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Probespiel von China Star „Jue Xiao“: Nicht nur ein zweidimensionaler „alter Kopfring“ alter Kopfring" Galaxy 2024- ...

2024-07-28

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Prozess gegen China Star „Jue Xiao“: Nicht nur ein zweidimensionaler „alter Kopfring“


Galaxis

2024-07-27

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Autor: Xinghe

Originalbeitrag

Kommentar:

Finden Sie Ihre eigene Richtung in Kategorien, die eher homogen sind

Auf der dritten Sony China Star-Pressekonferenz im Jahr 2024 war die Ankündigung von „Jue Xiao“ sowohl unerwartet als auch vernünftig.Schließlich sind wir bereits mit den Hintergründen der Entstehung dieses Projekts vertraut – einerseits ist es das „zweidimensionale Spiel mit hohem Standard“, das die Spielebranche erobert hat, und andererseits ist es das „SOULLIKE“, das bei Konsolenspielern sehr beliebt ist, wird in diesem Umfeld zweifellos zu einem der besten Kandidaten werden dass Sony Interactive Entertainment eine Lieferkooperation anstrebt.

Aber ehrlich gesagt ist das der Hauptgrund, warum ich jedem rate, am Rande zu bleiben. Um die Worte eines bestimmten Medienlehrers bei der China Star-Interviewveranstaltung auszuleihen – nehmen wir die dritte Ausgabe, die wir als Beispiel gesehen haben: „China Star“ hat bereits zu viele „seelenähnliche“ Spiele, darunter bereits viele „Seelenspiele“. -ähnliche“ Spiele. „Es gibt reine Nachahmer des Grundgerüsts, und es gibt auch konzeptionelle Innovatoren, die sich mutig in die lokale Kultur integrieren. Wodurch sollte sich „Jue Xiao“ also abheben?


Sony China Star Plan Phase 3

Auf diese Frage hat Sony Interactive Entertainment beschlossen, die Antwort mit „Fakten“ zu geben. Zur Überraschung der anwesenden Medien versammelten wir uns nur zwei Stunden nach Ende der Pressekonferenz in einem kleinen, von Sony speziell hergerichteten Raum, um die Medientestversion von „Jue Xiao“ abzuspielen. Die Gesamtmenge an spielbaren Inhalten, die in dieser Version enthalten sind, beantwortet direkt unsere merkwürdigste Frage: Was für ein Spiel ist das?

Allerdings können wir seine Vorteile auch im wörtlichen Sinne grob verstehen – „Jue Xiao“ ist ein äußerst typisches Spiel in der „Post-Genshin Impact“-Ära. Es verfügt über den am weitesten verbreiteten 3D-Rendering-Modus der letzten Jahre vielseitige Benutzeroberfläche, eine Charakterdesignrichtung, die sich auf bestimmte „sexuelle Macken“ spezialisiert hat, und ein offenes Kartendesign.


„Jue Xiao“

Die Kombination dieser Elemente führte zu meinem ersten Eindruck von „umständlich“, als ich das Spiel zum ersten Mal spielte. Es ist nicht so, dass an seinem Spiel etwas auszusetzen wäre, es ist nur schwer, sich ein Spiel mit zweidimensionalem Gesicht vorzustellen, und seine Soldaten am Straßenrand können so langlebig sein. Für diesen Prozess hat das Team von „Jue Xiao“ ausreichend vorbereitet Spielinhalte, von der einfachsten „Erkundung offener Karten“ über die Begegnungen verschiedener Soldaten, die jederzeit in der Wildnis durchgeführt werden können, bis hin zu den extrem standardmäßigen groß angelegten BOSS-Kämpfen und Puzzle-Levels, die durch spezielle Mechanismen ablaufen … Das ist es Nur eine Frage der Zeit. Innerhalb weniger Dutzend Minuten erklärte das Produktionsteam den anwesenden Medien, welche differenzierten Unterscheidungen das gesamte Projekt in der Kategorie „seelenartig“ macht.

Nehmen Sie als Beispiel die Schlacht in „The Dawn“. Ich weiß, dass ich das Kampferlebnis am Anfang des Artikels einfach als „Seelenähnlich“ zusammengefasst habe, was eigentlich nicht korrekt ist. Ein passenderer Begriff ist eigentlich ein „Action-Rollenspiel“ mit einem „seelenähnlichen“ Mechanismus – zumindest soweit wir es erlebt haben, ist die Kampfschwierigkeit von „Jue Xiao“ definitiv nicht niedrig, und jeder Kampf, dem man begegnet, ist es. .. Ein Feind kann die meisten Angriffe des Spielers in Form von „Blocken“ einstecken. Wenn Sie das nicht verstehen, wird es schwierig sein, dem Feind Blut abzustreifen, selbst wenn Ihr Einsatz so heftig ist wie der eines Tigers.


