαδικασία μάχης μέσω της συνεργασίας μεταξύ πολλών χαρακτήρων;

Στην πραγματικότητα, αυτό δεν είναι πραγματικά μια αβάσιμη εικασία. Διότι με βάση τα μέχρι τώρα στοιχεία που έχουμε συγκεντρώσει, η ολοκληρωμένη μορφή του «Juexia» θα είναι ένα έργο που θα συνδυάζει τις ιδιότητες της «μακροχρόνιας λειτουργίας» και των «παιχνιδιών για πολλούς παίκτες». Σύμφωνα με αυτό το σύστημα, οι "συνεργατικές επιχειρήσεις μεταξύ διαφορετικών χαρακτήρων" θα γίνουν φυσικά μία από τις κύριες μεθόδους παιχνιδιού του παιχνιδιού. Αν ισχύει αυτό, τότε το «Jue Xiao» έχει πραγματικά βρει μια ενδιαφέρουσα κατεύθυνση στην κατηγορία του - δεν είναι πραγματικά τόσο απλό όσο ένα λεγόμενο «δισδιάστατο παλιό κεφαλόδεσμο».

Φυσικά, αυτά πρέπει ακόμα να βασίζονται στην ομαλή παραγωγή του παιχνιδιού Αυτό δεν είναι ποτέ απλό θέμα και θα συνεχίσουμε να το προσέχουμε.