समाचारं

चीन स्टार "Jue Xiao" परीक्षण नाटक: न केवलं द्वि-आयामी "पुराण शिरः अंगूठी""/> मुख्य साइट मॉल मञ्च स्व-सञ्चालित प्रवेशः पञ्जीकरणं च चीन तारा "Jue Xiao" परीक्षण नाटक: न केवलं द्वि-आयामी " पुरातन शिरः वलय" गैलेक्सी २०२४- ...

2024-07-28

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

चीन स्टार "Jue Xiao" परीक्षण: न केवलं द्वि-आयामी "पुराणशिरः वलयम्"।


आकाशगङ्गा

2024-07-27

स्तम्भस्य मुखपृष्ठं प्रति प्रत्यागच्छन्तु

लेखकः ज़िंगे

मूल योगदान

टिप्पणी:

येषु वर्गेषु सजातिः भवति तेषु स्वकीयां दिशां अन्वेष्टुम्

२०२४ तमे वर्षे तृतीये सोनी चाइना स्टार-पत्रकारसम्मेलने "जुए जिओ" इत्यस्य घोषणा अप्रत्याशितम् अपि च उचितम् आसीत् ।अन्ततः अस्य परियोजनायाः निर्माणस्य पृष्ठभूमितः वयं पूर्वमेव परिचिताः स्मः - एकतः "उच्च-मानक-द्वि-आयामी क्रीडा" एव क्रीडा-उद्योगं व्याप्तवान्, अपरतः च... "SOULLIKE" यत् कन्सोल-क्रीडकानां मध्ये अतीव लोकप्रियं भवति, अस्मिन् वातावरणे, एकः विकास-दलः यः बृहत्-परिमाणेन वाणिज्यिक-परियोजना-विकास-प्रणाल्याः आगच्छति, परन्तु परिपक्व-खेल-तत्त्वान् कथं नियन्त्रयितुं अपि जानाति, सः निःसंदेहं सर्वोत्तम-अभ्यर्थीषु अन्यतमः भविष्यति आपूर्तिसहकार्यं प्राप्तुं सोनी इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य कृते।

परन्तु सत्यं वक्तुं शक्यते यत् एतत् एव मुख्यकारणं यत् अहं सर्वेभ्यः पार्श्वे एव तिष्ठन्तु इति उपदेशं ददामि। चाइना स्टार साक्षात्कारकार्यक्रमे कस्यचित् मीडियाशिक्षकस्य वचनं ऋणं ग्रहीतुं - अस्माभिः दृष्टं तृतीयं अंकं उदाहरणरूपेण गृहीत्वा, "चाइना स्टार" इत्यत्र पूर्वमेव अत्यधिकाः "आत्मसदृशाः" क्रीडाः सन्ति, येषु पूर्वमेव बहवः "आत्मा" सन्ति -like" games. "मूलरूपरेखायाः शुद्धाः अनुकरणकर्तारः अपि सन्ति, तथा च अवधारणात्मकाः नवीनकाराः अपि सन्ति ये साहसेन स्थानीयसंस्कृतौ एकीकृताः भवन्ति अतः "Jue Xiao" किं विशिष्टं भवेत्?


सोनी चीन स्टार योजना चरण 3

अस्य प्रश्नस्य सोनी इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यनेन "तथ्यैः" उत्तरं दातुं निर्णयः कृतः । उपस्थितानां मीडियानां आश्चर्यं यत्, पत्रकारसम्मेलनस्य समाप्तेः केवलं द्वौ घण्टानन्तरं वयं "Jue Xiao" इत्यस्य मीडियापरीक्षणसंस्करणं वादयितुं सोनीद्वारा विशेषतया सज्जीकृते लघुकक्षे एकत्रिताः अभवम अस्मिन् संस्करणे समाविष्टस्य क्रीडनीयसामग्रीणां कुलमात्रा अस्माकं सर्वाधिकं जिज्ञासुप्रश्नस्य प्रत्यक्षतया उत्तरं ददाति - कीदृशः क्रीडा अस्ति।

तथापि, ततः पूर्वं, वयं तस्य लाभं मोटेन अक्षरशः अपि अवगन्तुं शक्नुमः - "Jue Xiao" "उत्तर-Genshin प्रभाव" युगे अत्यन्तं विशिष्टः क्रीडा अस्ति अस्य अन्तिमेषु वर्षेषु सर्वाधिकं सामान्यं 3D प्रतिपादनविधिः अस्ति बहुमुखी UI, एकः चरित्रनिर्माणदिशा या कतिपयेषु "यौनविचित्रतासु" विशेषज्ञतां प्राप्नोति, तथा च एकः मुक्तनक्शविन्यासः ।