Das Kampfdesign von „Jue Xiao“ weist tatsächlich eine ganz offensichtliche Tendenz auf. Um es einfach auszudrücken: Sie scheinen eine inhärente Regel auf alle Charaktere im Spiel anwenden zu wollen – egal, ob es sich um Spieler, Soldaten, die an Kreuzungen patrouillieren, oder sogar riesige Monster, die wild in der Wildnis herumlaufen, sie alle haben ihre eigenen „Haltungsplätze“ . Der Zusammenbruch des „Stance Groove“ wird eine lange Steifheitszeit nach sich ziehen.

Was die Möglichkeiten betrifft, die „Haltungsrille“ zu durchbrechen, gibt es tatsächlich viele – die Anhäufung kontinuierlicher Angriffe, die richtige Verteidigung …

Ist das also ein weiteres „Blade-Blade“-Spiel, das auf „Anti-Counter-Timing“ basiert? Das stimmt nicht ganz. Wie Sie an der Oberfläche sehen können: „Jue Xiao“ ist ein „zweidimensionales Spiel“. Obwohl ich ein Spiel mit zusammengesetzten Attributen nicht gerne auf diese Weise zusammenfasse, ist es auf dem heutigen Mainstream-Spielemarkt ein „zweidimensionales Spiel“. dimensionales Spiel". Und was ist der eigentliche Fokus von „zweidimensionalen Spielen“? Ganz einfach, es ist eigentlich die „Rolle“ selbst.


Ein „zweidimensionales Spiel“, das den Menschen einen tiefen Eindruck vermitteln kann, hängt in gewissem Maße von den Charakteren selbst ab. Manchmal liegt es daran, dass diese Charaktere den „sexuellen Fetischen“ der Zielgruppe hinreichend entsprechen, und manchmal liegt es daran, dass das Produktionsteam die 3D-Beherrschung ausreichend beherrscht. Was „Jue Xiao“ bewirkt, ist, das Gameplay und die Charaktere stärker miteinander zu verbinden.

„Stationsbalken“ und „Blockieren“ sind sicherlich der Kern dieser Actionszene, aber darüber hinaus wird auch die Interaktion zwischen „Charakteren“ betont. Das hört sich vielleicht etwas seltsam an – als Action-Rollenspiel mit „Open World“- und „seelenähnlichen“ Elementen erlaubt „Jue Xiao“ den Spielern tatsächlich, mehrere Charaktere gleichzeitig zu verwenden. Wie ich bereits sagte, verfügt „Jue Xiao“ über eine äußerst vielseitige Benutzeroberfläche, zu der auch „Zeichenwechseltasten“ gehören, die den Richtungstasten des Controllers zugeordnet sind.


In diesem Fall haben wir den Unterschied zwischen den beiden Charakteren von den Angriffsmodulen bis zur tatsächlichen Leistung durch Hin- und Herwechseln erlebt. Erwähnenswert ist, dass das Spiel tatsächlich die Leistung und Aktionen verschiedener Charaktere differenziert hat oder dass verschiedene Waffen – Schwerter und Gewehre – völlig unterschiedliche Angriffsaktionen und Reichweiten haben, obwohl die beiden immer noch den „Block“ teilen. Die Grundregeln von „Gateli“. Knife“, aber in den länger andauernden BOSS-Kämpfen erkennt man immer noch die jeweiligen Vor- und Nachteile der beiden.

Allerdings gibt es in diesem Spiel tatsächlich eine wichtigere Verbindung zwischen „Charakter“ und Gameplay, und das ist die „gemeinsame Zusammenarbeit“, die objektiv gesehen mehr weh tut. Während des Kampfes können Spieler zu gegebener Zeit die Charaktere wechseln, um dem Angriffsziel höheren Schaden zuzufügen – zumindest während der kurzen Testphase hat sich dies tatsächlich zur effizientesten Mainstream-Angriffsmethode in „Jue Xiao“ entwickelt.


Und diese extrem „zweite Spiel“-Verbindungsmethode brachte mich auch zu einer interessanten Vermutung über das Spiel – besteht die Möglichkeit, dass das auf einem Charakter aufgebaute „Bounce-Messer“ besser ist als das, was wir uns zuvor vorgestellt hatten? „hofft tatsächlich, den gesamten Kampfablauf durch die Zusammenarbeit vieler Charaktere zu verbessern?

Tatsächlich ist dies keine unbegründete Vermutung. Denn nach den bisher vorliegenden Informationen wird es sich bei der Gesamtform von „Juexia“ um ein Werk handeln, das die Attribute „Langzeitbetrieb“ und „Multiplayer-Spiele“ vereint. Unter diesem System werden „kooperative Operationen zwischen verschiedenen Charakteren“ natürlich zu einer der gängigen Spielmethoden des Spiels. Wenn dies der Fall ist, dann hat „Jue Xiao“ wirklich eine interessante Richtung in seiner Kategorie gefunden – es ist wirklich nicht so einfach wie ein sogenanntes „zweidimensionales altes Stirnband“.

Natürlich müssen diese weiterhin auf einer reibungslosen Produktion des Spiels basieren. Dies ist nie eine einfache Angelegenheit und wir werden weiterhin darauf achten.