uutiset

"Forestrike" BitSummit Trial: Supernatural Plus...strategia Kung Fu -elokuva? "/> Pääsivusto ostoskeskuksen foorumi itse toimiva kirjautumisrekisteröinti "Forestrike" BitSu...

2024-07-28

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Forestrike" BitSummit Trial: Supernatural Plus...strategia Kung Fu -elokuva?


Ito

2024-07-27

Palaa sarakkeen etusivulle

Kirjailija: Ito

Alkuperäinen panos

Kommentti:

Paha yhdistelmä tekee ihmeitä

Mitä tulee tämän vuoden Kyoto BitSummit Driftin odottamattomimpaan peliin, vanhan ystäväni D Companyn (Devolver Digital) tuoma "Forestrike" on mielestäni sijoitettava kymmenen parhaan joukkoon... Sanoit, että et ole. oletko kuullut tästä pelistä? Se on normaalia, koska tämä peli ei todellakaan saanut paljoa julkisuutta ennen tätä Sen viimeinen esiintyminen oli BitSummit Driftissä kaksi vuotta sitten.


《Forestrike》在BitSummit Drift

Mutta tämä ei estä meitä muodostamasta siitä joitain yksinkertaisia ​​käsityksiä. "Forestriken" tuottaja julkaisi kerran toimintapelin nimeltä "OLIJA". Vaikka peli ei ole kooltaan suuri, se on saavuttanut paljon suosiota kompaktin juonen ja pätevän taistelupelin ansiosta - Jos vain katsot tätä tietoa, et arvaa millainen peli "Forestrike" on... Itse asiassa, kun kuulin tästä pelistä ensimmäistä kertaa, en todellakaan reagoinut. Tule tänne, mistä he puhuvat.


Näin D Company esittelee meille "Forestriken": strategisen kung fu -taistelupelin, jossa yhdistyvät yliluonnolliset elementit.

Ollakseni rehellinen, tiesin jokaisen näistä merkinnöistä erikseen, mutta kun ne yhdistettiin, niistä tuli heti hyvin outoja. Vasta kun aloin käyttää niitä, tajusin, että tämä outo yhdistelmä todellakin tuli ainutlaatuisesta pelimekaniikasta.

Yksinkertaisesti sanottuna "Kung Fu" on "Forestriken" ydin. Itämaisessa maailmankuvassa, joka on täynnä "stereotypioita", pelaajien on näyteltävä "A Yu" -nimisen taistelutaiteilijan roolia voittaakseen pahoja vihollisia. Taistelujärjestelmässä voit helposti nähdä kirjailijan aiemmista peleistä keräämän kokemuksen. "Forestrikessa" on hienostuneempia, mutta abstrakteja pikselihahmoja. Hahmojen yleistä toimintasuunnittelua ja sujuvuutta on parannettu tyyliteltymmin edellisen pelin perusteella.


Monet tämän työn malleista osoittavat kunnioitusta ja viittauksia klassisiin "kung fu -elokuva"-segmentteihin, mukaan lukien niin yksityiskohtaiset hyökkäysmallit kuin "nyrkki- ja potkuosat", "joustavuus voiman voittamiseksi" ja "bambusauvojen" käyttö. " tai taisteluita todentuntuisen rekvisiitin, kuten "penkkien" kanssa - pelkän "nyrkillä taistelemisen" sijaan peli näyttää yrittävän luoda kung fu -mestarin, joka voi hyödyntää kaikkia ympäristöjä taistellakseen yksi sataa vastaan.

Mutta nämä eivät ole harvinaisia. Kuten aiemmin totesimme, Forestriken erikoisin asia sattuu olemaan sen pelin permutaatiot ja yhdistelmät. Vaikka se on sivuttain rullaava toimintapeli, se on myös strategiapeli, jossa on pulmaelementtejä.


Kuinka sinä sanot tämän?

Pelissä jokainen taistelu on jaettu "tasoihin". Ennen jokaisen taistelun alkua Ayu käyttää "meditaatiota" vastaavaa voimaa harjoitellakseen taistelun lopputulosta mielessään - yksinkertaisesti sanottuna tämän "harjoituksen" tarkoituksena on auttaa pelaajia tutkimaan ideoita tasojen ratkaisemiseksi löytäessään sopivimman tavan rikkoa taso, pelaaja voi palata todellisuuteen ja suorittaa sen.

Sitä kutsutaan "strategiapeliksi", koska päähenkilö ja vihollinen ovat lähes yhtä haavoittuvia Kohdatessaan erilaisia ​​hyökkäysmenetelmiä käyttäviä vihollisia, pelaajien on käytettävä joustavasti ympäristön rekvisiitta ja kaikkia omia resurssejaan paetakseen ehjinä.


esimerkiksi. Kokeiluversiossa Ayu saa jokaisessa taistelussa "tarkennusta" vastaavan resurssin, jonka avulla hän voi "liuottaa" vihollisen äkillisen hyökkäyksen ja siirtää iskun toiseen viholliseen, tämä operaatio ei voi tuoda vain erinomaista hyökkäystä aukko pelaajaan, mutta myös muuttaa jokaisen hahmon sijaintia kentällä - pelissä asema ei vaikuta vain vihollisen hyökkäystilaan, vaan se muuttaa myös pelaajan taktista reittiä pitkän kantaman heittoon viholliset eivät tee aloitetta ylittääkseen ja hyökätäkseen, ja jotkut fyysisesti vahvat viholliset ovat uhkaavampia sekä puolustuksessa että hyökkäyksessä.


Näissä olosuhteissa etusijalle asetetuista tavoitteista tulee luonnollisesti avain tilanteen purkamiseen. Ja "harjoituksista" on tullut avain strategioiden mahdollisuuksien testaamiseen.

Itse asiassa tämä tuo mielenkiintoisen ja upean yhdistetyn kokemuksen - toisaalta se on perinteisten sivuttain vierivien toimintapelien tuoma "toimivuus", ja pelaajan intuitiiviset toiminnot muuttuvat nyrkkeiksi ja potkuiksi pelissä toisella puolella on "taktiikoita" ja "strategista ajattelua", jotka korostuvat eniten komentoroolipeleissä. Nämä kaksi liittyvät peliin erittäin läheisesti, ja yhdessä "stereotyyppisten" kung fu -elokuvakohtausten kanssa tämä peli on täynnä "yllätyksiä" ja "mielenkiintoisia" ylhäältä alas.


Kohteesta saamiemme tietojen mukaan tämän pelin virallinen versio saattaa myös lisätä "lihakyyhkysen" ja "hahmon kasvun" pelattavuutta. Jos tämä kokeiluraportti on saanut sinut hieman kiinnostumaan tästä "oudosta" pelistä, niin saatat myös jatkossa kiinnittää enemmän huomiota D:n julkaisemiin seurantauutisiin.