"जुए जिओ"।

एतेषां तत्त्वानां संयोजनेन मम प्रथमा "अटपटे" इति धारणा अभवत् यदा अहं प्रथमवारं क्रीडां क्रीडितुं आरब्धवान् । न तु तस्य क्रीडायां किमपि दोषः अस्ति, केवलं द्विविधमुखेन सह क्रीडायाः कल्पना कठिना, तस्य मार्गपार्श्वे सैनिकाः च एतावत् स्थायित्वं प्राप्तुं शक्नुवन्ति अस्य परीक्षणस्य कृते “Jue Xiao” इत्यस्य दलेन सज्जीकृतम् It contains sufficient गेम सामग्री, अत्यन्तं मूलभूत "मुक्तनक्शा अन्वेषण" तः विविधसैनिकानाम् मुठभेड़पर्यन्तं यत् वन्यक्षेत्रे कदापि कर्तुं शक्यते, अत्यन्तं मानकं बृहत्-परिमाणस्य BOSS युद्धानि पहेलीस्तरं च विशेषतन्त्राणां माध्यमेन चालितं भवति... इदं just a matter of time.

"द डॉन" इत्यस्मिन् युद्धं उदाहरणरूपेण गृह्यताम् । अहं जानामि यत् मया केवलं लेखस्य आरम्भे तस्य युद्धानुभवस्य सारांशः "आत्मा-सदृशः" इति कृतः, यत् वस्तुतः समीचीनं नास्ति । अधिकं उपयुक्तं पदं वस्तुतः "आत्मसदृशं" तन्त्रं युक्तं "क्रिया आरपीजी" अस्ति - न्यूनातिन्यूनं यावत् अस्माभिः अनुभवितं, "जुए जिओ" इत्यस्य युद्धकठिनता निश्चितरूपेण न्यूना नास्ति, तथा च भवता सम्मुखीभवति प्रत्येकं युद्धं भवति। .. शत्रुः क्रीडकस्य अधिकांशं आक्रमणं "अवरोध" इति रूपेण ग्रहीतुं शक्नोति । यदि भवन्तः एतत् न अवगच्छन्ति तर्हि भवतः शल्यक्रिया व्याघ्रवत् उग्रं भवति चेदपि शत्रुतः किमपि रक्तं छिलनं कठिनं भविष्यति


"Jue Xiao" इत्यस्य युद्धस्य डिजाइनस्य वस्तुतः अतीव स्पष्टा प्रवृत्तिः अस्ति । सरलतया वक्तुं शक्यते यत् ते क्रीडायाः सर्वेषु पात्रेषु निहितं नियमं प्रयोक्तुं इच्छन्ति इव - क्रीडकाः वा, चौराहेषु गस्तं कुर्वन्तः सैनिकाः वा, प्रान्तरे वन्यं धावन्तः विशालाः राक्षसाः अपि, तेषां सर्वेषां स्वकीयाः "मुद्रास्लाट्" सन्ति । . "Stance Groove" इत्यस्य भङ्गः दीर्घकालं यावत् कठोरकालं आनयिष्यति ।

"मुद्राखाल" भङ्गस्य उपायानां विषये वस्तुतः बहवः सन्ति - निरन्तर-आक्रमणानां सञ्चयः, सम्यक् रक्षा...

अतः, किम् एषः अन्यः "blade-blade" इति क्रीडा "anti-counter-timing" इत्यस्य आधारेण निर्मितः अस्ति? तत् सर्वथा सत्यं नास्ति। यथा भवन्तः उपरितः पश्यन्ति: "Jue Xiao" इति "द्विआयामी क्रीडा" यद्यपि मम समष्टिगुणयुक्तस्य क्रीडायाः सारांशः एवं कर्तुं न रोचते तथापि अद्यतनस्य मुख्यधारायां क्रीडाविपण्ये, इदं "द्वि-आयामी" अस्ति । आयामी क्रीडा"। तथा च "द्विआयामीक्रीडाणां" वास्तविकं केन्द्रं किम् ? अतीव सरलं, वस्तुतः "भूमिका" एव अस्ति ।


जनान् गहनं आभासं दातुं शक्नुवन् "द्विआयामी क्रीडा" किञ्चित् पात्रेषु एव निर्भरं भवति । कदाचित्, एतत् यतोहि एते पात्राः लक्ष्यसमूहस्य “यौन-बुतानां” पर्याप्तरूपेण सङ्गताः सन्ति, कदाचित्, एतत् यतोहि निर्माणदलस्य 3D-नियन्त्रणं पर्याप्तं भवति "Jue Xiao" यत् करोति तत् गेमप्लें पात्राणि च अधिकं गभीरं बन्धयति ।

"स्टेशन बार" "ब्लॉकिंग्" च अवश्यमेव अस्य एक्शन् दृश्यस्य मूलं भवति, परन्तु तदतिरिक्तं "पात्राणां" मध्ये अन्तरक्रियायाः अपि बलं ददाति । इदं किञ्चित् विचित्रं ध्वनितुं शक्नोति - "मुक्त-विश्वम्" "आत्म-सदृशैः" तत्त्वैः सह एक्शन-भूमिका-क्रीडा-क्रीडारूपेण "Jue Xiao" वस्तुतः खिलाडयः एकस्मिन् समये बहु-पात्राणां उपयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति यथा मया पूर्वं उक्तं, "Jue Xiao" इत्यस्य अत्यन्तं बहुमुखी UI अस्ति, यस्मिन् नियन्त्रकस्य दिशाकुंजीषु मैप् कृताः "character switching keys" समाविष्टाः सन्ति ।


अस्मिन् सन्दर्भे वयं आक्रमणमॉड्यूलतः वास्तविकप्रदर्शनपर्यन्तं वर्णद्वयस्य मध्ये अग्रे पश्चात् स्विच् कृत्वा भेदं अनुभवामः । किं ज्ञातव्यं यत् क्रीडायाः खलु भिन्नपात्राणां प्रदर्शनं क्रिया च भिन्नं कृतम्, अथवा भिन्नशस्त्र-खड्ग-बन्दूकयोः आक्रमणक्रियाः, परिधिः च सर्वथा भिन्नाः सन्ति, यद्यपि द्वयोः अद्यापि "खण्डः" साझाः सन्ति "गटेली" इत्यस्य मूलनियमाः छूरी", परन्तु तेषु दीर्घकालं यावत् स्थायिषु BOSS-युद्धेषु द्वयोः तत्तत्-लाभान् हानिश्च भवन्तः अद्यापि द्रष्टुं शक्नुवन्ति ।

तथापि अस्मिन् क्रीडने वस्तुतः "चरित्रस्य" क्रीडायाः च मध्ये अधिकः महत्त्वपूर्णः सम्बन्धः अस्ति, सः च "संयुक्तसहकारः" यः अधिकं वस्तुनिष्ठतया दुःखं ददाति युद्धस्य समये खिलाडयः आक्रमणलक्ष्यस्य अधिकं क्षतिं कर्तुं समुचितसमये पात्राणि परिवर्तयितुं शक्नुवन्ति - न्यूनतया अल्पपरीक्षाकालस्य कालखण्डे, एषा खलु "Jue Xiao" इत्यस्मिन् सर्वाधिकं कुशलं मुख्यधाराप्रहारविधिः अभवत्


तथा च एषा अत्यन्तं "द्वितीयः क्रीडा" संयोजनपद्धतिः अपि मम कृते क्रीडायाः विषये रोचकं अनुमानं कृतवती - किं संभावना अस्ति यत् कस्मिंश्चित् पात्रे निर्मितः "बाउन्स् छूरी" अस्माभिः पूर्वं यत् कल्पितं तस्मात् श्रेष्ठम् अस्ति? " वस्तुतः अनेकपात्राणां सहकार्यं कृत्वा सम्पूर्णं युद्धप्रक्रियायां सुधारं कर्तुं आशास्ति?

वस्तुतः एषः वस्तुतः निराधारः अनुमानः नास्ति । यतः अस्माभिः एतावता प्राप्तानां सूचनानां आधारेण "Juexia" इत्यस्य सम्पूर्णं रूपं "दीर्घकालीनसञ्चालनम्" "बहुक्रीडकक्रीडा" इत्येतयोः गुणयोः संयोजनं कृत्वा कार्यं भविष्यति अस्याः प्रणाल्याः अन्तर्गतं "विभिन्नपात्राणां मध्ये सहकारीकार्यक्रमाः" स्वाभाविकतया क्रीडायाः मुख्यधारायां क्रीडाविधिषु अन्यतमाः भविष्यन्ति । यदि एतत् भवति तर्हि "Jue Xiao" इत्यनेन वास्तवमेव स्ववर्गे रोचकं दिशां प्राप्ता - वास्तवतः तथाकथितस्य "द्विआयामी पुरातनशिरःपट्टिका" इव सरलं नास्ति

अवश्यं एतेषां अद्यापि क्रीडायाः सुचारुनिर्माणस्य आधारेण भवितुं आवश्यकम् एषः कदापि सरलः विषयः नास्ति, वयं च अस्मिन् विषये ध्यानं दास्यामः ।